多くのファンに 10 代のヒーロー、カマラ・カーンを紹介した Disney+ シリーズ、ミズ・ マーベル のデビューにより、さらに大きくなりました。イマン・ヴェラーニ演じるカマラは、自分が「ハードライト」を作り出し、操ることができることに気づきます。その啓示により、彼女はニュージャージー州の自宅から遠く離れた時間、空間、次元を超えた旅をすることになります。
カマラの待望の実写デビューを完全に実現するために、マーベルとシリーズクリエイターのビシャ・K・アリは、 オスカー受賞スタジオ、 デジタル・ドメイン を含むいくつかの視覚効果スタジオと協力した。 ミズ・マーベルの 背後にある VFX とそのヒーローの驚くべき力について詳しく知るために、Digital Trends は、Digital Domain のシリーズの VFX スーパーバイザーである Aladino Debert に話を聞きました。
デジタル トレンド: 最初にプロジェクトに参加したとき、研究期間はどのようなものでしたか?シリーズに登場するキャラクターの側面についてはどのように理解しましたか?
アラディーノ・デバート: 私が参加したのは 2020 年 10 月頃でした。プロジェクトはすでに進んでいて、最初にしたことはコミックに飛び込むことでした。しかし、最初の電話を受ける前から、彼女が( 『インクレディブル 』の)イラスティガールや(『ファンタスティック・フォー』の)リード・リチャーズに似すぎないようにするために、彼女の力を再解釈するつもりだということはわかっていました。彼女はコミック本でそのように変身することができますが、彼らは彼女の力をMCUに持ち込みたいと考えていました。彼女の力は魔法とエネルギーに基づいたもので、MCU にはそれがたくさんあります。
そのため、早い段階で私たちはスタイルフレームとコンセプトアートのプロセスに参加していました。私たちはさまざまなことに取り組んでいました。ベール、[シリーズのキャラクター] カムランの力の一部などですが、カマラについてはそれほどではありませんでした。なぜなら、私たちが参加するまでに彼女はもう少し確立されていたからです。しかし、入ってみると、キャラクターの背景に興奮しました。彼女がイスラム系アメリカ人で、ジャージー出身のティーンエイジャーであることが大好きです。全体がクールでとてもユニークな感じがしました。この番組が結果的に社会に影響を与えていると思われる結果をもたらしたことを本当に嬉しく思います。
ショーで彼女の力を表現する最善の方法を決定する際の会話はどのようなものでしたか?
そうですね、私たちが最初にコンセプト アートを持っていたのは、彼女のボディー アーマー、つまり 8 フィートの「膨らんだ」自己だけでした。その時点では、彼女の他の力、つまり彼女が飛び回るために使用するプラットフォーム、使用するシールドなどがどのようなものであるかについての調査はありませんでした。それで、たくさんの実験がありました。それは私たちだけがやったことではありません。 Method [Studios] はこれを検討しているもう 1 つの大きなスタジオで、私たち全員が番組のクリエイターにできるだけ多くのオプションを提供しようとしていました。彼女が走っているとき、それはどのように見えますか?彼女が盾を構えたときはどうなるでしょうか? 「ハードライト」と呼んでいましたが、これは何でしょうか?
私たちは、彼女がそれを踏んだり投げたりする必要があるので、それが何らかの形でエネルギー的である必要があること、そしてそれが非常に物理的であることを感じなければならないことを知っていました。それが結晶構造を持つことがわかってから、私たちは氷とその割れ方をよく観察しました。結晶の形成についても調べました。しかし、マーベルは典型的なクリスタルのようなものを望んでいませんでした。だからこそ、上部に多くの要素が合成されていました。そこから光が漏れるようにし、その中にヌールの小さなフィラメント(彼女が引き出すエネルギー)を入れるためです。
しかし、他の効果と同様に、すべての状況に適合する公式は存在しません。シールドとプラットフォームが最初にどのように成長するのかも調査する必要がありました。そこにはどんな効果があるのでしょうか?たとえそれがほんの数フレームで比較的早く起こったとしても、私たちはそれができるだけ物理的に感じられるようにしたいと考えました。
いきなり現れるわけがないので…
その通り。ただフレアを使用したのに、突然フレアが使用されることは望ましくありませんでした。それが簡単な方法でしょう。そこで私たちは、この結晶質の硬い光の成長をシミュレートして、多くの実験を行いました。すべてを基にできる現実の対応物はありませんが、ある時点で塩の結晶の微速度成長などを観察しました。でも、「よし、これが見た目だ」というようなことは決してなかった。了解。”自然からの参照や影響を可能な限り取り入れ、そこに独自の小さなソースを加える必要があります。
駅のシーンは、人混みやその他の要素がすべて素晴らしく、素晴らしいです。あなたのスタジオの VFX リールを見ると、そのシーンには私が思っていたよりも多くのデジタル要素があったことがわかります。それらのシーンはどのようにして作られたのでしょうか?
