マーク・エリスはコメディアン、俳優、ポッドキャスターであり、10 年以上ポップ カルチャーを分析してきた自称「 犬の継父 」です。全国の コメディ クラブ でのパフォーマンスに加えて、エリスは 、『スパイダーマン 3』 、 『キャッツ 』、『マイティ ・ソー : ダーク・ワールド』などの批評的に新鮮な映画と腐った映画の両方を分析する『ロッテン トマトは間違っている』の共同司会者 であり、定期的に 『ロッテン トマト チャンネル』 に出演しています。 (Peacock、The Roku Channel、XUMO TV、Samsung TV plus で視聴できます) では、今年のアカデミー賞から 、『バットマン vs スーパーマン ジャスティスの誕生』 の厳しい評価まで、幅広いトピックについて議論します。
エリスは、Rotten Tomatoes の寄稿編集者および特派員としての職務を離れて、大小さまざまなスクリーンでのビデオ ゲームの適応の最近の急増について Digital Trends に語りました。エリス氏は 、『スーパーマリオブラザーズ』 などの過去のビデオゲーム映画の評判がそれほど良くなかった点について意見を述べ、 『アンチャーテッド』が これらの映画がスタジオによってどのように制作され、観客に受け入れられるか、そしてビデオゲームかどうかという点で大きな変化をもたらす可能性がある理由について考察する。この映画の適応は、オスカーで最優秀作品賞を受賞することになるだろう。
注: このインタビューは長さと分かりやすさを目的として編集されています。
デジタル トレンド: ビデオ ゲームの適応は、これまではひどいものからひどいものまでありました。何故ですか?
マーク・エリス: ビデオゲームの適応は、子供たちにお気に入りのキャラクターを大画面で見せるという目的から始まりました。それがスタジオの認識だったのだと思います。「これらの映画は子供向けに作られるだろう」ということです。昔は、ビデオゲームは子供の頃にやるだけのもので、最終的には成長して仕事に就くと二度とプレイしなくなるものと考えられていました。そうですね、任天堂やセガジェネシス、スーパーファミコンやプレイステーションでこれらのゲームをプレイして育った私の大人の友人には、明らかに当てはまりません。それで、1993年に スーパーマリオブラザーズが あったとき、「ああ、マリオとルイージを見るのはクールだけど、この映画はひどい」という感じでした。
そして 1995 年がやって来て、オリジナルの モータル コンバットが私たちに祝福されました。 私を含め、 非常 に多くの人が今でも 『モータル コンバット』 を楽しんでおり、あの映画は今でもある意味で有効であると感じています。 『モータルコンバット』は トマトメーターで 45% であり、これは腐っているので、ファンが批評家よりもこの作品をはるかに愛しているという事実を物語っています。さて、2021年の新しい モータルコンバット 映画もHBO Maxにとって非常に大きな映画でした。この映画は公開 当時、HBO Max で最も視聴された映画 だったかもしれませんが、その映画の視聴率はまだ 54% と新鮮な領域を下回っています。この間に私たちはある程度の進歩を遂げてきましたが、繰り返しになりますが、あらゆる年齢層の人々がビデオ ゲーム コンテンツを受け入れることができ、特定の宗派だけのために作られる必要はないということに、ようやく気づき始めたところだと思います。人口。
ここ数年、ビデオゲームの適応に関しては、改善に小さな変化があったようです。デジタル トレンドが 史上最高のビデオ ゲーム原作を ランキングしたとき、リストに載った映画のほぼすべてが過去 5 年間に公開されたものでした。品質の向上をもたらした最近の変化は何ですか?
[品質の]変化の最大の理由は、クリエイターがその素材を今のコミック映画と同じように貴重なものとして扱っているためだと思います。なぜなら、ビデオゲーム映画の歴史とコミック映画の歴史を見れば、類似点がわかるからです。漫画やビデオゲームは単なる子供がするものだと人々は感じていましたが、明らかに大衆に愛されています。ビデオ ゲーム コンテンツのクリエイターが MCU や、過去 20 年間に私たちが得た素晴らしい DC 映画のいくつかに注目することができれば、「なるほど、彼らはこのことをもっと真剣に受け止めているようだ」と言えるでしょう。彼らはそれらの映画にA-listersを出演させています。彼らは原作からストーリーを作り上げており、それは 2 時間の大画面の冒険にもぴったりです。ビデオゲームが植えたこれらすべての種に対して、私たちは同じことを行うことができます。
2018年の 『トゥームレイダー』 のようなものを見ると、映画製作者たちは非常に[批判的に]腐っていた以前のトゥームレイダーフランチャイズを見て、それを基にして構築するという贅沢があった。今年初めに 『Uncharted』 がリリースされたことから、これは 長い間開発地獄 にあったビデオ ゲームの改作であることがわかりましたが、最終的に 2 つのことを行うことができました。まず、史上最大の映画のひとつ、 『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』 のトム・ホランドで注目を集めているスターを獲得し、彼をマーク・ウォールバーグのようなアクション映画で信頼できる人物と組み合わせることが考えられる。それに加えて、アントニオ・バンデラスとともに、Aリストの悪役としての存在感を確保しました。第 2 に、インディ ジョーンズ シリーズやその後のナショナル トレジャー映画によって確立されたアクション アドベンチャーのテンプレートを使用し、それに基づいて構築することができます。その結果、 『アンチャーテッド』 は現在最高の興行成績を収めています。ロッテントマトでの視聴率は41%なので、この映画は批評家が新作を受け入れている最良の例ではないかもしれないが、観客とその財布はもっとこのような作品を望んでいるという声を大きく上げているようだ。
すでに映画のようなビデオゲームの改作は必要ないという 『アンチャーテッド』 への批判に対して、あなたはどう答えますか?
