Nvidia DLSS は魔法ではありません。この FSR ハックはそれを証明しています

 Nvidia DLSS は魔法ではありません。この FSR ハックはそれを証明しています

Nvidia の ディープ ラーニング スーパー サンプリング (DLSS) は、 発売以来、RTX GPU の紛れもないセールス ポイントであり、AMD の反撃の試みは 。

しかし、 FidelityFX Super Resolution (FSR) によって、 Nvidia が課すすべての制限なしで DLSS の大幅なパフォーマンス向上が得られるとしたらどうなるでしょうか?それがうますぎるように思えても、私はあなたを責めません。結局のところ、Nvidia の機械学習の特別なソースは簡単に複製されるべきではありませんでした。

まあ、ちょっと待ってください。最近、あるモッダーが FSR が DLSS をいかに簡単に真似できるかを発見したからです。そして、このソリューションを自分で試してみた結果、FSR の可能性にこれまで以上に興奮するようになりました。

私たちが今持っているもの

God of WarにおけるFSRとDLSSの画質比較。

MOD 自体に取り掛かる前に、ここに至るまでの経緯を準備しておく価値があります。 FSR は AMD による DLSS キラーへの最初の試みでしたが、残念ながら後味が悪いものでした。第 1 世代の FSR 1.0 は急速に普及しましたが、パフォーマンスと画質がそれに応えませんでした。

このテクノロジーの第 2 世代がリリースされたことですべてが変わりました。私は FSR 2.0 をそのローンチ タイトルである Deathloop テストしました 結果は明らかです。DLSS はパフォーマンスをわずかに向上させますが、画質の点では FSR 2.0 はほぼ同じです。 Deathloop に基づいて、 可能であれば DLSS を使用する必要がありますが、サポートされている GPU がない場合は、FSR 2.0 が僅差で 2 位になります。

God of War をテストした とき、私の期待はさらに上回り、DLSS とのマージンがさらに縮小したことがわかりました。実際、ウルトラ パフォーマンス プリセットを使用した場合、FSR 2.0 は DLSS よりも約 4% 高速でした。画質と引き換えに何かをするわけでもありません。強烈な Ultra Performance プリセットであっても、プレイ中に FSR 2.0 と DLSS の違いを見つけるのはほぼ不可能です。

God of War における FSR と DLSS のパフォーマンス。

これが本当の取引です。唯一の問題? FSR 2.0 は技術的には利用可能ですが、最初のバージョンのような急速な普及は見られていません。現在 、Deathloop、Farming Simulator 22、God of War、 Tiny Tina’s Wonderlands の 4 つのゲームでのみ利用できます。 今後のリストもそれほどエキサイティングなものではなく、 ヒットマン 3、イブ オンライン、 そして最近延期された フォースポークンがトップを占めています。

したがって、FSR 2.0 の利点を活かし、その効果をできるだけ多くのタイトルに広く拡張する、一見不可能に見える解決策が必要です。そこからが楽しみの始まりです。

未来への展望

サイバーパンク 2077 の主人公に敵が剣を振り下ろします。

約 1 か月前、モッダーの PotatoOfDoom は、 サイバーパンク 2077 用の FSR 2.0 の「ハック」をリリースしました 。モッダーが認識したのは、DLSS と FSR 2.0 が基本的に同じ情報 (モーション ベクトル、カラー値、深度バッファー) を必要とするということでした。これにより、PotatoOfDoom は、DLSS バックボーンを使用して FSR 2.0 命令を送信する単純な命令変換を作成できるようになりました。モッダーによれば、これは Linux 上の Windows ゲーム で Wine がどのように動作するかに似ています。

DLSS と FSR 2.0 の類似点が何を意味するのかに戻りますが、最初にゲームの話をしましょう。指示に従って 、Cyber​​punk 2077、Dying Light 2、 Doom Eternal ( 現在 FSR 2.0 をサポートしていないゲーム) に MOD を実装することができました。 Doom Eternal は MOD に苦労した唯一のゲームで、設定メニューの DLSS オプションが完全にブロックされていました。それはだめでした。

しかし、『サイバーパンク 2077』 『ダイイング ライト 2』は 本当に素晴らしい作品でした。この MOD はネイティブ実装ほど強力ではありませんが、それでも非常に強力です。すべての設定を 4K (最高のレイ トレーシング オプションを含む) に上げた場合でも、その差は最大でも 10% 未満です。

Cyber​​punk 2077 と Dying Light 2 の DLSS と FSR のパフォーマンス。

この自称ハックでも、画質は同様に良好でした。静止画では、 Dying Light 2 は 実際には FSR 2.0 の方がわずかに良く見え、 サイバーパンク 2077 でもほぼ同じでした。主な違いは、 God of War Deathloop の場合と同様に、 FSR 2.0 が遠方の微細な画像を処理しないことです。詳細も。以下の サイバーパンク 2077 の電話回線でそれを見ることができます。めちゃくちゃ近いんだけどね。

