ハイ オン ライフ レビュー: リック アンド モーティとメトロイドが思い出に残るシューティング ゲームで出会う

ハイ オン ライフ レビュー: リック アンド モーティとメトロイドが思い出に残るシューティング ゲームで出会う
銃を撃つハイ・オン・ライフのキャラクター。
人生最高
メーカー希望小売価格 $59.99
長所
  • 本当に面白いジョーク
  • スムーズなトラバース
  • 独特のビジュアルスタイル
  • 一見ディープな撮影
短所
  • 行き当たりばったりのユーモア
  • 後戻りの多い後半
  • 歓迎を使い果たします

の後半、私はあらゆる宇宙的な愚かさの中で優しい瞬間を経験します。 2 人の恋人 (星を越えたエイリアンと人間のデュオ) は、お互いに対する複雑な感情を理解するのに苦労しながら、別れの危機に瀕していることに気づきます。激しい議論は、宇宙の圧倒的な不条理にも関わらず、二人は確かに愛し合っているという優しい理解で終わります。それは、エイリアンが私に向き直り、その瞬間が誠実であると主張し、その感情的なビートを損なう誘惑に駆られるかもしれないマイナーなゲームに挑戦することで締めくくられます。

「君はロックスターのゲームをプレイしているだろう、このクソ野郎」と彼は笑いながら最後の数語を吐き出しながら、完全に人格を破壊して言った。録音の後ろで誰かがくすくす笑い声を上げているのが聞こえますが、ばかばかしいほど攻撃的な即興演奏に完全に負けています。これは、開発者 Squanch Games の新しい SF シューティング アドベンチャーに対する創造的なアプローチ全体を最もよく物語る瞬間です。構造やルールがまったくありません。ただお互いを笑わせようとして人生の時間を楽しんでいるゲームメーカーたちです。飛行機の座席でひっくり返り、ひっくり返り、あのシーンで試合を中断しなければならなかったのを考えると、その態度は伝染するものだと言えるでしょう。

「ハイ・オン・ライフ」 はまさに リッキー・アンド・モーティの ジョーク・リフと同じように演奏されます。最初から強い印象を与え、そのエネルギーをしばらく維持し、それ自体が良いために少し長くなりすぎて、本当のオチを提供する前に先細になります。特に行き当たりばったりのユーモアにおいては、時には少々ムラがあるかもしれないが、その抑制のない創造性と一見奥深いガンプレイのおかげで、全体としては安定した着地を保っている。

次元間ゲーム

このゲームがあなたの好みかどうかを簡単に説明します。High on Life 、Rick and Morty の Justin Roiland によって作成された一人称シューティング ゲームです。 Roiland のユーモアに耐性が ない場合は、10 時間以上耐えられるとは思えません。ここでのコメディは、SF の不条理と大人のユーモアが満載で、手をつないでことわざのトイレを嬉々として渦巻いているため、 リッキーとモーティ のコメディにほぼ似ています。そのスタイルが好きなら、きっと楽しい時間が過ごせるでしょう。そうでない場合は、「冗談」トグルをオフに設定するとよいでしょう。

ジョークは聞くたびにその力を失う傾向があり、ここでは繰り返しがたくさんあります。

物語は、名前のない主人公とその妹が、両親が休暇中にエイリアンとの紛争の真っ只中に放り出されることを発見します。彼らの家は遠く離れた惑星にワープされ、そこでジーンという名前の三つ目のエイリアンが彼ら(とソファ)に協力を求め、人間を麻薬に変えている銀河系カルテル、G3のメンバーを追い詰めることになる。主人公は賞金稼ぎの役割を果たし、ガラテアンと呼ばれる話す銃の兵器庫とともにエイリアンを追跡します。この物語には、家族や人生の天職を見つけることについて語るべきことがいくつかありますが、ほとんどは惑星を飛び回る冒険のための舞台装置に過ぎません。

ここのコメディは行き当たりばったりです。たとえば、銃で話す会話は、全体を通して面白いものと不気味なものの間を行き来します。ロイランド自身がここでのユーモアを最もしっかりと理解しており、拳銃のようなケニーに彼の特徴的なモーティのどもりを与えているが、声優たちの面白さは銃の調子と同じだけだ。 JB・スムーヴ(ショットガンに相当するガスの声を担当)にはあまり良いギャグがありませんし、ベッツィ・ソラドのスウィージーは本質的に少しイライラします。一方、ティム・ロビンソンは、子供たちを弾丸のように扱い、彼らが短い寿命を全うするのを誇らしげに見守る父親であるクリーチャーの役を演じ、刺激的な演技を披露しています。彼らはとても早く成長します。

