私には昔の PC ゲームの楽しい思い出があります。つまり、私にとっては昔のこと。 『Starcraft』 や 『Elder Scrolls: Morrowind』 のようなゲームは大きな影響を与えましたが、正直なところ、私のノスタルジーの鐘を最も大きく鳴らしているのは 、『Baldur’s Gate II: Shadows of Amn』 の延々と続く時間を思い出していることです。
しかし途中で、私は通常のゲームから多かれ少なかれ引退しました。 30代も半ばに達し、新しい趣味を持ち、結婚し、家を購入し、子供が生まれるまでの間、私は昔の娯楽にあまり時間もエネルギーも割くことができませんでした。ステレオタイプに聞こえるかもしれませんが、悲しいことにそれは真実です。
その後、 M3 Max MacBook Pro という ラップトップが、 Baldur’s Gate 3 という小さなゲームとともに登場しました。そして、突然、私は 13 歳に戻り、広大なゲームの世界と、そこに簡単にアクセスできる便利な手段を強いられました。
すべては利便性のためです
Baldur’s Gate II は 2000 年に発売されました。このゲームでの私の経験をすべて詳細に覚えているつもりはありませんが、13 歳の時点では私は筋金入りの PC ゲーマーではなかったとだけ言っておきましょう。両親がたまたま持っていた、主に AOL にアクセスするために使用されていたコンピューターでそれを再生しました。それは、私が宿題をしたり、AIM でチャットしたり、最初の MySpace アカウントを作成したりしたのと同じベージュのコンピューターでした。
この比喩は完璧ではありませんが、M3 Max MacBook Pro の Baldur’s Gate 3 に惹かれるのは、私にとってまさにそれとよく似た感覚でした。最近では、AAA PC ゲームを偶然プレイすることはなくなりました。これらのゲームを適切に動作させるには専用のハードウェアが必要ですが、そのほとんどは特にその層をターゲットにしています。それはほとんどの場合、良いことだった。しかし、それはM3 Max MacBook Proの本質ではありません。 で独自のゲーム サービスを開始したときでさえ、Apple は常に PC ゲーム コミュニティを腕を伸ばして保持しているように見えました。近い将来、状況が変わる兆しはありますが、まだ初期段階にあります。
私はここ 1 か月ほど 14 インチ M3 Max MacBook Pro を 使用しており、11 月の発売後に最初のレビューを書きました。最も注目すべき点は、M3 Max によるグラフィックスの大幅な向上です。以前のバージョンは強力でしたが、今回のハードウェアは、設定をあまり犠牲にすることなく、最新の主力 PC ゲームの多くを処理できる十分な能力があると初めて感じました。そしてねえ、 Baldur’s Gate 3 は たまたま
それは 、Baldur’s Gate 3 のようなゲームを処理できるという事実だけではありません。それはそれを 夢 のように扱うということです。私がこれまでに使用したほぼすべての ゲーミング ラップトップ とは異なり、デバイスの表面の温度が不快なほど高温になることはなく、ファンの騒音が素晴らしいスピーカーを圧倒することもありません。このゲームは、壁から電源を外した状態でも、パフォーマンスの低下を目にすることなくプレイできます。
画面についても言及しなければなりません。
つまり、記事を書いたり、メールを書いたり、Zoom で通話したりしているのと同じラップトップで素晴らしいゲーム体験ができるということです。それはまさにそこにあり、2000年代初頭に実家の地下室で使っていたベージュの箱とまったく同じだ。そして、そのアクセシビリティのおかげで、時間があるときにあちこちに飛び込むことがはるかに簡単になりました。
もちろん、MacBook Pro だけではゲームに夢中になるのに十分ではありません。私の脳の奥深くまで届き、純粋な懐かしさと喜びの神経を刺激する何かが必要でした。そして私にとって、それはまさに Baldur’s Gate 3 が提供してくれたものです。
純粋なノスタルジー
Baldur’s Gate 3 とのつながりにおいて、ノスタルジーが大きな役割を果たしていることを喜んで認めます。 恥ずかしい 2000 年代のポップ パンクへの執着が再び戻ってきたように、私をゲームの世界に戻すゲームは私の思春期に直接結びつくものであることを知っておくべきでした。なぜなら、それがまさに Baldur’s Gate 3 そのものだからです。良い意味で昔ながらのスタイルです。
Baldur’s Gate 3 は 、より現代的なストーリーテリング スタイルや最新の戦闘メカニズムを採用するのではなく、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのテーブルトーク アドベンチャーとしてのルーツに忠実であり続けるというほぼ執拗な決意を感じます。夢中になれるストーリーは、贅沢なカット シーンや映画のようなドラマに依存するのではなく、ダイアログ ツリー、デジタル サイコロの転がり、そしてユーザーの選択に依存します。それはあまりにもオタク的であることを楽しんでいるように見えます—それほど愚かな衣装、キャラクター、ストーリーラインにひるむことはありません。そしてそれこそが、この作品をとても魅力的でユニークなものにしているのです。
へー、私にとっては、イライラする部分さえもノスタルジーの餌なのです。時々ぎこちなく、グラフィックの不具合がたくさんあり、何をすればいいのか本当にわからないこともあります。 2000 年代初頭に PC ゲームに時間を費やした人なら、そのすべてはおなじみの領域であるはずです。
新しいデバイスを試したり、そこでゲームをテストしたりしてきた中で、製品を適切に評価するために必要な以上のことをすることに魅力を感じたことはありません。ここ何年も私に興味をそそられるゲームがなかったわけではありません。もちろん違います。このようなゲームに私が夢中になったのは、 Halo Infinite での短いスティントが最後でしたが、それも非常に似た理由でした。しかし、生活が忙しくなるにつれて、時間と利便性の障壁はますます高くなっています。
MacBook Pro で Baldur’s Gate 3 のようなゲームに夢中になると、どういうわけかその壁を打ち破ることができ、PC ゲーム、テクノロジー、そして生活全体がもう少しシンプルだった頃のことを思い出しました。

