長年にわたり ディアブロ イモータルを決定づけたこの瞬間に触れずにディアブロ イモータル について語ることはできません。今週発売されるこのゲームが 2018 年の Blizzcon で発表されたとき、参加者からは敵対的な反応がありました。 Q&A 中に、あるファンがこのゲームを PC でプレイできるかどうか尋ねました。主任ゲームデザイナーのワイアット・チェンがモバイル専用になると認めたとき、群衆からブーイングが起こり、チェンは混乱した反応をやめ、現在は独自の 「Know Your Meme」ページを 設けている。
「皆さんは携帯電話を持っていないんですか?」彼は悪名高く冗談を言った。
私はチェンを嘲笑するためにその瞬間を持ち出したのではありません。実際、 ディアブロ イモータルは であるため、最終的に最後に笑うのは彼かもしれません。そしてそれはまさにファンがブーイングしたことによるものです。モバイル ファーストのエクスペリエンスを一から作成することで、 『ディアブロ イモータル』は 、大規模ゲームの小規模な改作の多くが陥りがちな罠を回避しています。ただし、過剰なマイクロトランザクションにより、長年の懐疑論が正当化されていると感じる人もいるでしょう。
ディアブロの方が良いけど
『ディアブロ イモータル 』の最も印象的な成果は、スピンオフとは感じさせないことです。これは、長期にわたるキャンペーン、フルボイスの演技、いくつかのアクティビティ、そして奥深いエンドゲーム です。モバイル ゲームをあまりプレイせず、それでもゲームをより多くのライフを得るためにお金を支払わなければならないマッチ 3 パズルゲームだと考えているなら、大きなショックを受けることになります。これは、小さな画面での PC または高品質のコンソールのリリースです。
実際、私はメインライン シリーズよりも Diablo Immortal の方が好きかもしれません。これは主に、モバイル フレームワークをうまく活用したゲームのスピードと直感的なコントロール スキームのおかげです。このゲームは、長時間 PC に座っている間ではなく、外出先でプレイできるように作られているため、クエストやアクティビティはより簡単に実行できます。ダンジョンを通過したり、主要なストーリー ビートを 10 分で完了したりできるので、短時間で多くのことを進めるのが簡単です。これらの短いチャンクは、長く広大なレベルを備えたダンジョン クローラーで問題になる可能性がある、エクスペリエンスが繰り返しすぎると感じないようにするのに役立ちます。
Diablo Immortal の核となるゲームプレイは、核となる PC ゲームのゲームプレイとあまり変わりません。プレイヤーはクラスを選択し、トップダウンの視点でマップを歩き回り、多数の特別なスキルで敵の暴徒を倒し、大量の戦利品を集めます。ゲームプレイの大部分は が、いくつかの重要な調整があります。たとえば、スキルを使用するにはリソースは必要ありません。これらはすべて短いクールダウンで動作するため、戦闘のペースがはるかに速く感じられます。その意味では、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲームに近いように感じられます。
特に印象的なのは、ゲームの戦闘の奥深さです。私のテスト セッションでは (進行状況が消去されるまで数日しかプレイできませんでした)、ウィザードを選択しました。私の主な攻撃は、短いクールダウンのおかげで簡単に発射できる魔法のミサイルでした。レベルアップすると、新しいスキルのロックが解除され、主な攻撃に加えて 3 つの追加の動きを装備できるようになりました。これらの攻撃はすべて相互作用しており、ツールセットの範囲が 4 つの基本的な攻撃をはるかに超えていることがすぐにわかりました。
たとえば、ウィザードは、時間の経過とともにパルスするクリスタルをドロップして、小さな半径にダメージを与えることができます。最初は、設置して忘れるような砲塔のように扱っていました。私がすぐに学んだのは、特定のスキルをそれから跳ね返すことができるということです。ウィザードには、ダメージを与えながら敵の速度を低下させる青いビームを敵に発射できる「Ray of Frost」の呪文があります。それをクリスタルに向けると、ビームはクリスタルで屈折し、近くのすべての敵に跳ね返ります。そのレベルの戦略とスキルの相乗効果は、私がシリーズまたはジャンル全体に期待するものをはるかに超えています。
モバイルファースト
2018年にこのゲームがPCで登場しないという考えにファンはブーイングを起こしたかもしれないが、私はBlizzardが最初にその決定を下した理由を正確に理解している。モバイルファーストの設計アプローチにより、最終製品はより強力になります。たとえば、そのコントロールを考えてみましょう。 Diablo Immortal は 、私がこれまでこの規模のゲームで使用した中で最高の タッチ コントロールを 備えています。私は左手の親指で動き、右手の親指でスキルを管理します。親指を数回押すだけで素早く呪文を打ち出せることは、すべてをさまざまな数字キーにマッピングするよりも、より触感があり、より速く感じられます。
Diablo Immortal は、 私が 最近 Apex Legends Mobile に関して表明した すべての苦情に対処します。後者は間違いなくタイトなシューティングゲームですが、PC やコンソール ゲームを小さな画面用に作り直すには十分ではありません。その制御スキームはタッチ インターフェイスとしては複雑すぎ、UI は混乱しており、ほとんどの場合、何が起こっているかを確認するには目を細める必要があります。
読みやすいディアブロ モバイル ゲームを作成する唯一の方法は、ゼロから始めることでした。