ハイ・オン・ライフの小さな町に銃を向けるプレイヤー。

全体的に同様の矛盾があります。かなりの量のギャグが、実際のジョークの代わりに叫び声、悪口、または身体機能を置き換えるため、うまくいきません。他の人は私をクスッと笑わせました。重要な感情的なビートは、 Nathan For You の Dumb Starbuck の陽気なリフである「Space Applebee’s」で起こります。ある時点で、フレイジャーの顔だけが描かれたコレクション用カードを見つけました。フレーバーテキストは、開発者にとってそれを含めることが合法であるかどうか疑問に思っています。 『ハイ・オン・ライフ』 で最高の笑いは、Squanch Games のスタッフがお互いに当たり障りのないジョークを言い合い、何を笑わせたかを含めているように感じられる笑いです。私が感じた最大の反応は、「エイリアン兼」の売り子との不愉快なほど長い会話の最中で、私が小瓶を買おうとしたときにスムーヴの人格破壊で突然終了した。開発者の「くそー、そのままにしておきます」という声が聞こえてきそうです。

ハイ オン ライフは 最終的に、この種のコメディ ゲームではよくある問題に遭遇します。まず、その長さのために、充填すべきデッドエアが大量にあります。どの場所にも良質なサイド ギャグがたくさん詰め込まれていますが (暴力に反対する母親たちの決闘中継は素晴らしい背景になります)、そのレベルのコメディを全体を通して維持するのは困難です。最後には、私の銃が繰り返しの音声ラインでスペースを埋めているだけのように感じました。ジョークは聞くたびにその力を失う傾向があり、ここでは繰り返しがたくさんあります。

ハイ・オン・ライフのガスを抱えながら街を眺めるプレイヤー。

Squanch は公園で散歩をするために活動しているわけではないので、これは特に当てはまります。 『ハイ・オン・ライフ』は、 複雑な戦闘があり、最も困難な遭遇で何度か死亡したこともあって、挑戦的なものになる可能性があります。あるゲーム後半のボス戦で勝ち越しが決まったとき、同じ メタルギア ソリッドの リフを 4 ~ 5 回も座らなければならなかったので、すぐに目を丸くした自分に気づきました。創発的なユーモアではなく、作者のジョークに重点が置かれているため、 『ハイ・オン・ライフ』 はビデオゲームをユニークなコメディプラットフォームにしているものを常に活用しているわけではないような気がします。

リックとメトロイド

そのユーモアは賛否両論あるでしょうが、実際のゲームプレイははるかに快適です。 High on Life は メトロイド プライム から多くのデザイン ヒントを得ており、プラットフォーム化に重点を置いた一人称視点のアドベンチャー ゲームを提供します。プレイヤーが新しいツールのロックを解除すると、世界の隅々まで簡単に探索できるようになるまで、ゆっくりと世界が開かれます。それは、隙間を越えたり、毒床を避けるために使用されるグラップリング フック (血に飢えたナイフに取り付けられている) から始まりますが、ジェットパックのような満足のいく横断ツールで構築されます。プラットフォームは高速かつスムーズで、プレイヤーに自分の能力を連鎖させて大きな動きをする機会を十分に与えます。

『High on Life』は 主にそのユーモアで評価されることになりますが、アドベンチャー ゲームとしての強みも見逃すべきではありません。

銃自体には戦闘以外の用途があるため、冒険全体を通じて能力の進歩を強く感じることができます。スウィージーは時間を凍結してプレイヤーがファンの通気口をすり抜けることができる一方、クリーチャーは子供たちをパイプに撃ち込んで鍵のかかった部屋にアクセスすることができます。 『ハイ ・オン・ライフ』には 頭を使う環境パズルがそれほど多くないため、一部のメカニズムは少し活用されていないと感じるかもしれませんが、惑星を再訪する価値があるものには十分です。

を理解した Squanch は、エイリアンの惑星を収集品、サイト ギャグ、隠しチェストで満たします。後者は最も重要な部分で、チェストからはスーツや武器のアップグレードの購入に使用できるペソが得られます。体力の増加から武器の動作を変更する MOD まで、購入するものはたくさんあります。ある MOD を使用すると、ケニーの弾丸が空中で敵を跳ね返せるようになり、敵をジャグリングすることに集中する私のプレイスタイルが完全に変わりました。 MOD の選択肢は残念なことに限られていますが、それでもすべてを見つけて実験できるように、探索することに熱心であることに気づきました。

