ロジクールはクラウド ゲーム向けに独自の軽量ハンドヘルドを開発しました

ロジクールはクラウド ゲーム向けに独自の軽量ハンドヘルドを開発しました
ロジクールはクラウド ゲーム向けに独自の軽量ハンドヘルドを開発しました

私は 障害のあるクラウド サービスには厳しい立場 にありますが、実際には Google Stadia や Xbox Game Pass Ultimate でのクラウド ゲームをかなり楽しんでおり、プレーヤーと開発者の両方にとってのテクノロジーの可能性に興奮しています。現在、私のクラウド ゲームのほとんどは携帯電話で行われていますが、Logicool と Tencent Games は私に新しいデバイスでクラウド ゲームのプレイを開始することを望んでいます。 10 月には、 Logicool G クラウド ゲーミング ハンドヘルド の展開が開始され、クラウド ゲームをプレイする手段になることが期待されています。

ロジクールはクラウド ゲーム向けに独自の軽量ハンドヘルドを開発しました

デバイスのハンズオフ プレビュー中に、ロジクールは、プレイヤーが Wi-Fi 接続でゲームを楽しむために使用できる 2 つのネイティブ クラウド ゲーム アプリを備えた Android 搭載デバイスを強調しました。ただし、350 ドルという価格は、同様の価格のデバイスがすでに解決しているニッチな使用法の問題に対する解決策のように感じます。ベッドやテレビやゲーム機のない部屋からビデオ ゲームをストリーミングしたい場合は、このデバイスを楽しんでいる自分が目に見えてわかります。残念ながら、ミッドレンジ以上の携帯電話でゲームをストリーミングする機能だけでは劣っているようですが、これを読んでいる人ならすでにできるでしょう。

Logitech G クラウド ゲーミング ハンドヘルドとは何ですか?

技術的な観点から見ると、 Logicool G クラウド ゲーミング ハンドヘルド には、ミッドレンジのモバイル デバイスでも違和感のない仕様が含まれています。 Qualcomm Snapdragon 720G オクタコア 2.3GHz CPU、4GB LPDDR4x RAM 、SD カードで拡張できる 64GB の内部ストレージを備えています。ディスプレイは 7 インチ IPS マルチタッチ スクリーンで、解像度 1080p、リフレッシュ レート 60Hz で表示されます。プレーヤーは、ステレオ スピーカー、3.5 mm ステレオ オーディオ ジャック、または Bluetooth 5.1 接続を通じてオーディオを聞くことができます。

特徴的なのは、ロジクールがコントローラーをデバイスに組み込み、Nintendo Switch のような外観を与えていることです。最新のコントローラーに期待される方向パッド、アナログ ジョイスティック、ボタン、バンパー、トリガーに加えて、プレーヤーをホーム画面に移動するホーム ボタンと、よりシステム固有の設定にアクセスする「G ボタン」が備わっています。ただし、プレイヤーはコントロールを自由に再マッピングできます。それに加えて、プレイヤーは Logitech G クラウド ゲーミング ハンドヘルドに触覚フィードバック、ジャイロスコープ、光センサー、さらにはエコー キャンセリングとノイズ抑制をサポートする内蔵ステレオ マイクを備えていることを期待できます。

これらは決して最高級の仕様ではありませんが、デバイスがデバイス上でネイティブにゲーム用に作られているため、ロジクールはこの選択をしました。また、デバイスの重量をわずか 463 グラムまで軽量化し、約 12 時間のバッテリー寿命 (充電には USB-C を使用) を実現しました。これは、ゲーム用ハンドヘルドではかつて見られなかったものです。 Logitech G Cloud Gaming Handheld は、内蔵コントローラー、独自に調整された UI、ネイティブ Xbox Cloud Gaming 、 、Google Play ストア アプリへのアクセスを備えた 11 タブレットと考えてください。

白い背景に Logitech G Cloud Gaming Handheld の画像。

ロジクールは、その本当の目的はクラウド ゲーム デバイスであり、多数のアプリをネイティブにインストールするデバイスではないと強調しています。とはいえ、発売時にハンドヘルドに合わせて調整されたアプリを備えているのは、Xbox Cloud Gaming と Nvidia GeForce Now だけです。 Google スタジアム と Amazon Luna はすでに利用可能なものを使用します アンドロイド アプリ。もう 1 つの注意点は、ハンドヘルドが Wi-Fi 接続のみをサポートしていることです。 Logitech G Cloud Gaming Handheld を外出先で 4G または 5G 、このデバイスではそれが許可されていません。 Logitech は、ほとんどの人が自宅の Wi-Fi 接続でクラウド ゲームを使用していることが調査で示されたと主張していますが、これは Nintendo Switch や Xbox Series S と同じくらい高価なハンドヘルドの魅力に対する顕著な限界です。

ロジクールはクラウド ゲーム向けに独自の軽量ハンドヘルドを開発しました

ニッチすぎて価値がない

と同様、これは概念実証のアイデアですが、ほとんどのカジュアル ユーザーにとっては意味がありません。実際には、これは、自宅で Xbox Game Pass Ultimate や Nvidia GeForce Now を通じてクラウド ゲームをプレイしたいが、PC、携帯電話、または Samsung Gaming Hub を通じてプレイしたくない人にとっては 300 ドル以上のデバイスです。ロジクールはこれが十分大きな市場であると考えているようだが、私にとってそれは非常にニッチなシナリオであり、幅広い魅力を見つけるのに苦労する可能性があるように見える。

人々はすでにクラウド ゲーム サービスにアクセスできる携帯電話を持っており、 Razer Kiyo V2 のような優れたモバイル ゲーム コントローラーを 100 ドル未満で入手できます。筋金入りのクラウド ゲーム ファンであっても、特にロジクールが独自のクラウド ゲーム サービスを運営していない場合、このようなデバイスを入手する必要性を感じる人がどれだけいるかわかりません。ロジクールはDigital Trendsに対し、このデバイスの本当の利点は頻繁な通知がないこと、重量、そして12時間のバッテリー寿命であると語った。

しかし、それでも、携帯電話は適度に軽く、通知をオフにすることができ、Wi-Fi 接続が必要なので、プレイ中に接続する場所からそれほど遠くに行くことはありません。画面は優れていますが、非常に印象的ではありません。 Google スタジアム Amazon Luna にはまだネイティブ アプリがありません。

男性がソファで Logitech G Cloud Gaming Handheld をプレイしています。

一部の人にとって、Logicool G クラウド ゲーミング ハンドヘルドは特定の問題を解決し、最終的にクラウド ゲームに完全に没頭する簡単な方法を提供するかもしれません。実際に使ってみると、そのコントロールと画面も使い心地が良くなるでしょう。とはいえ、このハンズオフ プレビューで私が見たことは、特にそれがファーストパーティ製でもなく、技術的に非常に優れているわけでもなく、すべての重要なクラウド ゲーム アプリをサポートしているわけでもない場合、筋金入りのクラウド ゲーム ファンがこのデバイスをそれほど必要としているということを私に納得させるものではありませんでした。

実際にプレイしてみると私の意見は変わるかもしれませんが、現時点では、クラウド ゲームに興味がある人には、その 300 ドルを Razer Kiyo V2 に投資し、多くのゲームをネイティブでプレイできるミッドレンジまたはフラッグシップの携帯電話を購入することをお勧めします。クラウドから。 Logitech G Cloud Gaming Handheld の価格は 10 月 17 日まで 300 ドルですが、その後 350 ドルに上がります。現在、ロジクールはこのデバイスを米国とカナダでのみ販売する予定です。

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