ファイアーエムブレム エンゲージは任天堂のモバイル ゲームから適切なヒントを得ています

ファイアーエムブレム エンゲージは任天堂のモバイル ゲームから適切なヒントを得ています
ファイアーエムブレム エンゲージは任天堂のモバイル ゲームから適切なヒントを得ています

ビデオ ゲームの開発プロセスにどれだけの時間がかかるかを考えると、ゲームのイノベーションの完全な影響が何年も経って初めてわかることがあります。これは、任天堂の長年続いている戦術シリーズの最新作である を起動したときにすぐに気づきました。数時間使用した後、このプロジェクトが任天堂最大のモバイルヒット作の 1 つである への直接的な反応としてどのように考えられたのかがわかりました。 2018 年の 『ファイアーエムブレム 風花雪月』は シリーズにとって大きな成功を収めましたが、『ヒーローズ』は 5 年後のファイアーエムブレムの未来を形作るタイトルであるようです。

ファイアーエムブレム エンゲージは任天堂のモバイル ゲームから適切なヒントを得ています

その結果、 『ファイアーエムブレム エンゲージ』は さらに二極化するリリースになる可能性がありますが、私は今のところその方向性に十分満足しています。最初の 8 章から判断すると、この RPG は、モバイル フックをコンソール ゲームに (そして強引な収益化の慣行を使わずに) どのように適合させるかを実験している、よりシステムに重点を置いた作品であるようです。これはシリーズの『 の瞬間ですが、そこに到達するために複雑さを犠牲にすることはありません。

同じ素晴らしい戦術

この紹介で緊張している方も安心してください。 『ファイアーエムブレム エンゲージ』 には根本的な変更はありません。今でも、前作と同様のフックを備えた、複雑に設計された です。緊張感のあるグリッドベースの戦闘や風変わりなキャラクターを求めてこのシリーズに来た人でも、そのすべてがここに全力で揃っています。

『Engage』は 、その初期の章で、新旧さまざまなアイデアの山に私を容易に引き込むという特に賞賛に値する仕事をしています。最初のシネマティックスによっては、天族の差し迫った紛争を解決するために目覚めた神聖なるドラゴンの子孫である新しい主人公であるアレアーのことをすぐに理解できます。シリーズ史上最も斬新なストーリーとは思えませんが、少なくとも視覚的に最も魅力的なストーリーの 1 つです。私の目はすぐにその明るい色と滑らかなアニメーションに引き込まれ、それらはすべて 『Three Houses』 からアニメが注入されたステップアップのように感じられます。

そのすぐ後に、いつもの じゃんけん戦闘フックが 再び導入されますが、これはここでも相変わらず強力です。戦略的に軍隊を配置して移動させると、戦闘は依然としてチェスのような魅力を保っています。より派手な戦闘アニメーションは、各キャラクターの個性を構築するのに役立ち、クリティカルヒットを特に満足のいくものにします。新しいイノベーションに関しては、私が特に気に入っているのは、追加のダメージを与えたり、場合によってはブロックしたりすることで、慎重に部隊を配置したプレイヤーに報酬を与えるチェーン攻撃とガード システムです。

ファイアーエムブレム エンゲージでは、軍隊が草の茂った戦場を動き回ります。

章ごとに複雑さが増しますが、序盤は非常にテンポが良くなります。たとえば、プレイヤーは戦闘の合間にソムニエルと呼ばれるハブワールドで時間を過ごします。ここは、資材を栽培したり、新しい装備を購入したり、模擬戦闘に参加したりできる拠点です。これまでのところ、新しい機能は段階的なペースで追加されているため、新しい RPG の仕組みやソーシャル アクティビティを学ぶ前に、常にそのコツを掴むことができます。ストーリーが進むにつれてソムニエルはさらに成長し、各章の間に 1 時間を費やすことができるほど繁栄した小さなコミュニティのように感じられるようになっていると感じています。

これらすべてのおかげで、 『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、 シリーズの優れた点をすべて踏まえた上で構築されているにもかかわらず、初心者にとって過度に怖いと感じることはありません。任天堂がこのエントリーでカジュアルなモバイルプレイヤーを変換させたいと考えていると思うので、この歓迎的な姿勢は理にかなっています。

