- 独創的なパズルフック
- 複数のソリューションの余地
- 巧妙なゲームプレイのひねり
- 長期滞在は大歓迎です
- 限られた実験
- いくつかの不器用なストーリーテリング
2D 写真を ビューファインダー にかざして、それが完全に移動可能な 3D 空間にシームレスに変化するのを見た 最初の瞬間 、不可能を達成できるような気がしました。これは、インディーズパズル愛好家を即座に無限に感じさせる信じられないトリックです。私は、直面するあらゆる問題に対して創造的な解決策を夢見ることをやめられず、最もトリッキーな難問にも立ち向かうことができる賢さを常に証明してきました。
このやりがいのあるゲームプレイ ループは、 Viewfinder の物語をさらに悲劇的なものにしています。色とりどりの植物が溢れ、太陽が降り注ぐ試験室の壁の外の現実世界は荒野です。気候変動の影響で壊滅状態となったこの惑星は、ぼんやりとした赤いベールに覆われており、地球というよりも火星のように見えます。嬉々として写真をいじるのをやめて、周囲に散らばる付箋の山や研究記録を読み始めると、すべてを解決する唯一の答えを見つけようと必死になっている科学者の物語を発見します。それは不可能な解決策を求める不可能な問題であり、現実をねじ曲げる魔法ですら解決できない問題です。
Portal と同様に、 Viewfinder も 、問題なく動作する驚くべき中央フックのおかげで、すぐに驚かれるようなゲームです。その独りよがりな物語は、遊び心のあるシステムから完全に切り離されているように感じることもありますが、プレイヤーが好奇心を持ち続け、諦める前に見つけられるあらゆる視点から常にあらゆる問題に取り組むよう促す、一種の独創的なパズル ゲームです。
まさに魔法のトリック
ビューファインダー という名前を聞いたことがなくても、実際に見たことがある可能性があります。このプロジェクトは、 2020 年に拡散されたツイート から生まれました。その中で、開発者のマット スタークは、独自のパズル システムの開発中のプロトタイプを共有しました。このビデオでは、彼が一人称視点で部屋のポラロイド写真を撮り、それらを配置し、即座に 3D 環境に変える様子が示されています。これは 20 万回以上の再生回数を獲得するほど注目を集めましたが、そのアイデアがゲーム全体でギミックを超えられるかどうかについては審査員の意見が分かれていました。安心してください、簡単にできます。
驚きに満ちたゲームで、他に何が可能なのか常に疑問に思っていました。
いくつかあるパズルの部屋の 1 つでそのトリックを初めて再現するときは、本当に魔法のように感じられます。たとえば、初期の簡単なパズルでは、ジャンプするには長すぎるプラットフォーム間の隙間をどうやって渡るかを考えさせられました。うろうろしていたら橋の写真を見つけました。 2 つのプラットフォームの間にきちんと収まるように適切な位置に配置し、 DualSense の右トリガー を押して配置します。フレームドロップほどではなく、その平面的な画像が瞬時に世界の一部となり、歩いて渡ることができる新しいプラットフォームを作成します。
文章で説明したり、ビデオで見ても、その意味は十分に伝わりません。本当に信じるには、自分で試してみる必要があります。
単なるワントリックポニーではありません。 Viewfinder は 、そのアイデアをひねって遠近感を使った幅広いパズルを作成するいくつかの方法を見つけます。ほぼすべてのパズルの要点は、プレイヤーが先に進むためにテレポーターを見つける必要があるということですが、多くの場合、テレポーターにはいくつかのバッテリーで電力を供給する必要があります。これは、レベルの周りにある特定の写真を使用するか、ショット数が限られているポラロイド カメラを使用することで実現されます。基本的なアイデアは、冒険を通じていくつかの賢い方法で変化し、通常は独自の解決策が必要になります。あるパズルでは、バッテリーの写真を撮り、そのショット内のバッテリーをもう一方のバッテリーの隣にドラッグし、両方の写真を撮って 4 つを作成することで、バッテリーのクローンを作成しようとしました。より複雑なバリエーションでは、カメラ用の追加のフィルム ロールの隣でそのショットを撮影し、無制限にショットを撮影できるようにします。写真を配置したり時間を巻き戻したりして、ペナルティなしで別の仮説をテストできるので、解くのが難しすぎるパズルはありません。
