- 豊富な制御の柔軟性
- 優れたスペック
- 素晴らしいスピーカー
- クリーンな Steam インターフェース
- 継続的に改善
- ぎこちないデザイン
- 画面が悪い
- Finnicky Linux ブラウザ
Valve の 期待値を設定する練習です。それがビデオ ゲーム デバイスの究極であり、究極であることを期待して購入している場合、がっかりすることになるでしょう。これは PC や Nintendo Switch に代わるものではありませんし、Valve もそのつもりはありません。新しいリリースをダウンロードして、外出先でもシームレスに持ち運べる未来を想像しているなら、夢を持ち続けてください。
これが印象的なポータブル ゲーム デバイスであることは間違いありませんが、Steam Deck は非常に実験的なデバイスでもあることを覚えておくことが重要です。これは、 ゲーム タブレット から クラウド サービス、 概念的なホーム サーバー に至るまで、競合するアイデアの海の中でプレーヤーに無制限の自由を与えるもう 1 つの試みです。 Valve は、強力なハードウェアを作成するために、ここで最も得意なことを行っています (いいえ、ビデオ ゲームの開発ではありません)。しかし、Steam Deck は、将来の代替ビジョンであり、本質的に優れたものではありません。
Steam デッキが最高のパフォーマンスで機能しているとき、これは私たちが知っている ゲーム ハードウェア サイクルを完全に混乱させる 可能性があると思われる啓示的なデバイスです。同時に、これが初稿であり、改善の余地がたくさんあることは明らかです。 Valve は、システムのバッテリーの弱さとゲームの互換性の不安定さを時間をかけて修正することで、その課題に耐えられることを証明しましたが、その貧弱な画面とぎこちないデザインはすでに模倣者によって改良されています。 Steam Deck は本格的な革命というよりは火花のようなものかもしれませんが、それでも確実に先頭に立っているデバイスです。
その重みを背負って
印象的な仕様をすべて説明する前に、非常に基本的なことを理解しておくことが重要です。スチーム デッキを持つことは、猫を脇の下で持ち上げることに似ています。
デバイスを箱から出して最初に気づくのは、それが巨大であるということです。 比較に使用してみましょう。 Steam Deck はそのデバイスより 2 インチ強長く、11.7 インチです。高さは 4.6 インチで少し似ていますが、数インチ余分にあるのは目立ちます。 Switch の端を片手で楽に持ち上げることができますが、同じようにスチーム デッキをすくうにはクレーン マシン モードをフルに切り替える必要があります。
当然、それはスチームデッキも重いことを意味しますが、それを最初に見たときに期待するようなトレーニングではありません。重さは1.47ポンド(Switch OLEDの0.93ポンドに対して)であるにもかかわらず、それを手に取った瞬間の私の感想は「ああ、ダメだ」ではありませんでした。
ただし、持ちにくいのは、手に収まる感じです。すべてのボタンがデバイスの最上部に押し込まれているため、グリップでサポートされていないコンソールがたくさんあることを意味します。ここで、私の猫のたとえが登場します。プレイすると、デバイスの下半分がおなかの重みのようにぶら下がってしまいます。 Switchの場合、デバイスの下の角が手のひらに乗るので、長時間持ちやすくなります。 Steam Deck では、負担を軽減するために膝や机の上に置くことがよくありました。
そのうち慣れましたが、快適という言葉までは使いません。
確かに、ここには快適さに関する注目すべき考慮事項がいくつかあります。両サイドの丸みを帯びたグリップは手に自然にフィットし、これはSwitchのパンケーキデザインとは明らかに異なります。それでも、使い方を学ぶ必要があるデバイスです。そのうち慣れましたが、快適という言葉までは使いません。
ベルとホイッスル
コントロールに関しては、Steam Deck には多くのオプションが詰め込まれています。これには、両側にトリガーとバンパー、一対のスタート/メニュー ボタン、D パッド、および 2 本のスティックを備えた標準の ABXY コントロール セットアップがあります。これはかなり基本的な設定ですが、ボタンの配置とサイズにはいくつかの課題があります。すべてがデバイスの最上部まで押し上げられているというだけではありません。それは、実際にボタンに到達するのが難しい場合があるということです。
