優れたジャンプスケアのように、 どこからともなく突然生まれました。このマルチプレイヤー ゲームは、リリース前のレビューもほとんど宣伝もなく、5 月 13 日 (もちろん金曜日) にひっそりとローンチされました。静かな誇大宣伝サイクルが有利に働いた可能性があり、ゲームはちょっとした嬉しい (そして残酷な) 驚きとなった。
このゲームは「死霊のはらわた」ファンにとってはイースターエッグが詰まったお楽しみですが、特に非対称マルチプレイヤー タイトルとして際立っています。いくつかの注目に値する成功にもかかわらず、このジャンルは 4 対 1 チームと同じくらい偏っていることが証明されています。 はホラーのヒット作ですが、 『Friday the 13th: The Game』 や 『Predator: Hunting Grounds』 などのライセンスタイトルは同じ成功を収めるのに苦労しています。
Evil Dead: The Game が コードを解読しました。これは、人間としてプレイすることも、モンスターを操作することも同じくらいエキサイティングな、珍しい非対称ゲームです。これにより、たとえゲームが長期的な成功を目指して作られているようには感じられなかったとしても、競合他社よりも優位に立つことができます。
これは私のブームスティックです
Evil Dead: The Game では、 Dead by Daylight と同様に、プレイヤーは 2 つのチームに分かれます。一方の側は、ネクロノミコンを守らなければならない 4 人の「生存者」で構成されます。プレイヤーは、アッシュ ウィリアムズからヘンリー ザ レッドまで、シリーズから引き出された多数のキャラクターから選択できます。一方、幸運なプレイヤーの 1 人が、彼らを阻止しようと必死に取り組む象徴的なデーモンを制御します。
この力学は、ほとんどの すぐに陥る罠を示しています。楽しいパワーで全能の殺人モンスターをコントロールできるのに、誰が卑劣な人間としてプレイしたいと思うでしょうか? Dead by Daylight を プレイするときはいつも、人間を操作するのは、デザートを食べるために野菜を食べるような気分になります。徘徊するモンスターに怯えるのは楽しいですが、発電機をゆっくり直すよりは斬り続けたいですね。
『Evil Dead: The Game』 ではそのような問題はありません。どちらかというと、悪魔としてプレイするよりも人間としてプレイするほうが好きかもしれません。その主な理由は、ゲームの登場人物たちが、典型的な通り魔被害者のグループよりも力を持っていると感じられるからです。彼らは(弓からブームスティックまで)豊富な武器を発射し、車でモンスターの大群を駆け抜け、強化されたシュメールのダガーで威圧的な霊を吹き飛ばすことができます。ベッドの下に隠れて、大きな悪事が通り過ぎるのを待つことはできません。
それはゲームの原作のおかげです。 ホラー映画ですが、 『死霊のはらわた 2』 以降、主人公たちは無力な犠牲者ではありません。アッシュ・ウィリアムズは、蘇生したスケルトンと同じくらい威圧的な悪魔を殺すマシンです。まるで役割が逆転し、4人の下級悪魔のチームがチェーンソーを振り回す伝説の人物に怯えながら逃げるべきかのように感じられます。
木々は生きている!
開発者セイバー インタラクティブは、「キラー」に大幅なパワー アドバンテージを与えるのではなく、独自のメカニズムを搭載することでその役割を魅力的なものにしています。プレイヤーはデーモンとして、マップ上を高速で飛び回り、エネルギー ペレットを収集します (一人称視点のパックマン ゲームをプレイするようなものです)。そのエネルギーは、罠を設置したり、プレイヤーが撃退する必要がある NPC モンスターを召喚したり、木や車などのオブジェクトを所有したりするために費やすことができます。
生存者がアクション ゲームをプレイしている場合、悪魔は波防衛戦略ゲームを操縦しています。私がスケルトン エリートを操作していたラウンドでは、マップ ピースを探している友人たちに予期せぬモンスターを数匹送って、ゆっくりと混乱を招き始めました。私は木を所有して、突然彼らを怖がらせ、少しのダメージを与えて、統計を強化できるようにします。それはすべて私の基本計画の基礎にすぎませんでした。人間が地図の破片をすべて手に入れるつもりであることを知っていたので、私は彼らを放っておいて、彼らが次に移動する必要があるダガーサイトに向かいました。私は近くに車を所有していて、目標に駐車したので、彼らは出発する前にそれを移動する必要があります。それから私は彼らの不意を突くために周囲に罠を仕掛けました。彼らが到着したとき、私は彼らが慌ただしい現場から抜け出すのを見て、座って笑いました。
悪魔としてプレーする喜びは権力とはあまり関係がなく、劇的な皮肉と関係があります。私には人間が見えますが、彼らには私が見えません。最初は彼らを追跡するために少し歩き回る必要がありますが、私は殺すべき子供たちを探して暗闇の中でよろよろ歩き回るジェイソン・ボーヒーズではありません。影から被害者を監視し、奇襲の要素を加えて攻撃することができます。
人間の体験と殺人者の体験はどちらも大きく異なり、それ自体がやりがいのあるものです。悪魔としての番が来たときに、楽しいことに取り組むためだけに人間としての時間を費やす必要はないと感じます。誰としてプレイしていても、私は地獄を起こすことになる。
『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』は 非対称マルチプレイヤー エクスペリエンスの典型的な例ですが、その期間がどれくらい長くなるのかはわかりません。現時点では、ゲームの範囲は 2 つのマップと、各ラウンドに用意されている厳密な目標のセットだけで制限されているように感じられます。また、「死霊のはらわた」シリーズからコンテンツを独占的に抽出しているため、 による 「Dead by Daylight 」のような「大乱闘スマッシュブラザーズ」のような魅力はありません。私は、それがこのジャンルにプラスの影響を与えるのに十分長く存続し、スタジオがジャンル内のパワーバランスを超えて考えるよう促すことを願っています。ブームスティックを持ち運べるなら、喜んで定命の者としてプレイします。
『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』は PS4、 PS5 、Xbox One、 Xbox Series X /S、PC で発売中です。