サイバーパンク 2077 における DLSS と FSR のエイリアス。

DLSS と FSR 2.0 は静止画ではほとんど同じように見えますが、重要なのは動きです。 DLSS や FSR 1.0 では存在しなかった重度のゴーストが Dying Light 2 で発生し、フラットなテクスチャによりマスキングでいくつかの問題が発生しました。

以下の サイバーパンク 2077 スクリーンショットの下水道からのスモッグなど、特定の要素にはモーション ベクトルが含まれていません。 FSR 2.0 と DLSS は、(Photoshop のように) 要素をマスクすることで問題を回避しているため、要素はスーパーサンプリングに含まれません。残念ながら、マスキングはさまざまな方法で行われており、以下に示す FSR 2.0 ハックによる厄介なピクセル化につながります。

サイバーパンク 2077 の下水道のテクスチャ。

それらの問題はあっても、ゲームプレイと技術レベルの両方において、DLSS と FSR 2.0 がどれほど近いかは注目に値します。 PotatoOfDoom は 、Eurogamer とのインタビュー で、両者がどれほど共有しているかを要約し、次のように述べています。「(FSR 2.0 の追加に)数日間取り組むつもりだったのですが、統合にわずか数時間しかかからなかったのには嬉しい驚きでした。」

重要なのは、すべてのゲームに FSR 2.0 を追加するために、必ずしもこの MOD を使用する必要があるということではありません。むしろ、この MOD は DLSS と FSR 2.0 の深い類似点を明らかにしています。これは Nvidia が容易に認めたくないものかもしれません。

スーパーサンプリングからディープラーニングを取り出す

DLSS はすべて機械学習に関するものです。それは名前の中にあります。そしてこの時点に至るまで、 何年にもわたって、DLSS はスーパーサンプリングの実行に必要な AI コアを提供するため、最新 のグラフィックス カード でのみ動作すると主張してきました。それは事実ですが、FSR 2.0 は、AI によってもたらされる利点は小さく、ほとんどの場合、不必要であることを証明しています。

Nvidia の GPU が定価を超えて販売されている大きな理由は、たとえその必要がないとしても、DLSS にあります。

DLSS と FSR 2.0 の間には、Nvidia の機械学習ビットに関しても多くの類似点があります。 DLSS はニューラル ネットワークを使用し、FSR 2.0 はアルゴリズムを使用しますが、どちらも同じ入力が供給され、同じシステム全体を使用して最終出力をレンダリングします。 PotatoOfDoom が数時間で複数の DLSS タイトルにまたがって動作する 1 つの MOD を開発できたという事実がその証拠です。

現時点での主な問題は、DLSS が悪いということではなく、DLSS は優れているため、可能であれば使用する必要があります。この機能は一部の高価なグラフィック カードのみに限定されているということです。 GPU 価格が 下落しているときでも、Nvidia のローエンドおよびミッドレンジ モデルは 定価を上回る価格で販売され 続けています。その大きな理由は、たとえその必要がないとしても、DLSS です。

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FSR 2.0 やアンリアル エンジンの TSR (時間的超解像度) などの汎用ソリューションは、未来の方法です。これらは基本的にすべての最新のハードウェアで動作し、開発者は一貫して、動作するまでに数時間しかかからないと主張しています。

DLSS を廃止する必要はありませんが、Nvidia が開発者との関係を活用して、すでに DLSS をサポートしているゲームに汎用のスーパーサンプリング機能を導入できるのは素晴らしいことです。そして、いいえ、基本的に FSR 1.0 である はカウントされません。

追いつきます

FSR 2.0 は本当に素晴らしいですが、ゲームのサポートがそれを妨げています。 FSR 1.0 よりもはるかに多くのゲームが DLSS をサポートしており、FSR 2.0 の 4 つの公式リストは恥ずかしいものです。私は、今後リリースされる FSR 2.0 タイトルのほとんどが古いか小規模なゲームで構成されているため、それほど多くのタイトルには興奮していません。

PotatoOfDoom の MOD は希望の兆しですが、DLSS に対抗するにはさらに多くの FSR 2.0 ゲームが必要です。ここで AMD を応援したくなるかもしれませんが、DLSS がまだわずかなリードを保っており、はるかに多くのゲームでサポートされていることを覚えておくことが重要です。 AMD にはカバーすべき領域がたくさんあり、FSR 2.0 は FSR 1.0 ほどのペースでゲームに追加されていません。

それでも、今年の残りの期間で DLSS と FSR 2.0 の間の力関係がどのように調整されるかを見るのは興味深いでしょう。結局のところ、AMDは6月にFSR 2.0のソースコードをリリースしたばかりだ。今のところ、DLSS はゲームのサポートと画質の 若干の 向上という点で依然として優れていますが、かつてのように 。

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