Nvidia は RTX 4090 用のソフトウェアに賭けており、それは正しい判断です

 Nvidia は RTX 4090 用のソフトウェアに賭けており、それは正しい判断です

Nvidia は、特別な で、ついに を発表しました。カードは間もなく到着し、新機能が満載です。実際、非常に多くの内容があったため、Nvidia はプレゼンテーション中に生のパフォーマンスよりも、Ada Lovelace GPU をサポートするソフトウェア スタックに重点を置きました。

RTX 4090 と RTX 4080 については、特に前世代よりも高価であることを考慮すると、パフォーマンスに関して未解決の疑問がたくさんあります。それでも、これらのカードは、PC グラフィックスの将来に何が起こるかを示しています。確かにパワーは重要ですが、ゲームの忠実度はますます新しい GPU がサポートするソフトウェアに依存します。 Nvidia はその呼びかけを行っており、それは正しい判断です。

生のパワーが終わる場所

緑のストライプの中にある RTX 4090。

フレーム レートを向上するには、パフォーマンスの問題にさらに多くの電力を投入するだけで十分だと思われがちですが、Nvidia の進歩の速度では、ハードウェアが追いつくことはできません。 Jensen のコメントが真実であるならば、ゲームが 1 つの大規模なシミュレーションになる場合、数世代後には GPU が必要になるでしょう。

現在、最高品質のレンダリングはオフラインで行われます。つまり、GPU はどれだけ時間がかかっても、各フレームのレンダリングに取り組みます。ゲームでも同じレンダリングが行われますが、それは実行時に行われます。アプリケーション (ゲーム) はレンダリングの実行中に命令を実行します。レンダリングは、再生可能なフレーム レートを得るために十分に高速である必要があります。

ゲーマーが利用できる GPU は、多くの場合、ビジュアル エフェクトやアニメーション スタジオが利用できるものと同じであるため、このレンダリング忠実度の飛躍的な向上は、新しい GPU をリリースしても解決できません。オフライン レンダリングと同じ品質を実現するには、実行時のパフォーマンスを最適化する方法が必要です。少なくとも、そういう考えだ。

Nvidia の DLSS 3 テクノロジーがどのように機能するかを示すチャート。

Nvidia は、 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 と Shader Execution Reordering (SER) という 2 つの主要なツールを通じてこれを実現しています。ほとんどの Nvidia ユーザーは DLSS に精通しています。これは、AI でアップスケーリングする前に、より低い内部解像度を使用してモニターのネイティブ解像度を実現するスーパーサンプリング ツールです。レンダリングするピクセルが少ないほど、パフォーマンスが向上します。十分シンプルです。

DLSS 3 は、これをさらに一歩進めようとしています。従来の AI アップスケーリングに加えて、DLSS 3 は、GPU によってレンダリングされなかった完全に固有のフレームを生成します。以前と将来のフレームを参照し、その間に GPU が何をレンダリングするかを予測できます。言うまでもないことですが、GPU でレンダリングする必要のない独自のフレームは、パフォーマンスを向上させるための魅力的な選択肢です。

Nvidia のシェーダー実行順序変更がどのように機能するかを示すチャート。

SER は、特に 1 つの大きなシミュレーションを必要とするゲームに必要な レイ トレーシング に適用されます。 Nvidia によれば、シェーディング ワークロードをリアルタイムで再スケジュールするため、フレーム レートが最大 25% 向上する可能性があります。 Nvidia は SER を CPU のアウトオブオーダー実行とみなしていますが、これはまったくの主張です。

通常、 レイ トレーシングは 並列処理ではうまく機能しません。つまり、光の跳ね返り方は半ランダムであるため、各光線には独自の注意が必要です。 GPU は実際には並列処理用に作られているため、今日のレイ トレーシングは非常に要求が厳しいのです。を最適化することで、 レイトレーシング 利用可能な電力に基づいて命令を実行するため、Nvidia はフレーム レートをさらに向上させることを望んでいます。

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ソフトウェア定義

Nvidia RTX 4080 クーラーの上部。

CPU の世界では、ここ数年、ムーアの法則の終焉について多くの議論がなされてきました。 GPU と CPU は、そもそもムーアの法則の背後にある考え方である、より多くのトランジスタを同じ空間に詰め込むほど単純ではない段階に達しつつあります。そして私たちはすでに、ソフトウェアがそのギャップをどのように埋めることができるかを目にしています。

確かに、DLSS はネイティブ レンダリングと同じではありません。画質に若干のトレードオフがあります。しかし、一般的な GPU 世代よりも大幅にパフォーマンスが向上します。それは争うのが難しい事実だ。 Nvidia RTX 所有者に無料で提供されるソフトウェア機能は、新品の GPU よりも高いパフォーマンスを実現します。公平を期すために言うと、 AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) 、特に最新バージョンでも同じことが当てはまります。

私たちは、GPU がサポートするソフトウェアによって定義される段階に達しつつあります。 SER と DLSS 3 はその始まりにすぎません。明らかに Nvidia は、十分な創造性があれば、ソフトウェアの最適化によって得られるパフォーマンスの向上は、世代間の改良を上回る可能性があると考えています。つまり、最高スペックの GPU を購入する余裕がない場合でも、ゲーマーにとってはフレーム レートが向上することを意味するはずです。

Nvidia は RTX 4090 用のソフトウェアに賭けており、それは正しい判断です

うまくいきますか?

DLSS と SER に関する Nvidia の主張は理にかなっていますが、それはソフトウェアの組み合わせが当選券であることを意味するものではありません。これは、2018 年にまったくひどいゲームのラインナップにレイ トレーシングを導入したのと同じ会社です。 レイトレーシング 多くの場合、今日ではパフォーマンスが低下しても価値がありません。 DLSS 3 と SER では同じことが再び起こる可能性があります。

でも、私は自信があります。 RTX 4090 と RTX 4080 の価格設定には確かに問題がありますが、その基礎となる技術は非常に有望です。 DLSS は現在驚異的に機能しており、画質がどのようにエクスペリエンスを損なうかについて Nvidia が最初のバージョンから学んだことを願っています。 SER も刺激的で、特別なレンダリング技術を必要とせずに無料のレイ トレーシング パフォーマンスを約束します。

しかし、私の自信は具体的ではありません。確かな結論を出す前に、RTX 4090 と RTX 4080 が登場するまで待つことが重要です。いずれにせよ、PC グラフィックスの将来はこれまでも、そしてこれからもソフトウェアによって定義され続けるでしょう。Nvidia の最新の GPU はその証拠です。

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