『アンチャーテッド』 には、たとえば数年前の 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 とは、乗り越えるべきハードルが大きく異なっていたと思います。 『ソニック』 はトマトメーターで 63% の新鮮な映画です。なぜなら、私たちはソニックの世界についてそれほど重要ではないところに踏み込んだからです。確かに、 予告編に対するソーシャルメディアの反発が示すように、ファンはソニックの外見を 貴重なものとしていたが、スタジオはそれを心に留め、ファンを安心させるためにソニックの外見を変更した。でも、私たちが ソニック に行ったのは、懐かしさを感じたかったから、あるいは子供たちを連れてソニックを見に行きたかったからです。そして私たちはその両方を手に入れました。家族向けの映画を制作したのですが、それが結果的には報われました。
アンチャーテッド では、それはより最新のビデオ ゲームのプロパティであり、そのファンはストーリーの観点からそれをより真剣に受け止めています。彼らは 『アンチャーテッド』 のキャラクターを本当に気にかけていて、それが大きなスクリーンで尊重されるのを見たいと思っています。映画製作者にとっての課題は、ハードコアゲーマーを満足させるだけでなく、大衆の観客にアピールするために自分の創造性を加えて映画にその伝説をどれだけ盛り込むことができるかということです。
多くの アンチャーテッド ファンから聞こえている反発は、多くのストーリー ポイントやビデオ ゲームのキャラクターの見た目に忠実に従えば、「もっと良い」映画ができたのではないかということだと思います。彼らの主張は、映画製作者はストーリーを逸脱して、ビデオゲームのキャラクターに似ていない俳優をキャスティングする必要はなかった、というものである。しかし、トム・ホランドやマーク・ウォールバーグのような人気スターを映画に出演させることができれば、映画的に実績のない作品に多額の資金を投資し、興行収入を保証するリスクが軽減される。
最初の 『アンチャーテッド』 を見て辛く感じたファンがいるとしたら、私は映画製作者たちがファンの苦情を聞き、それを回避することができたときにソニックに対して何ができたかを振り返るだろう。もしあなたが 『アンチャーテッド』 のファンで、映画の見せ方が気に入らなかったとしたら、ファンには意見を言う権利があり、私は雄弁に意見を述べます。スタジオがあなたの意見を聞いているかどうかは分からないからです。ない。でも、という大きな声があれば。 「これが私たちが次の 『アンチャーテッド』の 冒険に望むものです」という警告に彼らは従うだろうと思います。
Halo は、何年にもわたる地獄のような開発を経て、ついに解放されようとしています。これまでのビデオ ゲームの適応作品の多くとは異なり、この作品は Paramount+ でシリーズとしてリリースされています。これは Halo フランチャイズにとって賢明な選択でしょうか?
これは Halo フランチャイズにとって天才的な動きだと思います。私は Halo ビデオ ゲームの大ファンなので、これを単なる 2 時間の映画としてではなく、ストリーミング サービスの物語として見るのは非常に理にかなっています。ビデオゲームと同じように、物語を語る時間。ゲーム業界が送り出しているビデオ ゲームのランタイムを見てください。 50、60、70 時間のゲームプレイについて話しているのですが、これはあまりにも没入型すぎて、Halo のカジュアルなファンと熱心なファンの両方を満足させる映画に翻訳することはできません。
ストリーミング プラットフォームで Halo を視聴することで、この世でもう少しだけ時間をかけてプレイし、異世界の環境を感じることができるので、Halo はそのために最適な資産だと思います。一方、 『アンチャーテッド』は 2 時間あれば楽しく満足のいく冒険を作ることができます。 Halo では、この世界で何が起こっているのか、マスター チーフの動機は何なのか、彼を動かしているものは何か、敵対者は誰なのかなどを探索したいと考えています。入り込むべきことがたくさんあります。したがって、ビデオ ゲーム ストーリーに対してストリーミング プラットフォームができることを活用するには、これが適切なタイミングで適切なプロパティであると私は考えています。
はい、同意します。ストリーミング プラットフォーム上のビデオ ゲームに基づいた番組が今後のトレンドになるようです。 『Halo』 の後、 『The Last of Us 』、 『God of War 』、さらには 『Twisted Metal』 など、これまで以上に小型スクリーンのビデオ ゲームの改作が増えています。これらの翻案を楽しむのに、映画よりもストリーミングのほうが現実的なのはなぜでしょうか?
