最初のリリース日から 3 年が経ち、 ついに 9 月 15 日に 1.0 ビルドをリリースします。驚くべき展開ではありますが、1047 Games が次のプロジェクトに移行するため、このリリースはゲームの一貫したサポート サイクルの終わりを意味します。
Splitgate は 2019 年にリリースされましたが、反応は鈍く、2021 年に再リリースに成功しました。このゲームは当初、昨年夏に 1.0 がリリースされる予定でしたが、1047 Games がリリースを延期しました。それ以来、開発者は 一貫してゲームに新しいモードを追加し 、アート スタイルを一度に 1 マップずつ徹底的に更新してきました。
1047 が 銃撃犯を献身的にサポートしている ように見えたので、今日のニュースはファンにとってショックかもしれません。 Splitgate は、 1.0 のリリースと同時に公開される無料の「無限」バトル パスを導入します。これには 100 個の新しい装飾アイテムが含まれ、その後ランダムなアイテム ドロップが支払われます。毎週の注目プレイリストは継続され、1047 Games はゲームの標準的なバグ修正も行う予定ですが、1.0 の公開後に Splitgate で行われる作業の大部分はこれになります。
開発者は、チームが次のプロジェクトに移れるように、 Spligate 1.0 のリリースをこの方法で処理していると述べています。そのプロジェクトは、Unreal Engine 5 で構築されているのと同じ世界を舞台にしたゲームになる予定です。Digital Trends との独占インタビューで述べています。 1047 Games の創設者 Ian Proulx 氏は、この動きについて議論の中で、このプロジェクトはポータルを備えたシューティングゲームであることに変わりはないが、「 Halo meets Portal 」(ファンが開発者が移行を望んでいる Splitgate に適用される一般的なあだ名) にはならないことを強調しました。離れて。
「具体的には、私たちは『Halo meets Portal』にならないように努めています」とプルクス氏は Digital Trends に語った。私たちは新しいアートスタイルを考え出したいと思っています。 Abyss と Forgone で少し見たことがありますが、ゲーム内に適合させる必要があるため、安全にプレイする必要があると感じました。それで今度は自分たちで何かを作りに行きたいと思っています。私たちに白紙の状態を与えて、私たちに何ができるかを見せてください。」
なぜこの決定が下されたのか、開発者の次のゲームは何になるのか疑問に思っているファンのために、Proulx は Splitgate で起こっているすべてのことを明らかにします。
では、なぜ Splitgate を使ってこのような動きをするのでしょうか?
これは募金活動の時からずっと気になっていたことです。私たちはこれだけのお金、才能、そしてブランドの知名度をすべて持っています。もっと磨きをかけることでより大きく、より良くできることがたくさんあるのに、既存のものを繰り返し続けることに意味があるのでしょうか?たくさんのことを学んだのでやり直したいこともあります。もっと改善できると思うので、変えたいことがあります。
ベータ シーズンを開始するたびに、私たちはさらに多くのことを学びました。今は、違うやり方でやりたいことが十分にあると感じる段階に来ているので、方向転換して次のゲームに取り組む時期が来たと思います。これは Splitgate ユニバースのゲームで、ポータルを備えたシューティング ゲームです。次の キャンディランド を作るつもりはありません。
これにより、私たちが実際にできることは、時間をかけて得意なことをやり続けながら、何か特別なものを構築することに真に集中することです。これは単に大成功を収めたインディー ゲームではなく、予算とチームが揃った大規模な AAA ゲームです。
やり直したかったことは何ですか?
Splitgate を見てみると、間違いなくとても楽しいゲームです。 私たちが最初にベータ版をリリースしたときに抱いた誇大宣伝は、それを反映しています。私は本当にゲームが大好きです。しかし、 Splitgate を見ると、これは長期的に成功するように設定されたゲームではないと思います。
もっと良いアートができる、もっと良いグラフィックができる、といった小さなこともあります。それについてはすべて、より良い規模で実行できるはずです。しかし、その公式は必ずしもライブサービスで長期的な成功をもたらすように設定されているわけではありません。次のゲームの何が違うのかについて共有できることは何もないと思いますが、それが私たちの大きな焦点です。私たちは市場調査を行い、調査を行い、データを調べ、コミュニティと話し合いました。長期的に関連性を維持できるゲームにするために変更したいことがたくさんあります
私たちは、3 か月のシーズンを実施し、意味のある大きなアップデートを行い、常に新鮮な状態を保てる状態に到達したいと考えています。それは、私たちが得意なことをやりながら、部分的にフォーミュラを少し変更することです。しかし、部分的には、チームを正しい方法で構築するのに時間がかかっているだけです。
ゲームのプレイヤー数は決定に考慮されましたか?