バンパーは最悪の犯罪者です。日常的にバンパーとトリガーの両方を押す必要があるゲームをプレイしている場合、コントローラーのグリップを移動するときに突然ジャグリング動作を行うことになります。最も快適な静止位置では、グリップを安定性の低いものに変更しないとバンパーに手が届きません。小さなメニューボタンも最上部にあるので少し手が届かないように感じられ、ボタンに到達するためにスティックの後ろに親指を押し込まなければならないのは役に立ちません。
幸いなことに、Steam Deck には、これらの問題に対する優れた解決策があります。それは、4 つのマップ可能な戻るボタンです。これは、トリガーや十字キーの機能をアクセスしやすいボタンに配置できる素晴らしい追加機能で、 Elden Ring のようなゲームでは必須です。唯一の煩わしさは、システム全体のマッピング オプションがないことです。毎回ゲームごとに行う必要がありますが、バンパーに一貫して使用したいだけであることを考えると面倒です。
基本的なコントロールには癖がありますが、Steam Deck を本当に際立たせているのは追加機能です。両側にトラックパッドがあり、マウスの代わりとして驚くほど便利であることがわかりました。このデバイスはジャイロスコープ コントロールをサポートしており、どれだけのゲームがジャイロスコープ コントロールを使用するかはわかりませんが、 「Aperture Desk Job」 では完璧に機能しました。
しかし、私が最も感謝しているのは、タッチコントロールをサポートしていることです。 Dicey Dungeons をロードし、ボタンに触れずにマップをタップしてサイコロを投げることができることに気づいたとき、今後はこのデバイスのみでプレイする PC ゲームがいくつかあることに気付きました。
化身した獣
外見はぎこちないですが、ここで重要なのは文字通り内面です。スチーム デッキは、その個性にもかかわらず、真のパワーを発揮するデッキであり、それがこのデッキを非常にエキサイティングなものにしているのです。これは、 PlayStation 5 や Xbox Series X で使用されているのと同じ技術である RDNA 2 GPU と AMD Zen 2 CPU のおかげです。カットダウンチップのパフォーマンスはPS4のパワーに近く、これらのコンソールほど強力ではありませんが、それでも印象的です。
Nier: Automata を起動して、苦戦するだろうと予想したとき、バターのようにスムーズに動作することに驚きました。私は何が起こるか確認するためだけに、ライブラリからランダムなゲームを盲目的にダウンロードし始めましたが、インディーズから AAA レベルまでのあらゆるゲームに日常的に感銘を受けました。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは、 ベンチマーク テストで平均 52 フレーム/秒 (fps) を達成しました。 エルデンリング でも十分に機能しました。確かに、フレーム レートは 30 から 45 の間で変動しましたが、明日飛行機に乗って、今日の最も強力なコンソールで利用できるまったく新しいゲームをほとんど摩擦なくプレイすることができます。
それがスチームデッキの威力です。 Nintendo Switch の驚異的な要素は、ハードウェアの老朽化に伴って近年薄れてきましたが、Steam Deck を使用すると、はるかに大規模なゲームを外出先に持ち運べるのは信じられないほどです。また、クラウド ゲーム サービスのようにワイヤレス接続も必要ありません。地下鉄の地下で をプレイしました。もしあなたが2年前でもそれが可能だと私に言っていたら、私はあなたの面前で笑っていただろう。
スチーム デッキは、その個性にもかかわらず、真のパワーを発揮するデッキであり、それがこのデッキを非常にエキサイティングなものにしているのです。
おそらく私が最も驚いているのは、Steam Deck のスピーカーの素晴らしさです。通常、このようなデバイスのオンボードスピーカーは必須ですが、強度が弱いです。ここではそうではありません。私が試した最高のゲームの 1 つである をロードしたとき、そのバイノーラル オーディオ エフェクトが完璧に聞こえているのを聞いてショックを受けました。まるで素晴らしいヘッドフォンをしているかのように、デバイスの両側からささやき声がはっきりと聞こえました。これは、テスト中に私を本当に驚かせた多くの瞬間の 1 つです。
60 Hz の LCD スクリーンは機能しますが、新しいデバイスがリリースされるたびに、それはますます時代遅れになっていきます。 Lenovo の Legion Go や、 の画面と比較すると見劣りします。明るい日光の下ではかなりうまくいきますが、これは持ち運びの可能性のために不可欠です。
