視覚効果によりバットマンがより強く攻撃され、より速く走るようになった方法

視覚効果によりバットマンがより強く攻撃され、より速く走るようになった方法

マット・リーブス監督の 『ザ・バットマン』は 、数年にわたる開発と製作、そして公開のスケジュールが世界的なパンデミックによって中断された後、3月に大スクリーンに登場した。しかし、そのいずれもダークナイトを止めるには十分ではなく、この映画は 2022年これまでで最高の興行収入をあげた映画 となり、DCコミックスのヒーローをダークに再発明したことで批評家の称賛を獲得した。

リーブスはバットマンの物語を語るために地に足の着いたアプローチをとりましたが、映画のアクションをスクリーンに映し出すには、依然として複数のスタジオにまたがる才能ある視覚効果チームの支援が必要でした。その中には、スーパーバイザー (2 度オスカー候補) の Anders Langlands 率いる著名な VFX スタジオ Wētā FX も含まれていました。

HBO Maxでの 『ザ・バットマン』 のストリーミングプレミアに先立ち、デジタル・トレンドはラングランズ氏に、この映画における彼のチームの取り組みと、彼らがどのようにしてダークナイトに対するリーブスのユニークなビジョンをスクリーンにもたらすのに貢献したかについて語った。

ロバート・パティンソンはバットマンとしてカメラを見つめます。

デジタル トレンド: 『バットマン』は 典型的な VFX 主導のスーパーヒーロー映画とは思えません。この映画に関してあなたに与えられた指示や視覚的な基準点は何でしたか?

アンダース・ラングランズ: マットは、写真に関しては、かなり地に足がついた、自然主義的なものを好むんです。ストーリーテリングに関しては、他のスーパーヒーローの物語のように空想的になりすぎないようにすることが指示されました。バットマンはそのスタイルにぴったりです。マットは最初から、この映画は、視覚的に言えば、 『フレンチ・コネクション 』や 『オール・ザ・プレジデント・メン』 パラノイア三部作 などの古い70年代の犯罪スリラーへのラブレターだと語った。そのため、視覚的にはそれらの映画の要素や、[撮影監督] グレイグ フレイザーが行ったレンズの選択にうなずくところがたくさんあります。視覚効果の時代が本格的に始まるずっと前のスタイルに基づいたものに、私たちがやっていることを織り込むのは本当に興味深いものでした。

あなたのチームは映画のために何ショットを撮りましたか?

全部で約320発のショットを撮りました。したがって、それは大きな塊ではありませんが、小さな塊でもありません。バットケイブ、市長の追悼シーンが行われる市庁舎の環境、そして最後の近くの CG コウモリをやりましたが、それは楽しかったです。また、電車のホームでの最初の戦いや、彼がアイスバーグラウンジにいるときなど、早い段階でたくさんの戦闘作業を行いました。しかし、これまでのところ、私たちが取り組んだ最大かつ最も複雑なシーケンスは高速道路での追跡でした。それはとても楽しかったです。

『バットマン』のワンシーンで、バットモービルが雨の街路を爆走します。

では、そのワイルドな追跡シーケンスには何が起こったのでしょうか?ちなみに、私はこのシーンを「暗闇の 怒りのデス・ロード 」と表現してきました。なぜなら、そのシーンではどれほどクレイジーなアクションが起こっているからです。

本当に良い説明ですね!あのシーンでは、彼らはすべてを撮影しようとしましたが、それは本当に素晴らしいことです。車両がそのショットで必要なことを実際に実行できないため、大部分を置き換えることがわかっていたショットでも、彼らはそれでも外に出て、そのバージョンを撮影しました。それは私たちにとって素晴らしい参考になります。そして、すべての撮影が完了すると、フィルムの映像に大まかなアニメーションを追加するなど、かなり大がかりなポストビジュアライゼーションの作業に取り掛かりました。

まだ撮影が続いている間に、一連の出来事とすべてのアクションの因果関係を観客がより簡単かつ迅速に理解できるようにするために、ストーリーテリングを少し強化する必要があることが明らかになりました。戦闘シーケンスと同じように、私たちは決して外から覗き込むことはありません。カメラは常にアクションの内側にあります。これは、直感的でスリリングな体験には最適ですが、何が起こっているのかをすべて明確に理解することがより困難になります。

たとえば、ペンギンがそのシーケンスを開始すると、彼の後ろのトラックが水上飛行機で動き、大規模な爆発で終わるこの一連の出来事全体が始まります。その一連の流れ全体を通して、完全にデジタル化されたショットや大幅に拡張されたショットがたくさんあります。これは、一部の車両をより意味のある他の車両に置き換え、イベントの順序をより明確に追跡するために行いました。

『バットマン』のシーンで、高速道路を背景に車が衝突する。

そして、高速道路をただ破壊し続けることはできないと思います…

その通り。そのため、シーンのその部分のショットの多くは完全にデジタルであったため、マットがそのストーリーを語るのを手伝い、観客が何が起こっているのか、そしてそれがバットマンのせいではないことを理解できるようにすることができました。これは興味深いバランスです。バットマンを危険にさらすには、起こっているすべてのことを回避し、バットマンがほとんど制御不能になっているように感じさせますが、彼は非常に熟練したドライバーなので、制御を維持し、実際に危険を引き起こすことはありません他の誰かが怪我をするかもしれない。