確かにそうでした。私たちはプレイヤー数についてはあまり気にしていないと常々思っています。なぜなら、一度大きくなったら注目を取り戻せるだけの予算は確実にあると感じているからです。ただ一度取り戻した後は、それを維持できる立場にあることを確認する必要がある。
楽しいゲームをするだけでは十分ではありません。
現在、プレイヤー数は少なくなっています。それでもプレイヤー数は多いですが、十分に小さいため、ゆっくりと着実に成長していっても、私たちが目指すところには到達できません。次のゲームは Splitgate よりも大幅に大きくなるだろうということは間違いないと思います。私たちは、再びそこに戻ったときに、プレーヤーベースを維持し、そこから成長できる製品を持っていることを確認したいと考えています。そして私たちはそのホームランを狙うあらゆるチャンスを自分たちに与えたいと思っています。
投資家から何か新しいものを生み出すよう圧力はありましたか?
全くない!投資家は本当に協力してくれました。実はこれは12月に私が何人かの人たちに持ちかけたものです。私たち全員の合意は、「学ぶべきことはまだたくさんあるので、これを続けたい」ということであったと思います。
もし私たちが半年前にこの決定を下していたら、私たちはもっと盲目的で、私が最終的に完成すると考えているものよりもさらに悪い次の製品を作っていたでしょう。
ゲームのコミュニティがこのニュースにどう反応するか心配ですか?
これまで私たちが話した人たちは皆、本当に協力的で理解してくれました。それは確かに懸念事項です。私たちはこの決定を軽視しません。これを不満に思う人もいるでしょう。しかし、長期的にはこれがコミュニティと会社にとって良いことだと思います。私たちのコミュニティは、より多くのプレイヤーと可能な限り最高のゲームを望んでいます。そのため、それを提供するために、これが私たちがしなければならないことです。
Splitgate は 学生プロジェクトとして始まり、その後立ち上げと再起動を繰り返しました。このゲームの珍しい歴史から学んだ教訓は何ですか?
私が学んだ最初のいくつかの教訓は、楽しいゲームをするだけでは十分ではないということでした。楽しいゲームを作らなければなりませんが、 成功させるためには、単に「ああ、これは本当に楽しいゲームだ」というだけでは不十分なことがたくさんあります。
私たちが最初に学んだのは、オンボーディングがいかに重要であるかということです。現在、非常に優れたオンボーディングが行われています。当社の短期保持力は世界クラスです。しかし、私たちが学んだことは、これが私たちが前進する理由であるということですが、意味のあるコンテンツを定期的に提供する必要があるということです。 フォートナイト ではドラゴンボール Z イベントを開催中です が、これは素晴らしいですね。これらのゲームには常に新しいものがあり、プレイするたびに異なります。今のところ Splitgate について思うのですが…本当に楽しくて人々は気に入っていますが、1 か月ほど経つと、彼らは経験すべきことはすべて経験し、おそらく肯定的なレビューを残しているでしょう。しかし、彼らもおそらくやるべきことがなくなり、退屈になってきたのでしょう。
私たちは現在、資源の不足と私たちが持っている方式のせいで、厳しい戦いを戦っています。ある程度の変化は必要です。
これはグラフィックスが向上したというだけのことではありません。これは新しいゲームです。
もし今 Splitgate を立ち上げていたら、違った行動をしていたと思いますか?
私たちが Splitgate を まったく同じゲームとして、同じタイミングでローンチしたとしても、違いは、すでに 1 億ドルを持っており、スケールに対応できるサーバーを備えたバックエンドがすでにあり、チームがすでにあったということです。 150 人 (これが私たちが達成したい目標です) – これらすべてが整っていたなら、今の状況を維持できたと思います。
ここでの見解は、A) 立ち上げ時には、これらすべての要素を揃えておきましょう、B) その間、過去 5 年間で多くのことを学んできたことです。私たちが改善したかったことはすべて揃ったでしょうか?物事をより良くしましょう!私たちが得意なことを本当にうまくやり続けて、もちろん改善していきましょう。しかし、これらすべての要素を適切な位置に整えましょう。新製品の大規模な発表をしましょう。ただし、新しい製品を作りましょう。これはグラフィックスが向上したというだけのことではありません。これは新しいゲームです。
それはスプリットゲートの世界です。銃があるんです。しかし、それは違います。これまでとは違う経験になるでしょうし、ずっと良い経験になり、維持し成長できる経験になると思います。私たちはここで月を狙っています、本当に。私たちは非常に高い野心を持っています。
次のゲームをいつリリースするかについて、スケジュールを念頭に置いていますか?
内部タイムラインがあります。 2023 年にはそんなことはないと断言できます。
インタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