ええ、そこではたくさんのことが起こっています。私たちは、明らかな理由から、このシーケンスには多くの視覚効果が必要になるだろうということを早い段階から知っていました。彼らがタイの鉄道操車場と数人のエキストラ、おそらく100人か200人を利用できることはわかっていたので、多くのリサーチを行い、[歴史的な大規模移民イベント]パーティションの映像や写真を調べました。私たちは、何千人ものエキストラが必要になること、そしてショットが CG で多くのことを行わなければならないような方法で作成されることを認識しました。
また、歴史を尊重したいので、見た目にできるだけ忠実にしたいと思いました。しかし、セットには実際的な効果がたくさんあるため、これは両刃の剣であり、非常に困難でした。
あの煙と雰囲気を扱うのは大変ですよね?
そうです。これらすべての要素を追加する必要があるフレームを水蒸気が通過することがあるため、元のショットの実際のエフェクトをほぼすべて削除し、特定の領域の非常に詳細なロトスコーピングを行う必要がありました。最終的には、シーン全体を CG で再現しました。私たちは、当時の英領インドのインフラに基づいた 16 の異なる鉄道線路と駅、そしてその背後にある町など、車両基地全体を作成しました。そして、それらすべてをアニメーション化しました。
セットでは、数十人のエキストラをスキャンして、彼らの基本的な服装を把握し、[ 3D アニメーション ソフトウェア] Houdini を通じて群衆シミュレーションを実行しました。最終的にはおそらく 10,000 人がシーンに集まりました。そして、実写のパフォーマンスについてもロトスコープする必要がありました。大変な作業だったので、好評をいただけて嬉しいです。公平に言えば、これは我々が何もしたと誰も思わないとしても、それはそれで良いことだ、というシーンの一つだ。
あなたのチームは最終エピソードに多大な労力を費やし、大きな視覚効果要素が満載されました。そのエピソードで直面した課題は何でしたか?
そうですね、「象の歯磨き粉」のシーケンス、つまり巨大な泡の爆発がありました。泡は流体のように動く固体であるため、シミュレーションするのは非常に困難です。たとえそれがわずか 12 秒のシーケンスであっても、私たちはおそらく他のどのショットよりも多くの時間を費やしました。これは爆発的な成長と量を伴う 化学反応 なので、 YouTube のリファレンス を見るのはとても楽しかったです。アーティストにとってそれが「楽しかった」とは言えませんが、それをやるのはクールでした。
カムランの力はどうなるのでしょうか?彼らはエピソードの中で大きな役割を果たしています。
私たちは、カマラのフレネミーであるカムランが彼女と同じ源に基づいた力を持っていることを早い段階で知っていました。これらはヌールをベースとした勢力ですが、違いはカマラはそれらを制御でき、カムランは制御できないという点でした。これで出発点が決まりました。なぜなら、同じショットに収めてもお互いを間違えないよう、似ていながらも十分に異なっていると感じられる必要があるからです。
したがって、最も簡単に使用できるのは色でした。カマラの力は青みがかったマゼンタで、少し金が入っていることがわかっていました。それは彼女のスーツに対応しているからです。当初、カムランの力は緑がかった色になる予定でしたが、カラーホイールを見ると、それは完全に機能しません。もっとシアンゴールドを使うと、見た目がずっと良くなりました。これら 2 つの力を 1 つのフレーム内にまとめると、明確な区別ができるほど独立しているように感じられます。そして、私たちは彼女が彼の力などの蔓の真ん中を歩いているショットがあることを知っていました。
しかし、外観自体については、カマラの盾の外観から始めて、それを蔓に適用しました。そうすると、蔓は柔らかくて丸く見え、必要なほど脅威を感じていませんでした。クリエイターとショーランナーは、怖くて制御不能で混沌とした感じが必要だと私たちに言い続けました。そこで私たちが最終的にやったのは、すべての破片をクリスタルでできたサボテンのようなものにすることでした。
まるで理科の実験で育てる結晶のようでした。
まさに、結晶成長の加速されたタイムラプスのようなものです。スタッカートにしたかったので、アニメーションコンポーネントも追加しました。彼から発せられる衝撃波があり、それが脈動するたびに、結晶が塊となって成長します。 …私たちはカムランの力を実験して、何が正しいと感じるかを確認することにかなりの時間を費やしました。
カマラが台座に乗って空を駆けるシーンは、今シーズンの大きな部分を占めていました。その効果を生み出すために何が行われたのでしょうか?
