『スーパーマリオブラザーズ ムービー』 と 『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』 の間、今年はイタリアのビデオゲーム界のアイコンにとって輝かしい年でしたが、それはまだ終わっていません。 11 月 17 日、任天堂は大注目の スーパーマリオ RPG で 2023 年の成功を締めくくります。この驚くべきリリースは、配管工の最も風変わりな冒険の 1 つである 1996 年のスーパーファミコン用 『スーパーマリオ RPG: セブンスターの伝説』を 復活させます。この作品は長い間注目されることが待たれていた、無視されたカルト的名作です。
しかし問題は、そのようなタイトルがどのような扱いを受けるに値するのかということです。任天堂は単純に で再リリースすべきだったのだろうか? HDリマスターで十分でしょうか?それともフルリメイクが予定されていたのでしょうか? Switch バージョンが何らかの兆候であるとすれば、任天堂もその質問に少し困惑しているかもしれません。
今月後半の発売に先立ち、私は 『スーパー マリオ RPG』 の最初の 3 時間までプレイしました (これまでのところ、3 つのスター ピースに近づき、ファンのお気に入りである Geno とチームを組みました)。そうすれば、任天堂がリリースにどのように取り組んでいるのかがよくわかります。これまで見てきたことを総合すると、『スーパーマリオ RPG』はリマスターとリメイクの中間のようなものだと思います。これはジャンルの古典を信じられないほど忠実に再現したものですが、初めての人は最初は少し混乱するかもしれません。
美的リフレッシュ
『スーパーマリオ RPG』 にはグラフィックが全面的に刷新されるかもしれないが、1996 年にリリースされたオリジナル版から大きく逸脱するものではない。非常に近いので、GameFAQ や YouTube にある古代の戦略ガイドを参照することで、いくつかのトリッキーなパズル (マリオがオタマジャクシの背中に飛び乗って歌を作るメロディー ベイのミニゲームなど) を解くことができました。最初の 3 時間はほぼ 1 対 1 の体験であり、非常に忠実な体験を求めるファンにとっては朗報です。
主な違いはその美的部門にあります。ここでの最もエキサイティングな変更は、オリジナルの RPG の記憶に残るスコアを正当に表現する、新しく再録音されたサウンドトラックです。どの作品もより豊かで完全に実現されたサウンドとなり、ローズ タウンやモールヴィルなどの場所に活気に満ちた個性をもたらします。純粋主義者は、メイン メニューからいつでもクラシック録音に戻すこともできます。これは保存に最適です。
より大きな変化は、ビジュアルの刷新によるものです。 SNES の分厚いスプライトとほぼクレイメーションのような環境はなくなりました。これらはすべて、現代の ( ワンダー 以前の ) マリオの外観に合わせて滑らかに仕上げられています。世界をカラフルな漫画に変えますが、任天堂はその過程でオリジナルの全体的なデザインを削除しません。小さなジオラマの周りでおもちゃを動かしている子供のような気分がまだ残っています。
それに加えて、優れた新しいシネマティックスが、オリジナルの限られた等角投影の視点を打ち破り、1996 年公開作品の最高の瞬間を生き生きとさせています。ジェノが生き返る瞬間が特に際立っています。彼がほんの数回のまばたきで人形から生き物へと成長するのをただ見るのではなく、私たちは彼が自分の方向を理解するときに不器用によろめきながら歩き回る、よりダイナミックなシーケンスに扱われます。これは、私の想像力が以前にギャップを埋める方法と一致した素敵なシーケンスです。
こうした近代化は大いに歓迎されますが、アップグレードされていないエリアが目立ちます。最も奇妙な美的選択は、任天堂がキャラクターに声を追加することをオプトアウトしたことだ。新しいカットシーン中にマロウが話すとき、画面に字幕が表示されると彼は完全に沈黙します。マリオですら沈黙を保っており、空白を埋めるような「わーっ」という声は出ない( ケビン・アフガニが 『ワンダー・イン ・ワンダー 』でマリオとして鮮烈なデビューを果たしたばかりであることを考慮すると、これは不適切な選択だ)。オリジナルに忠実ではありますが、それはリフレッシュの残りの部分と矛盾しているように感じられる不在です。ちょっと静かすぎるよ。