プレイヤーと生きた銃はハイ オン ライフの都市を探索します。

アドベンチャー ゲームとしての 『High on Life』は 、その美しさにおいて何よりも優れています。各場所には視覚的な創造性が詰まっているため、世界そのものを探索するのが楽しいです (そして、電子ミュージシャンのタバコによる落ち着いた音楽が適切にサウンドトラックされています)。ブリム シティは、おしゃべりなエイリアン、間抜けな看板、そして陽気な拡声器放送で賑わうコンパクトな大都市です。口の悪いテディベアの部族が住む別の惑星は、宇宙植物相が豊富な色とりどりのジャングルです。各バイオームには独自の個性があり、それが宇宙旅行の冒険の勢いを維持します。少なくともバックトラックの多い後半で場所を繰り返し始めるまでは。

『High on Life』は 主にそのユーモアで評価されることになりますが、アドベンチャー ゲームとしての強みも見逃すべきではありません。 Squanch Games は、 『メトロイド プライム』 のようなゲームを特別なものにした理由を理解し、それを独特の SF 世界を作成する Roiland のコツに結びつけます。これら 2 つは、今日の肥大化したゲーム世界の多くと比較して、さわやかに作られた控えめなアドベンチャー ゲームに自然にフィットします。

ミーシークと破壊

『High on Life』 で最も予想外だったのは、一人称視点のシューティング ゲームとして非常にうまく機能することです。初期段階では戦闘は手薄なようだ。ケニーは敵にハンドガンを散弾させたり、「グロブショット」(この言葉はすぐに飽きてしまうでしょう)を使って敵を空中に打ち上げることができます。ただし、ゲームの 4 つの銃はそれぞれ徐々に複雑さを増し、最終的に戦闘はペースの速いグループ戦争になります。

それぞれの銃のニュアンスを理解するとすぐに、深いコンボの可能性を満喫しました。

通常の武器の原型を単にコピーするのではなく、Squanch は各銃を特別なものに感じさせます。たとえば、Sweezy は連射機関銃のように機能します。しかし、照準を合わせると、長距離射撃をチャージして遠くから敵を狙撃することができます。それに加えて、二次能力で時間を凍結することができ、他のすべての武器と相乗効果をもたらすまったく異なるユーティリティを追加します。通常のアリーナの戦いでは、私は通常、敵を凍らせ、クリーチャーの子供たちを傷つけ、ガスの真空能力で別の敵を吸い込み、ショットガンの爆発で敵を終わらせ、ケニーのグロブショットで敵の別のパッチを空中に発射します。一人に向かって発砲し、他の全員を跳ね返して撃ち落とします。それぞれの銃のニュアンスを理解するとすぐに、深いコンボの可能性を満喫しました。

High on Life は 比較的短くコンパクトに保たれていますが、これはすでにそのまま薄く伸ばしてあることを考慮すると良い決断です。同じいくつかのエリアを歩いて戻り、常にビートが長すぎる(銃自体が冗談で言っているような)波状の戦闘を完了したとき、私は最後の数回のバウンティで少し動きを経験していることに気づきました。それはすべて、あまりにも突然なので、クレジット中盤のどんでん返しを待っていたほど、奇妙に反クライマックス的な方法で終わります。

プレイヤーは「Light on Life」でクルビスと戦います。

私がロイランドの流浪の即興リフがシューターの構造に反映されているのを主に見るのはそこだ。 『リック・アンド・モーティ』 ピクル・リックの エピソード と同様、 『ハイ・オン・ライフ』 には壮大なオチが構築されていません。それは、プレイヤーをその場で楽しませ続ける、すぐにヒットする楽しいことに重点を置いています。おそらく「私はピクルリックです!」を覚えているでしょう。そのエピソードの実際のプロットの詳細よりも明らかです。満足のいく戦闘、スムーズな移動、そしていくつかの陽気なエピソードが、全体像よりも個々の部分の方が記憶に残る素晴らしいアドベンチャー ゲームを作り上げています。

なぜ私がエイリアンのストリップクラブで15時間過ごしたという実績を持っているのかは聞かないでください。

High on Life は PC と Steam Deck でテストされました。

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