ストリーミングは、基礎を築き、シーズン 1 で伝えるストーリーを伝える時間がより多くあるため、ビデオ ゲームのプロパティにとってより現実的です。 2021 年の 『モータル コンバット』 の最大の落とし穴は、これが映画であるため、これらすべてのキャラクターを確立するための基礎を築く必要があるように感じられたことでした。彼らはそれを成功させましたが、それには映画全体がかかりました。
一方、 Halo や The Last of Us 、あるいは間もなくストリーミングされるその他のビデオ ゲーム作品には、最初のエピソードを取り出してすべてを設定するだけの機能があります。これらの番組は、多くのファンを寒い屋外に置き去りにすることなく、物語を始めることができます。それは、私たちがこの物件をどれだけよく知っているか、そして何のためにこれを行うのかに関係します。
私たちは知っているキャラクターと一緒に楽しい冒険をしたいので、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ や アングリーバードの映画さえ も見に行きます。その世界の設定に多くの時間を費やす必要はありませんが、 Halo のようなものでは、そうする必要があります。 (監督の)ダンカン・ジョーンズは明らかにウォー クラフト を愛しているので、それはウォークラフトに降りかかったと私が考えるのと同じ問題なので、その財産を敬意を持って扱いたいと思っています。彼はその映画を作ることに本当に気を配っていて、もし自分の希望があれば、おそらくその映画を10時間カットしたかったでしょう。まあ、劇場映画ではそれは不可能です。 10 時間の映画をカットすることもできますが、それは多くの時間とエネルギーを投資できるストリーミング プラットフォームに最適なシリーズとしてのみです。そして、それが Halo で得られていることであり、おそらくいつか Warcraft でもそれが再び得られるでしょう。
ハリウッドが次にコンテンツを採掘する媒体はビデオゲームだと思いますか?彼らはすでに漫画本をあちこちでアニメ化しています。 2 週間以内に、 『モービウス』の大画面版 と 『ムーンナイト』の小画面版が 公開されます。これらの無名なキャラクターが、マスメディアで適切に表現され、表現されるようになりました。
私は、ビデオゲームが次のコミック映画になると感じています。なぜなら、興行収入がスタジオに、これらの特性がいかに実現可能であるか、ニッチな視聴者だけのものではないことを示し始めているからです。コミック映画で常に懸念されるのは、もし映画製作者がマイケル・キートンをバットマン役にキャスティングしたら、熱狂的なバットマンファンをすべて失うことになるのではないかということだ。ファンベースが組み込まれているだけでなく、 世界中で人気を博している 『アンチャー テッド』や、続編を生み出すのに 十分な成功を収めた 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 のような作品の再来をスタジオが見ているというクロスオーバーの魅力もあります。素晴らしいことをしてください。
そして、 『モータルコンバット』 もパンデミックの真っ最中に劇場公開され、予算を3,000万ドル以上超過して稼いだ。これらの映画はお金を稼ぎ、世界規模でそれを行っています。遡って 『バイオハザード』シリーズ を見てみると、ここアメリカではモンスターヒットにはならなかったかもしれませんが、世界的には好調でした。ソニーがこうした映画をこれほど多く作ったのには理由があります。彼らは世界の興行収入を独占したため、スタジオはできるだけ多くのお金を稼ぐために国際市場に目を向けています。彼らはこう言っている、「アメリカの観客だけでなく観たいと思う映画とは何だろう?」地球上の人々がチェックしたいと思う映画の特性は何ですか?」ビデオゲーム映画がその答えかもしれません。
ビデオゲームの映画化作品が作品賞を受賞する日が来るだろうか?
ビデオゲームの映画化作品がすぐに作品賞を受賞するのを見ることはないと思います。漫画映画が作品賞を受賞した場合、私は声明を変更する権利を留保します。まずコミック映画がその封印を破る必要があり、それからおそらくビデオゲーム映画が十分に優れていれば作品賞にノミネートされる可能性があると思います。
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