と同様に、追加の機械的工夫により、コンパクトな 4 時間の体験が終わるまでチャンバーを夢中にさせ続けます。レベルの 1 セットでは音声を動力とするテレポーターが導入されており、ノイズの多いラジオの写真を撮ってセンサーの隣に置くことになります。その後、コピー機を見つけて写真のクローンを作成し、MC エッシャーのような迷路の廊下に写真を接続できるようにしました。 Viewfinder は アイデアをやりすぎないように注意しているため、このバッチには失敗はありません。開発者のSad Owl Studiosは、挑戦のための複雑な実験ではなく、楽しいと感じる実験に常に焦点を当てているため、ここにはさわやかな自制心が見られます。とはいえ、明確な解決策を示すことの多い、緻密に構築された数少ないパズルの部屋以外に、もっと実験できる余地があればよかったのにと思います。
何よりも ビューファインダーは 楽しむことを忘れません。レベルには小さなイースターエッグが詰め込まれており、そのほとんどは純粋に遊び心のあるインタラクションを生み出すために存在しています。あるレベルでは、コンピューターのデスクトップのスクリーンショットを選択し、Microsoft ペイント スタイルのアプリで描画を開始します。別の例では、単純な子供の絵を世界に配置し、その中にある粗雑に描かれたクレヨンハウスの玄関を通れることに気づき、愕然とします。これは驚きに満ちたゲームで、他に何が可能なのか常に疑問に思っていました。
不可能な問題
物語の内容についてはあまり期待していませんでしたが、驚くべき SF のひねりのおかげで、 ビューファインダーに は実際にかなりのことが語られています。私はランダムなパズル レベルに取り組んでいるのではなく、地球のより深刻な危機を解決する可能性のある解決策をテストするために作成されたデジタル シミュレーションで問題を解決しています。ポラロイド写真システムが気候変動についての真剣な思索とテーマ的にどのように結びついているのか疑問に思うかもしれません。確かに、それは大きなストレッチです。
ナラティブをプレイしていると、その全体像のストーリーが、ゲームプレイのガイドとなるフックよりもずっと後から開発されているように感じずにはいられませんでした。死んだ惑星に植物を再導入しようとする研究者についての物語の中で光化学系がほとんど文脈化されていないため、相互作用と世界構築の間のつながりは完全にランダムに感じられることもあります。これらのキャラクターたちが簡単な答えのない難しい問題の解決に乗り出したのと同じように、開発者の Sad Owl も、楽しいゲームプレイのギミックから正しい意味を引き出そうとしたときに、おそらく同じハードルに遭遇したのでしょう。
だからといって、 『Viewfinder』が 物語の野望において完全に失敗したというわけではない。私は、募る絶望感と闘う決意を固めた研究者の物語に自分自身を重ね合わせていることに気づきました。そのアークは、散らばったメモと蓄音機の録音を通して完全に語られ、ゲーム自体の難易度曲線とうまく調和しており、彼女のフラストレーションは、私が答えを見つけるために頭を悩ませたよりトリッキーなパズルと一致しているためです。これら 2 つの経験の深刻さはぎこちなく不一致ですが、これはパズル ゲームの構造を通じて「すべての希望が失われる」ビルドを表現するための思慮深い方法です。
ビューファインダーを見ると、 少なくとも人間の創意工夫が常に勝利への道を見つけることができるという希望を私に与えてくれます。
ビューファインダー は、人間の経験について広い意味で語るときに最高の性能を発揮します。それは私たちの順応性を称賛するものであり、問題をあらゆる視点から見る意志を持ったときに忍耐する能力をテストします。優れたデザインのビデオ ゲーム パズルには、少なくとも 1 つの解決策が見つかります。そして、その設計哲学は、私たちが現実世界で直面する圧倒的な実存的脅威に反映されないかもしれませんが、 ビューファインダーは 、少なくとも人間の創意工夫が常に勝利する方法を見つけることができるという希望を私に与えてくれます。
そして、 ビューファインダー のようなものをプレイした後、どうしてそう思わなかったのでしょうか?すべてのパズルをクリアした後でも、開発者がどのようにしてこのような心を揺さぶるシステムを作成し、バイラルセンセーションとなり、その勢いをこれほど印象的な完全リリースに変えることができたのかということに、私はまだ畏敬の念を抱いています。このありそうもない成功物語に少しの希望も残さないのであれば、それを間違った角度から見ているのかもしれません。
ビューファインダーは、 に接続された PS5 でレビューされました。