それに比べて、 Diablo Immortal は エレガントにデザインされたゲームです。コントロールが簡単であることに加えて、非常に読みやすいエクスペリエンスでもあります。 UI はスペースをあまり取らず、すべてがどこにあるかを知っていれば、メニューを簡単にナビゲートできます。もしブリザードが単に ディアブロ 3 を 携帯電話に移植してそれで終わりにしていたら、このようなことにはならなかったでしょう。そのゲームは、より大きなモニターとボタンがたくさんあるキーボードを念頭に置いて設計されました。読みやすいディアブロ モバイル ゲームを作成する唯一の方法は、ゼロから始めることでした。
それは悪名高いBlizzCon 2018の事件に戻ります。このゲームが PC でリリースされないという考えに対してプレイヤーたちはブーイングしましたが、それは正しい決断でした。もし Blizzard が両方を念頭に置いてゲームを構築していたら、おそらく中間のどこかに落ち着く必要があり、両方の体験が薄れてしまったでしょう。そして、開発者は最近折れて PC バージョンを作成しましたが、それが意図されたエクスペリエンスとはみなされていないことは明らかです。
「一方で、本来モバイル向けに設計されたゲームを PC でリリースするのはタイトルの正当性を発揮できないと感じました」と Blizzard は 移植を発表したブログ投稿 で書いています。 「決め手となったのは、皆さんの多くがエミュレータを通じてこのゲームをプレイしようとしていることが分かっていたため、より良いエクスペリエンスの構築に向けて私たちが導かれたことです。」
結果として、PC 上でも Diablo Immortal をプレイすることはできますが、お勧めしません。この体験の究極の強みは、その触覚的なコントロールと、すぐにプレイできるペースにあります。 Apex Legends Mobile の問題ですが、逆です。
ポニーアップするかしないか
ファンの当初の怒りは部分的には近視眼的だったかもしれないが、依然として正当な批判が1つある。多くのモバイル ゲームは、大金プレイヤーに対する煩わしいマイクロトランザクションに大きく依存しています。無料であるにもかかわらず、 ディアブロ イモータル には、現金で購入できるアイテムが満載のショップがあります。
ゲームのマイクロトランザクションの特定の側面には、潜在的に問題があるように思えます。たとえば、プレイヤーにランダムなリソースを提供する戦利品ボックスのようなアイテムがあります。これにより、 この行為に対して厳格な法律が制定されている一部の国が先制的に禁止すること になりました。月額 10 ドルの豊富な恩恵を購入すると、プレイヤーはより多くの在庫スペースとリモート マーケット アクセスを得ることができ、どちらも生活の質に優れた特典となります。
最も厄介なのは、このゲームの の可能性です。必ずしもより良い装備や経験値をすぐに購入できるわけではありませんが、リアルマネーを使えばより良い報酬を得るチャンスが得られます。伝説の紋章は、ゲームのエルダー リフト アクティビティ中に使用して、終了報酬の希少性を高めることができるアイテムです。理論的には、十分な量のオーブを購入すれば誰でも紋章を買いだめし、より良いアイテムを生産できる可能性があります。ゲームにプレイヤー対プレイヤーの要素があることを考慮すると、不公平な利点が生じる可能性があります。また、特定の有料アイテムが何をするのか、通常のプレイでそれらを獲得できるかどうかも不明確であり、それがショップの側面をさらに曖昧にしています。 (この記事の公開以来、エンドゲームの詳細が明らかになり、私たちの懸念が裏付けられたことに注意してください。ゲームに飛び込む前に、 ゲームのマイクロトランザクション構造について読むこと をお勧めします。)
Digital Trends はテスト セッション中にアイテムを購入して、それらが長期的に ディアブロ イモータル にどのような影響を与えるかを確認することができなかったため、ゲームを正式にスコア付けしないことにしました。
とはいえ、純粋にシングルプレイヤー体験として取り組むと、何かを購入しなければならないというプレッシャーをまったく感じないことがわかりました。ショップは隠れた場所にあり、他のゲームのようにショップのポップアップが表示されることはありません。ショップの存在にまったく気付かずにキャンペーン全体をプレイできると確信しています。このゲームは、プレイを続けるためにライフを購入するように要求したり、派手な「ガチャ」を引いたりすることはありません。率直に言って、その点では多くの PC やコンソール ゲームよりも劣っているとは感じません。
Diablo Immortal は 本当に優れたビデオ ゲームです。
Blizzcon 2018の公開に対するファンの反応にはいつも目を丸くするが、懐疑的な気持ちも理解できる。モバイル ゲームは、すぐに現金が手に入るように感じることがあります。そして、Blizzard はプレーヤーの信頼を正確には得ていません (特に を受けて)。しかし、 『ディアブロ イモータル』は 本当に例外的なビデオ ゲームであり、モバイル ゲーム革命の先駆けとなる可能性があります。 PC 版を上回る素晴らしいゲームプレイが懐疑論者の心を掴み、モバイル ゲームに対する西側諸国の古い認識を変え始めるかもしれません。
さらに重要なことは、その思慮深いデザインが、献身的なモバイルファーストの哲学の力を同業他社に教えることです。それが大ヒットになれば、モバイル体験が PC やコンソール ゲームとどのように調和して生きられるかを最終的に決定する、ビデオ ゲーム業界にとっての啓示の瞬間を私たちは目撃することになるかもしれません。
Diablo Immortal は、 iOS、 、PC 向けに 6 月 2 日に発売されます。ダウンロードは無料です。