テクノロジーのウサギの穴はさらに深いです。ユーザーは、GPU を固定クロックに設定したり、FSR スケーリングを有効にしたり、あらゆるゲームの完全なパフォーマンスの概要を有効にしたりすることができます。このようなオプションにより、Steam Deck は Switch などよりも際立っています。これは、PC の詳細なカスタマイズをゲーム用ハンドヘルドにもたらします。特にこのような低価格帯では、現在市場でこれに匹敵するものは他にありません。
進化するゲームサポート
Steam Deck が最初に発売されたとき、ソフトウェアの互換性は絶対的な賭けでした。 Valve は、所有しているゲームが調整なしで Steam デッキで最も確実に動作するかどうかを示す 検証システムを 使用しています。発売時に初めてデバイスの電源を入れたとき、ライブラリには約 180 のゲームがありました。そのうち約 35 件が「検証済み」タブにありました。
他のゲームがすべて動作しないという意味ではありません。それどころか、多くはまだ Valve によってテストされていないだけで、問題なく動作します。 Steam には「プレイアブル」マーカーもあり、ゲームが多少の癖はあっても動作することを示します。前述の Dicey Dungeons の場合、意味するのはマウスが画面上に表示されるということだけでした。それ以外は完璧な体験です。
あなたのエクスペリエンスは、Steam ライブラリに完全に依存します。
市場に多くの時間が流れ、ファンからの関心も高まっているため、プレイアビリティは月を追うごとにずっと安定してきています。 Nier: Automata が すべての会話を自動的にスキップしていた時代はほぼ終わりました。 FromSoftware のような大手スタジオは、Valve のデバイスに強いコミットメントを示しており、そのデバイスと互換性のあるより多くの予算をかけたゲームを初日から提供してくれています。大幅な改善ではありますが、まだ 100% 完璧ではありません。私は今でも時々インディーズ版をロードして、それが実行できないことに気づきます。確かに、デバイスが頻繁に採用されるようになった現在、多くの開発者はデバイス用の最適化をより迅速に行っているようです。
Valve は、Steam Deck の最大の問題である初期の問題を解決するために多くのことを行ってきました。 バッテリー寿命が弱い 。最初の 1 か月間、 Elden Ring は バッテリーの消耗が非常に早く、バッテリー残量 10% の警告から数分でバッテリー切れになりました (真っ黒になる前に電源を差し込む時間さえありませんでした)。これは当時、このデバイスのポータブルとしての可能性を考えると、ある種の取引を打ち破るようなものでした。通勤1回で消耗してしまいます。 Valve はソフトウェア アップデートを通じてこの問題を最適化し、信じられないほど大きな成果を上げました。最近では、Steam Deck でのプレイ時間がはるかに長くなりました。多額の予算をかけてゲームをプレイすると、やはり消耗する可能性がありますが、電車に乗るときに途中で課金せずに小規模なタイトルをプレイするのには問題ありません。このシステムの成長は目覚ましく、ハードウェア メーカーとしての Valve の力を物語っています。
将来パーツをアップグレードできないという点で、これは PC とは異なることに注意してください。ここで得られるものは、Valve が新しいものを作成するまでロックされるものです。バッテリーとソフトウェアの最適化により寿命が延びましたが、このデバイスは PS5 や Xbox Series X のゲームに追いつくのに苦労しています。初めてポータブル PC を選択する場合は、現在、パワーとパフォーマンスで Valve を上回る Asus ROG Ally のような選択肢がたくさんあります。
発売時と同様、スチームデッキを手に入れる際には期待値の設定が依然として重要です。お気に入りのゲームの一部がうまく動作しないことを覚悟してこれに取り組む必要があります。 Valve は、Steam ライブラリ全体を外出先に持ち運べると言うかもしれませんが、実際はそうではありません。それを念頭に置いても、たとえそれが Switch で実行できる小規模なタイトルであっても、ゲームが完全に機能するときは本当に興奮します。モバイル デバイスでリリースされる前に、デバイス自体で ヴァンパイア サバイバーを 購入して地下鉄に乗ることができました。その経験は今でも、最高の状態で動作する Steam Deck に革新的な感触をもたらします。
作業中です