新しい戦闘システム
ストーリーと一般的なゲームプレイはこれまでのところ、美的刷新以外はまったく変わっていないように感じられますが、戦闘ではいくつかの大きな変更が見られます。ここでも戦闘の基本は同じで、タイミングベースの動き、戦闘中にボーナスを与えるランダムな花、独自の簡単なミニゲームに付属する呪文などがあります。それはすべて、いくつかの簡単な生活の質の変化によって強化されます。たとえば、プレーヤーが攻撃と防御中にボタンを押す必要があるときに、感嘆符が表示されるようになりました。もう推測する必要はありません。
さらに小さな例として、「ラッキー」ミニゲームが復活します。プレイヤーは、シャッフルする 3 つの卵の中からヨッシーを正しく見つけると、経験値やコインを 2 倍にすることができます。オリジナルのリリースでは、毎回ヨッシーがどこに移動するかを特定するのが困難だったため、これは重大な賭けでした。 3 時間のプレイ時間でまだ失敗したことがないので、今回はかなり簡単になりました。
一般的に、 『スーパーマリオ RPG』は これまでのところ、前作よりもはるかに簡単になっているように見えますが、それは悪いことではありません。それは主に、このような小さな変更のおかげで、退屈な作業が軽減されます。たとえば、自動保存機能により、死後に後戻りすることがなくなりました。また、アイテムをグループ化するより整理されたミニ メニュー (シロップを見つけるために 10 個のキノコをスクロールする必要がなくなります) と、戦闘以外でもマロウの癒しの雨を使用できるクイック アビリティ メニューを使用して、戦闘の合間にパーティーを修正するのも簡単です。
より影響力のある変更は、再加工されたコンボ システムに結び付けられた新しいパワー ゲージによってもたらされます。プレイヤーが正しく時間を移動すると、数字が大きくなるほどバフを付与するコンボが連鎖します。たとえば、チェーンが成功するとチームのダメージが増加します。これにより、画面左側のゲージも溜まります。最初に 100% に達すると、プレイヤーはマリオとマロウにランダムなバフを与えたり、特別な攻撃を実行したりするキノピオアシストをトリガーできます。 Geno がパーティーに加わると、Toad Assist は、独自のエキサイティングな戦闘シネマティックを伴う破壊的なトリプル攻撃に変わります。これは、プレーヤーが完璧なタイミングを学び、ニュアンスを正確に把握することをより促進する賢明な追加です。
これはエキサイティングな変更ではありますが、変更されていない戦闘のより古風な部分が透けて見える状況に遭遇しました。私を役立たずのキノコに変える可能性のある 2 人の敵との 1 回の戦いが 10 分以上続き、チームメイトがダウンしたときに私はループに閉じ込められました。敵が1ターンおきに繰り返しステータス効果を与えてきたため、攻撃できませんでした。これは苛立たしい問題点であり、水面下で大規模な改革が行われていない可能性があることを示していました。
そのため、 スーパーマリオ RPG は 今のところ奇妙な場所に置かれています。これまでと同じ素晴らしいゲームですが、それがより良いバージョンであるかどうかは完全にはわかりません。ここでは、現代的な光景や音の下で、SNES の癖が痛ましいほど際立っています。このプロジェクトは、オリジナルへの愛情あふれる賛歌のように感じられることもあれば、別の瞬間には急いで組み立てられた二番煎じのように感じられることもあります(映画の中には、中途半端に感じられる空の灰色の背景で発生するものもあります)。その成功は、基本ゲームの力にかかっています。この冒険は、リメイク版の斑点のあるいくつかの欠陥を克服するのに、それだけでまだ十分に魅力的ですか?その答えはイエスである可能性が非常に高いですが、確実に言うには、あと 4 つ星を見つけなければなりません。
『スーパーマリオ RPG』は、 Nintendo Switch 向けに 11 月 17 日に発売されます。