…だって、バットマンを悪役のように見せることはできないから。

右!そのため、アニメーションスーパーバイザーであるデニス・ユーと彼のチームは何度も繰り返し、アクションを洗練させて、彼が歩まなければならない本当に紙一重の境界線を見つけました。彼は危険にさらされていると感じなければなりませんが、危険をコントロールし、危険を引き起こすのではなく反応する必要があります。正確に適切な位置を見つけるためにこれらすべてを調整しようとすると、本当に才能のあるアニメーターの集団による多大な労力がかかりました。

雨の中、火を背景にバットマンがカメラに近づく。

戦闘シーンにも取り組んでいるとおっしゃっていましたね。それらのシーンにはどのような視覚効果が加えられましたか?

マットは、映画の戦闘シーンを見るのではなく、戦闘シーンが非常に直感的で、MMAの試合にいるように感じられるようにしたいと考えていました。それが彼にとって意味するのは、カット数が減ることだった。最近の典型的な戦闘シーンでは、どこでもカット、カット、カット、そして必死に揺れるカメラの連続です。 「ザ・バットマン」 では、カメラを長時間安定させているので、実際に戦闘が起こっているのを見ることができます。バットマンが何をしているのかを実際に見て、彼の腕前を感じることができます。残念ながら、通常、戦闘シーンで多くのカットを使用する理由は、そうしないと、人々が実際に殴り合っているわけではないことがわかるからです。したがって、これらのヒットをつなげて素早く感じさせるために、私たちは介入する必要がありました。

この分野での私たちの仕事は、タイミングを何度も変更することです。誰かがパンチを控えていて、明らかにあなたが望むよりも遅い場合、私たちはパンチを速くします。これには、人々の体のさまざまな部分を切り取って、拳と接続するために頭を持ってきたり、誰かがパンチされたときに頭がより速く後ろに投げられ、その後少し跳ね返るように後で頭をアニメートしたりすることが含まれます。すべては、重みを感じるためです。ヒット。これらすべての戦闘シーンには、必要なだけ激しく攻撃しているように感じさせるために、ショットの上に小さな 2D アニメーションが追加されているだけです。

私が最後にあなたと話したのは のためでした。同じキャラクターを使用しているにもかかわらず、それは 『バットマン』 とはまったく異なる映画でした。 バットマン について何か情報を与えましたか?

あまり。それらはキャラクターに対するまったく異なる解釈です。しかし、それがワーナー ブラザーズと DC がキャラクターに関して行っていることの素晴らしい点です。彼らは、スタイル的に、異なる監督とまったく異なるタイプの映画でキャラクターを探求しています。

市庁舎で爆弾が爆発した後、バットマンが空を飛ぶ。

映画の最後でコウモリの CG に取り組んでいるとおっしゃっていましたが、それはすべてのバットマン映画の特徴です。ある時点でコウモリの群れが登場します。この映画でコウモリの素晴らしい瞬間を生み出すために何が起こったのでしょうか?

そうですね、私たちはここ Weta でクリーチャーやその類のことを行う立場にあり、たくさんの練習を積んでおり、それがかなり上手です。

スタジオはまさにそのために作られたのです。

しかし、それでもいつも面白いです。私たちにとってコウモリを使った最大のショットはおそらく、バイクが入ってくる最初のバットケイブのショットでした。バイクが進入するときに、音の合図とバイクのヘッドライトからの光の両方をコウモリを追い出すトリガーとして使用しました。私たちはコウモリのコロニーの動きを把握するために多くのリファレンスを調べ、アニメーション チームがその動きを生成する作業に取り掛かりました。このシーンでは、バイクが入ってきてコウモリが少し興奮して落ち始めたときの、非常に素晴らしい反応性の波の効果が得られました。彼らが飛び降りるとき、次のショットにつながる大きくて美しいスイープを生み出します。そういったことは楽しいですね。

映画のプレミア上映時に人々に見てもらい最も興奮したシーンは何ですか?

それが本題でしょう、間違いなく。複雑だったので、これまでで最も挑戦的なシーンでした。これは、その中のすべてのジョブが何らかの形で異なるシーケンスの 1 つであり、それを機能させるために解決しなければならない一連の固有の課題がありました。アルフレッドとブルースが話しているバットケイブがあり、その後ろにブルー スクリーンがあり、背景を置き換えるだけのようなものではありません。それはとても簡単です。すべてのショットが異なる場所で行われ、異なる車両が存在するなど、追跡は非常に複雑でした。とても大変な作業でしたし、私たちはそれに多くの努力を費やしましたが、その結果には私たち全員がとても満足していました。

マット・リーブス監督の 『ザ・バットマン 』は4月18日に HBO Max ストリーミングサービスで初公開され、4月23日午後8時(東部時間)にHBOで放送される。

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