これらのシーンと、彼女の力を使用する他のいくつかのシーンのために、私たちはカマラのために 3 つの異なるデジダブルを作成しました。 [ 注: 「デジダブル」とは、人間の俳優とそのキャラクターを直接デジタルで再現したものです。 ] 彼女の服装はシーズンの初めから終わりまで大きく変わるため、3 つ必要でした。最初に作ったのは、パルクールのようなかわいらしいトレーニング シーンでした。
シーズン序盤の屋上のシーン?
うん。彼女はそのスーツを着て、雄鶏のヘルメットをかぶっています。理解しておくべき重要なことの 1 つは、忠実なデジダブルを作成すると、あらゆる種類の創造的な可能性が開かれるということです。 [デジダブル] が十分に現実的に見えるのであれば、撮影時やストーリー面でさえ、最初に計画したことを常に実行する必要はありません。
グリーンスクリーンのある大きなステージで参考用に撮影したこともあったが、安全上の理由からハーネスとワイヤーを装着していた。首を骨折したくない場合には良いのですが、同時に動きが少し浮いてしまいます。普通に走らないんですね。とても早い段階で、私たちはこう思いました。彼女の動きには適切な重さ、勢い、慣性がありません。」したがって、そのような状況ではデジダブルにさらに依存しました。
彼女が街を駆け抜ける最後のシーンは完全にデジタルだったのでしょうか?
そうだった!あのシーンは 街中をスイングするスパイダーマン からインスピレーションを得たもので、最終的にアニメーションはすべて手作業で行うことになりました。モーキャップを使用した彼女の走りの唯一のシーンは、シーズン初期の屋根の上のシーンでした。デジダブル アニメーションが最良の選択肢となったのは、彼女の動き方だけではありません。
彼女が作るプラットフォームは堅牢ではありますが、100%その場で動かせないわけではありません。彼らは彼らに与えられるものを持っています。アニメーターは、体重移動などを調整して適切に調整する必要がありました。自然に見えるのであまり意識しませんが、コマ送りしてみると、彼女の足の跳ね方や、走っている台によって体の位置が変わるのがわかります。そして、彼女が信号で止まるそのかわいい瞬間があります。とても楽しかったです。あのタッピング足は実は最初から絵コンテで描かれていたんです。でも、ああ、あのシーケンスはほぼすべてCGでした。
今シーズン特に誇りに思うシーンはありますか?
最後のショットは、彼女がマンハッタンを見下ろす街灯柱に座っているときのショットです。これは 漫画の表紙で あり、象徴的なビジュアルです。マンハッタン、ハドソン川、そして彼女の周りのニュージャージー地域を作成する必要がありました。ジャージーにはそれらすべてを見ることができる場所がないからです。
しかし、当初は計画されていなかったが、優れたデジダブルが与える自由に立ち返って、彼らはセットで電線が張られた街灯柱に座っている彼女を撮影したということだ。ワイヤーをペイントして消す予定でしたが、彼女のスーツは革っぽいので、ワイヤーによって膨大な数の奇妙なシワが発生しました。これはとても象徴的なショットで、長さは 40 秒ほどだったので、私たちは「とても良いデジダブルを持っています…彼女の首から下を置き換えてみませんか。できるからです。」と考えました。
素晴らしいショットですね!
そうです!彼女の顔と髪だけを使用することになりましたが、デジダブル用にデジタル ヘアがすでに作成されていたため、髪ですら少し疑問符が付きました。しかし、これは長いショットであり、彼女の顔に非常に近づくため、髪を精査することはデジタルで行う価値はありません。その時点で彼女はクールなシルク スカーフも持っていたので、スカーフが自然に動作するようにシミュレートされた髪を使用することになり、デジタル ヘアを消去して、デジタル スカーフと体に彼女の本当の顔と髪を入れました。
次のショットでも、彼女が街灯から飛び降り、プラットフォームで画面の外に出るときに、同じことをしました。ハーネスを付けて何かを撮影していたのですが、彼女が浮いてしまい、狙ったタイミングで撮影することができませんでした。そこでまたまた、「すべてをデジタルでやればいいのではないか」ということになりました。つまり、ショット全体もデジタルです。
これは、人々があなたが何もしていたことをまったく認識していないにもかかわらず、自分がうまくやったことを知っている別の状況のように感じます。
絶対に。それはいつも私を幸せにしてくれます。
『ミズ・マーベル』 のシーズン 1 は 現在 Disney+ で視聴可能です。