ファイアーエムブレム エンゲージは任天堂のモバイル ゲームから適切なヒントを得ています

ヒーローの影響

ファイアーエムブレム ヒーローズ の DNA はジャンプから明らかです。実際、それはゲームのストーリーそのものに組み込まれています。ここの中央のフックは、装備可能なリングの形でシリーズの歴史からキャラクターを召喚することを中心に展開しています。これにより、『Heroes』に存在するのと同じファン サービスの雰囲気がゲームに与えられ、マルスやシグルドのようなキャラクターを再び見る物語的な理由が生まれます。ただし、より賢いのは、このシステムにより、任天堂がプレイヤーがゲーム内通貨を使ってランダムなリングを引く「ガチャ」システムを統合できることです。

アレアールはファイアーエムブレム エンゲージでマルスの指輪を装備します。

今のところ、これは RPG の複雑さをさらに増す無害なアイデアです。プルを購入したり、リングを結合してより強力なものを作るのに必要な絆エネルギーは豊富で、愛犬に餌をやることから戦闘終了後の 3D マップの探索まで、ほぼ何でもすることで簡単に獲得できます。通貨を重視している点も、モバイルの影響を感じられる分野です。ゲーム内には追跡できる何百もの実績があり、それぞれが絆エネルギーを与えます。このチェックリストの進行フックは、 原神 のようなゲームで毎日または毎週のチャレンジを完了して、より貴重な通貨を獲得できることを思い出させます。重要なのは、私の知る限り、ゲームの小売価格を超えるリアルマネーを必要とするものはありません。

『Heroes』 から来た人にとって、これがより快適に感じられるかはわかりますが、 『Three Houses』は 少し異質に感じたかもしれません。そこで思い出すのは、あらゆるゲームの中で『ポケットモンスター Let’s Go』です。 2018年に発売された 『ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ イーブイは 、主流の RPG と大人気の の間のギャップを埋める方法として作成されました。これは、後者のアイデア、つまりより合理化されたキャッチ機構を統合することで実現されました。 Engage は、ランダムなプル、通貨管理、ToDo リストに重点を置くことで、同じエネルギーをもたらしますが、はるかに成功しています。

これらは、モバイル プレーヤーにアピールするために行われた単なる空虚なアイデアではありません。彼らは今でも RPG の公式に基づいて構築しており、多くの場合、RPG の公式を改善しています。ほとんどのリングはステータスバフを提供する基本的なアクセサリーとして機能しますが、より特別なものもあります。たとえば、マルスを装備すると、プレイヤーは大量のダメージを与えることができる特別な剣の突撃攻撃にアクセスできるようになります。リングは基本的に「究極の能力」という概念を ファイアーエムブレム に導入し、プレイヤーに戦闘中に行う別の戦略的決定を与えます。英雄を召喚するのに最適なタイミングはいつですか?特別攻撃を開始する適切なタイミングはいつですか?これらの決定は確立された戦闘の流れを揺るがし、楽しいビジュアルセンスをもたらします。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』でリングヒーローと一緒に立つキャラクター。

キャラクターは、他のユニットと同様に、リングヒーローとの絆をレベルアップすることもできます。そうすることで、絆エネルギーで購入して装備できるパッシブ能力にアクセスできるようになります。これにより、各キャラクターがより多くのバフにアクセスできるようにリングを切り替えることが奨励されるため、カスタマイズの強力な追加レイヤーが追加されます。その結果、ユニット用に信じられないほど特殊なユーティリティを作成できるようになりました。たとえば、アレアーは、さまざまなリングで絆をレベルアップすることで得られる回避スキルを彼女に積み込んでいるので、ほとんどダメージを受けません。

初めて 『ファイアーエムブレム エンゲージ』 を見たとき、私はファンサービスの重視について懐疑的でしたが、実際に最初の 8 章までプレイして安心しました。ストーリーにはまだ完全には引き込まれていませんが、さまざまなキャラクターとリングの組み合わせを試して楽しい時間を過ごしています。さまざまなリソースの管理はそれほど複雑ではなく、成果のチェックリストは何をしていても常にドーパミンを少しずつ与えてくれます。今回の作品が、任天堂が自社のモバイル製品とコンソール製品をどれだけ融合できるか試しているのであれば、 『Engage』は このようなトリッキーな実験で期待できる最高のもののように思える。

『ファイアーエムブレム エンゲージ』は、 Nintendo Switch 向けに 1 月 20 日に発売されます。

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