NFT、ブロックチェーン、 の間で、プレーヤーは現在すべてのゲームの流行の流行語を理解するための辞書を必要としています。流行のテクノロジーに関するあらゆる話題から生まれた中心的な概念の 1 つは、「相互運用性」です。紙の上で理解するのは難しいアイデアではありませんが、その実用性は、暗号通貨の夢想家とゲームの作成に何が必要かを知っている開発者の間で激しい議論を引き起こしました。
たとえば、ミュージシャンのマイク シノダが相互運用性をフォロワーに売り込もうとしたときに生じた Twitter の議論を考えてみましょう。 「 Valorant からお気に入りのスキンを取り出して、それを Fortnite で使用することを想像してください。そして、それはあなたが所有しているので、追加料金を支払う必要はありません。その後、CoD、 Minecraft 、さらには Twitter や IG でもそれを使用できるようになりました」 とシノダ氏はツイートしました 。これはユートピア的な概念ですが、言うは易く行うは難しです。 Rami Ismail のような開発者はすぐに Twitter で、そのアイデアが非現実的な夢物語である理由を説明しました。
シノダ氏や他の多くの人の相互運用性に関するビジョンはビデオ ゲーム開発の複雑な現実を反映していませんが、他の実装は比較的現実的です。実際、NFT のようなビデオ ゲームの相互運用性はすでに存在しており、 。
相互運用性とは何ですか?
その突飛な主張を裏付ける前に、相互運用性が実際に何を意味するのかを詳しく見てみましょう。これは本質的に、たとえまったく異なるメーカーによって作成されたものであっても、異なるコンピューターが情報を共有して使用できる広範なデジタル協力の一形態です。
同じアイデアをビデオゲームアセットに適用したいと考えています。彼らは、ビデオ ゲームでアイテムを購入すると、それは別のゲームに引き継がれるはずだと主張しています。ただし、それが正確にどのように機能するかについては、この技術の支持者の間で意見が分かれています。
シノダバースでは、相互運用性とは、実質的にすべてのゲームで NFT アイテムを使用できることを意味します。 Fortnite で本当に気に入ったスキンを 購入しましたか?追加料金を支払わずに Call of Duty で着用できるとしたらどうなるでしょうか?すべてのゲームで 1 つのクローゼットを共有するようなものです。この提案は、ゲーム開発者が首を横に振っているものです。
相互運用性の 2 番目のバージョンは、もう少し現実的です。プレイヤーがゲームごとにスキンを取得できるというよりも、アセットは、サポートされているゲームのコンテンツのロックを解除できるキーとして機能します。前の例に戻ると、お気に入りの Fortnite スキンは Call of Duty には引き継がれないかもしれませんが、おそらく Call of Duty でボーナス アイテムを獲得できる可能性があります (たとえそれがユニークなものでなくても)。
そこで登場するのがamiiboの例です。
amiiboで解説する相互運用性
Amiibo は基本的に、相互運用性を実現する 2 番目のシナリオです。任天堂のプラスチックフィギュアはかわいいコレクションアイテムですが、機能もあります。これらはスキャンしてさまざまなゲームに組み込むことができ、プレイヤーに特典を与えることができます。マリオ フィギュアを ヨッシー クラフト ワールド にスキャンすると、配管工の外観に基づいたコスチュームが得られます。
ただし、そのマリオ amiibo は 1 つのゲーム内でのみ機能するわけではありません。同じフィギュアを 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』 にスキャンすると、 。次に、それを 大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate にスキャンすると、 できます。その 1 回の 12 ドルの購入は、数十のゲームの無料コンテンツを提供する VIP チケットになります。
相互運用性の支持者は、同じ考えを NFT に適用します。物理的なフィギュアを購入する代わりに、デジタル資産を購入することになります。ゲーム開発者は、いわば、NFT をゲームに「スキャン」した場合、ユーザーに追加のコンテンツを付与することを選択できます。 に接続すると、Bored Ape をスキンとして取得できない可能性がありますが、おそらく XP が 2 倍に向上します。
ただし、場合によってはそれが物議を醸していることもあります。 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』 でファストトラベルのロックを解除するには、プレイヤーは高価で を購入する必要がありました。追加購入の背後にある独占機能をロックすることはゲームにとって新しいことではありませんが、誰もが購入できるわけではない限定アイテムを介してこれを行うと、潜在的な問題が発生します。これはダフ屋が製品を買い占め、法外な価格で売り戻すことを奨励します – そしてその部分はNFTの世界とそれほど変わりません。
amiibo は NFT とまったく同じではありません。明らかに、大きな違いは、それらが物理的なオブジェクトであることです。さらに、それらは大量生産されたアイテムであるため、NFTの「ユニークな」側面が欠けています。ただし、NFT がゲーム内で同じコンテンツのロックを解除する場合、それは実際に問題になりますか?これは、そもそも相互運用性を実装するためにNFTテクノロジーが実際に必要なのかどうかを疑問にさせる大きな質問です。
その答えに関係なく、アイデアが実際に動作しているのを見たい場合は、amiibo を手に取り、スキャンを開始してください。
相互運用性は可能ですか?
amiibo で証明されているように、ゲームの相互運用性は…何らかの形で可能です。ただし、現在の実装には、開発者がどの amiibo プレイヤーをスキャンするかに基づいてゲームにいくつかの追加要素を追加することが含まれています。 amiibo (フィギュアは約 200 個あります) をスキャンすることで本当にユニークな報酬を与えるゲームはなく、ほとんどのゲームはフィギュアのセットをスキャンすることで一般的な報酬を与えることを選択しています。
それはゲームにおけるNFTで起こる可能性が最も高いでしょう。潜在的に何百万ものユニークなNFTが存在する可能性があることを考えると、不完全な自動プロセスなしに、それぞれにユニークな報酬を与えるゲームを想像することは不可能です。
同様に、スキンがゲームからゲームへと移動し、任意のキャラクターに自動的にマッピングされるというアイデアは、現時点では笑い話です。パブリッシャーはすでにそのアイデアを自社のゲームに実装するのに苦労している。 では、プレイヤーは ゴーストリコン:ブレイクポイント でのみ機能するアイテムを獲得できます。 Activisionはまた 検討していたと伝えられていますが、それにはどれだけの作業が必要になるかを認識したため、そのアイデアを放棄しました。パブリッシャーが同じシリーズの年間ゲーム全体でアセットを機能させることができない場合、シノダのような未来がすぐに起こる可能性はほとんどありません。
ただし、他のスタジオはさらに進んでいるかもしれません。 GSC Game Worldが STALKER 2: Heart of Chernobyl の 前に、ゲーム間で資産を引き継ぐことを計画していました。プロジェクトの背後にあるアーキテクトは、アセットが少なくとも 1 つの他のタイトルで動作することを確認しましたが、そのアイテムが完全に引き継がれるのか、それとも単にコンテンツのロックが解除されるだけなのかは不明です。それはテクノロジーにとって重要な第一歩だったでしょう。
結局のところ、NFT とブロックチェーンは相互運用性に実際には必要ありません。彼らがテーブルにもたらした主な点は、単一のゲーム スタジオがあなたのアセットを所有しないようにするための分散型所有権のアイデアです。しかし、amiibo のようなものが物理的な物体であることでその問題を解決すると主張する人もいるでしょう。
大規模な相互運用性が機能するために実際に必要なのは、異なるスタジオが共通の目標に向かって団結することだけです。そしてそれは、マッデンに登場する戦場の銃と同じくらい現実的です。

