数週間前、ディズニーは 『インディ・ジョーンズと運命のダイヤル』 を初めて実際に上映し、その後カンヌ映画祭で初公開し、現在は世界中の劇場で上映されています。それは映画の目玉アクションシーンから抜粋された1分間だった。タンジールの街を駆け巡る荒々しい追跡劇で、疲れ切ったインディアナ・ジョーンズ(ハリソン・フォード)が、悪魔の世話をするゴッド娘ヘレナに対して父親らしい非難の言葉を発するシーンだった。ショー(フィービー・ウォーラー=ブリッジ)、二人が別々のトゥクトゥクに乗って混雑した大通りを疾走する間、銃を持った悪役が猛追してくる。
スピードと陽気なエネルギーのおかげで、このちょっとした車両の混乱は、おそらく Dial からのスニーク ピークとしては最も賢明な選択でした。それでも、このクリップはソーシャルメディア上でため息が なほど多くの人に歓迎され、映画愛好家らはこのクリップが スタジオの頑丈な職人技 と アクションシーンにおける空間認識 への感謝が消えゆく美徳であることの証拠だと指摘した。
実際のところ、このシーンは、ミニチュアでも全体でも、これほど恐ろしいものはありません。 『ダイヤル ・オブ・デスティニー』 の監督であるジェームズ・マンゴールドは、現代のアクションシーケンスの多くがそうであるように、視覚的に支離滅裂になることを決して許しません。また、カメラがキャラクターの横で急カーブを駆け回る様子には、心地よいいたずらがあります。率直に言って、おそらくこのカビ臭い続編は、ヴィンテージ インディ アドベンチャーの魔法を取り戻すのに最も近い作品でしょう。
問題は、シーンが何で ある かではなく、それが 何でないの かです。それを見ていると、その表面的なインスピレーションと比較せずにはいられません。それは、 『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』 でインディが馬に乗ってトラックを駆け下りる瞬間です。 40年経った今でも、あの狂気のギャロップは、追跡を阻止して撮影する方法についてのプラトニックな理想として残っている。どのショットも、適切な距離と角度から描写されるアクションを捉えています。それぞれが流動的に次の要素につながり、複数の活動面にわたって私たちの視点を明確に導きます。 「作りながら作っているんです」とインディは出発前に言うが、それに続くシーケンスの美しさは、綿密な計画によって実現される自発性の錯覚だ。それはまさにルーブ・ゴールドバーグのサスペンスと興奮、原因と結果の装置です。
マンゴールドにはチャンスがなかった。結局のところ、彼は史上最も有名なハリウッド映画監督が同じ素材を使って何をしたかという私たちの記憶と競合しているのです。 『運命のダイヤル』は、 スティーブン・スピルバーグ 以外の人物が監督した最初のインディ・ジョーンズ映画です。そのため、マンゴールド監督は、金や権力への欲望に誘われて、スピルバーグ映画の続編を作るという困難な仕事に引き込まれた、ジャノ・シュワーク、ジョー・ジョンストン、コリン・トレヴォロウといった二番手の監督たちと並ぶことになる。
スピルバーグは大ヒット作と関わりがあり、初期のヒット作はすべてスタジオシステムを綿菓子工場に変えたと非難されているにもかかわらず、スピルバーグ監督はフランチャイズ映画を数本しか監督していない――そして常に自分で立ち上げたシリーズ作品には出演している。彼の後輩たちも、彼が自分のオリジナル作品を超えたことがないことを知っているといくらか慰められるだろう。マンゴールドが監督を引き継ぐ前に彼が作った3本のインディ続編は レイダース のつぎはぎではないし、彼の 『ロスト・ワールド』は 最初の 『ジュラシック・パーク 』の高みにはまったく達していない。それでも、スピルバーグが退任し、進取の気性のある弟子がステップアップした瞬間に、エレメンタルパワーには顕著な低下が見られます。
『ジョーズ』 ほど、高低の間に大きな溝を経験したシリーズはあるだろうか?スピルバーグ監督の究極のビーチブランケット大暴れの続編は、即時かつ大幅に利益が減少するケーススタディのようなものです。それらはすべてそれぞれのやり方でひどいものです。シュワルク監督の 『ジョーズ 2』 は海に出たお粗末な十代のスラッシャー映画、ジョー・アルヴェスの 『ジョーズ 3』は 驚くほど粗末な 3D リアプロジェクションを備えた恐怖のないシーワールドの野外旅行、そしてジョセフ・サージェント監督の悪名高い 『ジョーズ: ザ・リベンジ 』は、サメの咆哮によって中断される心理劇的な退屈な運動。おそらく、スピルバーグだけが、自分たちの脚本からまともなものを作ることができたでしょう。
『ジョーズ』 の襲撃シーンは冷酷なミニマリズムの驚異であり、海のように血が冷たくなるために見るべきものだけを見せてくれます。冒頭数分のクリッシーの運命とのデートを見てください。暗示と連想アクションによって恐怖を構築します。不気味なPOV、ジョン・ウィリアムズのスコアのダムダムの鼓動と刺痛、そして スーザン・バック リニーの信じられないほどのスクリームクイーンの叩きつけるような恐怖です。私たちの脳に強力な獣のイメージを植え付けます。それを、 『ジョーズ』 続編の恥をさらす海底暴力の混沌としたぼかしと比較してみてください。彼らがスピルバーグの作品の基礎をどれほど恐ろしいほど破壊しているかに比べれば、クリッシーはそれを良かった。
