マーベルと DC ではどちらのマルチバースが優れていますか?

マーベルと DC ではどちらのマルチバースが優れていますか?

『フラッシュ』が ついに劇場公開され、 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』が 依然として全米のマルチプレックスを独占していることから、私たちはマルチバースの時代に入っていると主張しても間違いありません。高品質のアニメーション エンターテイメントから 、『Everything Everywhere All at Once』 のようなオスカー映画の重鎮まで、あらゆるものがこのコンセプトを採用しています。それは少なからず、現在世界最大の 2 つのシリーズのおかげです。マーベルと DC は最近、 多元世界のストーリーテリング の世界に積極的に取り組んでおり、最終的にどの多元世界が探索するのに最も実りある領域であるかを検討する絶好の機会となっています。

多元世界という概念は、これらの物語の映画化されたバージョンではまったく新しいものですが、並行世界という概念は漫画では何十年も前から存在していました。長年にわたって、どちらの宇宙も多元世界の大変動を経験してきましたが、漫画の伝説のこの特定の一角に最終的に君臨できるのは 1 つの宇宙だけです。これらすべてを念頭に置いて、実際にどのマルチバースが優れているのか、そしてその理由を考えてみましょう。

宇宙の多様性: DC

2 つのフラッシュとスーパーガールはフラッシュで戦う準備ができています。

マルチバースの考え方で最も楽しいことの 1 つは、さまざまな世界を探索できるという概念です。それが、 『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』を 批評的にも商業的にも大成功に導いた理由です。その点では、DC がトップに立っています。その理由の 1 つは、少なくともコミックにおいては、多元宇宙が何を意味するかについて、より興味深い概念を備えているからです。

一般的に言えば、マーベルのマルチバースには、私たちが最もよく知っている地球よりも何らかの意味で劣悪な代替地球が多数登場します。対照的に、DC では、ディストピアから、私たちがほとんどの時間を費やす世界よりもはるかに優れた世界まで、さまざまな世界を見せてくれます。

分かりやすさ:マーベル

『アントマン&ワスプ:クォントゥマニア』で椅子に座るカン。

マルチバースの概念は本質的にかなり混乱しており、マーベルの主な強みの 1 つは、ストーリーテリングを比較的少数のユニバースに限定していることです。その結果、マーベルはより一般的に視聴者をその世界にうまく引き込むことができ、 『ドクター・ストレンジ・イン・ザ・マルチバース ・オブ・マッドネス』や 『アントマン&ワスプ:クォントゥマニア』 などの映画のストーリーをより多くの視聴者が追い続けられるようになった。

対照的に、DC の古いマルチバースはかなり混乱していました。 『Crisis on Infinite Earths』は、 これらの多くの宇宙によって引き起こされた問題を解決するために明確に作成されましたが、最近では物事がはるかに合理化されています。それでも、マーベルはそのようなことをする必要はありませんでした。もちろん、彼らの多元世界も目立たなくなり、それが物事をシンプルにするのに間違いなく役立ちました。

マルチバースに関する最高のストーリー: DC

バリー・アレン/フラッシュ役のジョン・ウェスリー・シップ

多世界ストーリーテリングの創造的な頂点という点で、それが 『クライシス・オン・インフィニット・アース』 以外のものであったと主張するのは難しい。この物語は、混乱を招く一連の多元世界によって必然的に生じたものかもしれないが、最終的にそれを理解したときは、本当によかった。

のようなものと同様に、 CoIE は 多くのファンがよく知っているコミックの歴史を利用して、次元やタイムラインを簡単に超えたストーリーを伝えました。これは、数十年にわたる DC ユニバースにおける多元世界の物語に終止符を打つ非常に効果的なリセットでしたが、それ自体を読んでも楽しいものでした。

最もクリエイティブな多世界ストーリーテリング形式: マーベル

インフィニティ・ウルトロン

これは、マーベルにとって、別の世界を舞台にした比較的短く、リスクの低い物語を伝える素晴らしい方法でした。これらの物語は、おなじみのキャラクターが新しい状況で登場します。

これらは多元宇宙をバックボーンとして使用した柔軟なストーリーテリングの実験であり、非常に成功したため、テレビにも移植されました。これは、最もスリリングな漫画問題の多くを定義づけるような大規模なクロスオーバー イベントではありませんが、 もしも…? 多宇宙は実験に最適な場所である可能性があることを証明しました。

最も長く続くマルチバース: DC

DCコミックでフラッシュがカメラに向かって走ります。

マーベルはマルチバースを活用する興味深い方法をいくつか見つけたかもしれないが、そのような一度限りの問題は、結局のところ、DCがパラレル・ユニバースでできることよりもはるかに軽微なものである。

これらのユニバースの一部は、定期的な読者にとって非常に重要なため、相互に並行して実行する必要がありました。それが混乱を招いたのは間違いなく事実だが、ファンがあまりにも長い間、多くの曲をしっかりと握りしめていたために混乱を招いたということもまた真実である。

どのマルチバースが優れていますか?

『フラッシュ』のエズラ・ミラーとエズラ・ミラー。

どちらのユニバースもそれぞれのユニバースで多くの興味深いことを行ってきましたが、DC のマルチバースはより徹底的に幅広いストーリーに統合されており、その範囲はより広範囲に及びます。マーベルは最初に大画面で多元世界に進出したかもしれないが、DC は膨大なコミックのバックログから引き出す多元世界の物語のより強力な規範を持っています。

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