まだ明確になっていない場合は、スチーム デッキは進行中です。この実験はこれまでのところ順調に進んでいますが、デバイスの UI の一部で作業が進行中であることは明らかです。良い面としては、デフォルトの Steam インターフェイスは PC で利用できる標準ビューよりも優れています。ライブラリ、ストア、友達リストの閲覧、ダウンロードの進行状況の確認がはるかに簡単になりました。本体の Steam ボタンは、 デスクトップにあればよかったと思う 方法ですべてを効率化します。その一方で、私は今でも定期的にソフトウェアのバグに遭遇し、壁に突き当たります。 1セッションおきに、ボリュームバーが途中で止まったり、完全に固まってしまうような恐怖に至るまで、これまでに見たことのない問題に遭遇しているように感じます。
さらに、システムの複雑な Linux ブラウザもあります。理論的には、これは、 エミュレータを含め 、Steam ライブラリを超えてゲームをダウンロードできる強力なツールです。ただし、現状では使いにくいです。その理由の一部は、Windows で育った人にとって Linux が異質に見えるからですが、それ以外にもいくつかの癖があります (そして、ROG Ally のような Windows デバイスは、OS には独自の煩わしさがあることをその後示していることに注意してください)。
Steam Deck を見ると、結局のところ、2010 年代半ばに初期の VR ヘッドセットを装着したことを思い出します。
テキスト ボックスをクリックすると、キーボードに -reen が表示されないことがあります。 SteamボタンとXを同時に押すことでいつでも起動できるはずですが、常に機能するとは限りません。また、定期的に終了して標準の Steam ビューに戻ろうとしましたが、開いていないアプリがブロックしていると Linux から通知されるだけでした。他の方法で抜け出す方法がわからず、何度かデバイスの電源を切らなければなりませんでした。遊んでみたい方はマウスとキーボードをご持参ください。
その一部は時間の経過とともに確実に修正されるでしょうが、アップグレードされたモデルではデバイスを使いやすくするためにさらに多くのことができると思います。たとえば、OneXPlayer Mini には、いつでも Windows キーボードを自動的に呼び出すボタンが含まれています。また、USB-A ポートと 2 つの USB-C ポートも備えているため、あらゆるデバイスを簡単に接続できます。一方、Steam Deck には充電に使用される USB-C ポートしかありません (ただし、Bluetooth 対応なので、充電の不足は軽減されます)。有線オプションの)。
Steam Deck を見ると、結局のところ、2010 年代半ばに初期の VR ヘッドセットを装着したことを思い出します。 2014 年頃に巨大な Vive を使用し、その体験に非常に感銘を受けたのを覚えています。しかし、テクノロジーが急速に進化することも分かっていたので、当時は投資に懐疑的でした。はるかにクリーンな Meta Quest 2 を 待っていた人は、実際にはそれほど多くを見逃しませんでした。
Steam Deck も同様の体験であることがすでに証明されています。これは、アーリーアダプターにとっては画期的なゲームチェンジャーでしたが、待っていた人たちは、Asus ROG Ally のような、より強力な競合製品を手に入れました。このバージョンの Steam デッキであれ模倣品であれ、このようなデバイスを購入するのが遅ければ遅いほど、より良いものになります。そうは言っても、Valve は、以前のいくつかの実験のように、すぐにデバイスを放棄するわけではないことを証明しました。すべての変更はシステムの改善に大きく貢献しており、紙の上でより優れたものよりも、今でも私のポータブルハンドヘルドを選んでいます。
Steam デッキ については批判できることがたくさんあります。ぎこちないデザイン、貧弱な画面、予期せぬバグ、風変わりな Linux ブラウザなどを備えています。それらすべての問題があっても、私はまだそれが存在することに興奮していると感じています。これは、クリーンな SteamOS エクスペリエンスのおかげで、比類のない強力なゲーム デバイスです。私の PC では実行できなかった AAA リリースである Elden Ring を実行できるという事実は、ポータブル デバイスとしての全体的な価値を物語っています。私が最初にこのシステムをレビューしたとき、技術者以外の視聴者も獲得したい場合、Valve には多くの調整が必要であると言いました。それはまさにそれを達成したものであり、それは賞賛に値する偉業です。