ファイナルファンタジー XVI は 6 月 22 日の発売時に一連のアクセシビリティ オプションを備えます。しかし、さまざまな設定を装備できるアイテムに変えるという、従来とは異なるアプローチを採用しています。
Digital Trends は最近、 ファイナルファンタジー XVI の 90 分間のデモを実際に行いました。プレスイベント中、開発チームはアクセシビリティに重点を置き、アクション RPG のユニークな実装を紹介しました。プレーヤーは、オンとオフを切り替えるためのオプションが満載の設定メニューをプレイヤーに提供するのではなく、アクセサリー スロットにさまざまなヘルパー ツールを装備します。
デモ中にこれらのツールのいくつかが実際に動作しているのを見ることができました。 1 つはワンボタン戦闘モードを可能にし、プレイヤーは四角ボタンを押すだけで複雑なコンボやアクションを実行できます ( ベヨネッタ 3 には昨年同様のオプションがありました )。もう 1 つは、主人公のクライブ ロズフィールドがダメージを受けるまでの時間を遅らせ、プレイヤーが回避するためのクイックタイム イベントを完了できるようにするものです。クライブを完全に自動回避できるようにするアイテムや、自動回復を有効にするアイテムもあります。
これらのアイテムはアクセサリーと同じように機能し、ギアメニューで装備できます。ただし、クライブが一度に着用できるアクセサリーは数個だけなので、プレイヤーは一度にすべてを装備することはできません。これは、アイテムが他のアクセサリーの代わりになることも意味するため、プレイヤーはゲームプレイを容易にする特典を追加するか、通常のステータスバフを追加するかを選択する必要があります。
座談会インタビューでこのシステムについて語る中で、プロデューサーの吉田直樹氏は、このシステムがどのようにして生まれたのかについて詳しく語った。チームの目標は、プレイヤーの体験を奪うことのない方法で、アクセシビリティをゲームに自然に組み込むことでした。
「私は50歳ですが、ゲーマーとしての誇りを持っています」と吉田氏は言います。 「アクションゲームを初めてプレイするときは、必ず「難易度:Easy、Medium、Hard」と表示されます。繰り返しになりますが、私はゲーマーとしてのプライドがあるので、Easy! は選びたくないです。それで、私はミディアムかハードでプレイするつもりですが、最初に死ぬと、「イージーに切り替えますか?」というメッセージが表示されます。だから、プレイヤーたちにも同じように感じてほしくなかった。プレイヤーがこの決断を迫られないシステムを作りたかったのです。私たちは、各プレイヤーが自分に合った難易度のようなものを作成できるように、アクセスしやすく、かつカスタマイズできるものを望んでいました。」
この決定はスクウェア・エニックスにとって両刃の剣となる可能性がある。一方で、これは ファイナルファンタジー XVI の RPG のルーツに忠実であり、キャラクターのカスタマイズにアクセシビリティを統合する賢明な方法です。一方で、それらのツールを必要とするプレイヤーにとっては潜在的な障害となります。利用可能なスロットの数は限られており、これらのアイテムを装備することを選択すると、標準装備の最適化が犠牲になることを意味します。 ファイナルファンタジー XVI に 機器以外の 標準のアクセシビリティ オプションが あるかどうかは不明であるため、プレイヤーは完全な実装を確認するには最終リリースを待つ必要があります。
ファイナルファンタジー XVI は PlayStation 5 向けに 6 月 22 日に発売されます。