『ジョーズ』が フィン付きのリヴァイアサンを観客から隠す可能性を基本的に使い果たしたのは誰のせいでもない。アニマトロニクスのサメを一目見ただけでは、その幸いな誤動作によりスピルバーグはその不在を中心にサスペンスのシーケンスを構築せざるを得なくなり、暗示に戻ることはできませんでした。それでも、続編は、カメラが常にゴム製の面にあるときに、偽物のモンスターがどれほど早く偽物に見え始めるかを本当に痛感させます。非協力的な合成マンイーターが登場するたびに、スピルバーグがいかに巧みに、いかに選択的にサメを利用したかを新たに理解することができます。生命を生命のない効果に押し込んだのは彼の抑制でした。
関連する問題は、 ジュラシック パークの 続編 のほとんどを悩ませています。ただし、実用的なモンスターに過度に依存する代わりに、デジタルの多様性に過度に依存している点が異なります。スピルバーグの最初の パークは 、今でも重要な特撮映画であるかもしれない。なぜなら、パーク自体と同様に、この作品も 2 つの時代を衝突させたからだ。監督は、アニマトロニクスの頂点と CGI の最新の進歩を混合し、慎重なショットの選択によってそれらの間に連続性を生み出した。原作のジープに対するティラノサウルスの攻撃は、 レイダースの トラックレースの絵コンテのロジック(すべてのイメージが正確に選択されている)と、 恐竜 の接近を予感させる震える水のカップのように、『ジョーズ』の比類のない暗示戦術を組み合わせたものだ。
パーク への他の旅行では、ある程度の 「ロストワールド」 でさえも、主なアトラクションをからかいながら垣間見る代わりに、ノンストップで最終的にしびれるような恐竜の取材を行っています。 レイダース と スター・ウォーズの エフェクトアーティスト、ジョー・ジョンストンが監督した 『ジュラシック・パーク III』 の最大の恐怖が、霧の中からテロダクティルがゆっくりと現れることであるのは偶然ではない。観客の視点とそれにリンクすることに大きく依存する、スピルバーグ流の遅れた公開である。石化したキャラクターの。同様に、コリン・トレボロウは、 『ジュラシック・ワールド』 でデザイナーのハイブリッド種をしばらく私たちから隠したことから、少し予期不安を感じています。これは、この映画とその後の 残虐な 『ジュラシック・パーク:ドミニオン』 の途中で彼がほとんど放棄した戦略であり、どちらの作品も、CGI の獣が互いに捕鯨するワイドショットの繰り返しが多すぎて、負荷が吹き飛んでしまいました。
スピルバーグのT・レックスの足跡をたどった監督の中で、正しい教訓を学んだのはスペインの映画監督J.A.バヨナだけのようだ。彼の 、脚本部門においてはかなり破滅的な愚かさであるが、構成と影、そして巧みな演出を通じてバヨナに恐怖を加速させる複数の機会を提供している。彼の最も気の利いたトリックは、ストロボのような光のフラッシュを使って、鱗状の捕食者を視界に入れたり消したりすることです。震えるほど良い、 ジョーズ のようなオープニングシーンと、その後のエイリアンのような肉食動物を狭い通路に置くシーンのように。 エイリアン の。スピルバーグに近いが盗作的ではなく、傑作の続編として理想的なアプローチだ。
監督的に言えば、 『Dial of Destiny』は 大惨事ではない。マンゴールドは十分に信頼できるジャーニーマンです。この問題は、 Dial の安っぽい、過度に敬虔なスクリプトに関連しています。それは インディ・ジョーンズ の実際の 面白さ からあまりにもかけ離れたインディ・ジョーンズ映画だ。しかしこの映画はまた、その楽しさがスピルバーグの抑制されながらも遊び心のある演出、つまり彼が視覚的なストーリーテリングの恍惚とした明快さによってパルプの慣例を芸術にまで高め、観客を映像から映像へと引き込む方法にどれほど組み込まれているかも明らかにしている。そのビジョンは、インディの永続的な人気にとって、帽子や鞭などと同じくらい重要です。
サメであれ、恐竜であれ、ポスターに描かれたハリソン・フォードの顔をしかめたマグカップであれ、スピルバーグ自身がフランチャイズです。彼のキャリアを通じて、多くの映画製作者が彼の後を継いできました。最新のやりがいのある例として、 ジョーダン ピール監督の UFO スリラー映画 『ノープ』 のスピルバーグ的スリルを見てください。もちろんピールには、この夏映画のゴッドファーザーから直接手綱を引かない良識があった。彼は独自のサンドボックスを構築しました。彼は 『ジョーズ』 や 『接近遭遇』 の実際の続編を作ろうとしたわけではありません。それは常に、従うには難しすぎる行為でした。
AA Dowd の著作の詳細については、彼の 著者ページ をご覧ください。

