アンチャーテッド の映画化は 長い間待ち望まれていました。ソニーはもともと、シリーズの最初のゲームが発売された直後の 2008 年にこのプロジェクトの開発を開始しました。この映画は10年以上にわたって監督、プロデューサー、キャストの間で引き継がれてきました。ゲーマーが言うように、「開発地獄」にはまってしまいました。
今にして思えば、それは逆に幸運だったのかもしれない。ゲーム シリーズは 最初の作品から急速に成熟し 、そのインスピレーションとなったいくつかの大ヒット作を超えました。深みのあるキャラクター、魅力的なストーリー、そして驚くべきセットピースにより、このゲームは「映画のような」ビデオ ゲームの代表的な存在になりました。そのため、2020年に最終的なキャストとスタッフを最終的にロックダウンしたとき、ソニーはさらに多くの作業を行うことができました。
2 月 18 日についに劇場公開される 『アンチャーテッド』 には、多くの点ですでにハリウッド映画を上回っているゲーム シリーズの映画化にプレイヤーを興奮させるという難しい課題が課せられています。映画の公開に先立って話を聞いたルーベン・フライシャー監督にとって、それは、いつ原作にこだわり、いつ手放すべきかを知ることを意味した。幸運なことに、撮影現場にはスターのトム・ホランドというスーパーファンがいて助けてくれた。
映画からインスピレーションを得たゲームの適応
ヴェノムの 監督が 2020 年にこのプロジェクトに初めて参加したとき、彼はシリーズの最初のゲームである『 アンチャーテッド: ドレイクズ フォーチュン』 しかプレイしていませんでした。ギグが決まるとすぐに、彼はシリーズの残りの部分をすべてプレイし、 が彼のお気に入りになりました。彼は、このタイトルのカー チェイスが、これまでのどの媒体でも一番好きなカー チェイスであり、映画化したくてうずうずしているものだと述べています。
フレシッシャー氏は、本質的にプレイヤーが 宝探しゲームのアイデアに「夢中」でした。この映画は、全体を通してこれらの映画へのさほど微妙ではないうなずきさえしています(「修道女たち。なぜ修道女でなければならなかったのですか?」あるシーンでネイサン・ドレイクを演じるホランドが無表情で言った。)フライシャーにとって、ゲームシリーズはすでにあらゆるものを持っていた。フィルムとして機能するために必要な成分。
「『アンチャーテッド』を本当に特徴づけているのは、そのコメディ調のトーンです」とフレシッシャー氏は Digital Trends に語った。 「ネイトとサリーの間の力関係、彼らの関係、冗談、そして常に限界を押し広げている信じられないほどのアクションセット。それらはすべて素晴らしいビデオゲームを作るものですが、同時に素晴らしい映画を作るものでもあります。」
「ゲームはとても没入型で、すでに映画のようなものです。アクションは映画のクオリティを超えています。」
映画のいくつかの瞬間は、明らかにゲームからインスピレーションを得ています。ネイサン ドレイクが飛行機から飛び立つときに貨物にしがみついているアクション セット ピースは、 から直接引用されています。映画は、 『アンチャーテッド 4 』のオープニングを彷彿とさせる、ネイトが孤児院で過ごした頃のフラッシュバックで始まります。
それらの類似点があっても、多くの違いもあります。 『アンチャーテッド』 と同じくらい 『パイレーツ・オブ・カリビアン』 の影響も受けています。より映画にインスパイアされた前提となっているリフは、比類のないインタラクティブな大作ゲームと競合するのではなく、本作が自立するのに役立っています。
「ビデオゲームの翻案では、ゲームのプレイ体験を再現する映画を提供しようとするのは間違いです」とフライシャー氏は言う。 「ゲームはとても没入型で、すでに映画のようなものです。アクションは映画のクオリティを超えています。ゲームをプレイしたことがあるなら、1 対 1 だけであれば、なぜその映画版を見たいと思うのかわかりません。」
新しいコースを描く
ゲーム シリーズの開発者であるノーティ ドッグは、このプロジェクトで重要な役割を果たしました。共同社長のニール・ドラックマン氏は、ゲームの精神を裏切るものがあればプロデューサーに知らせるようメモを提供した。それは映画にイースターエッグを取り入れるのにも役立ちました。鋭い目のあるファンなら、早い段階で おなじみの足跡 を見つけるかもしれません。
「これがビデオゲーム映画であるという事実のおかげで、重力の法則を曲げることができたと思います。」
重要なのは、ゲームの DNA を微調整するのが合理的な場所を見つけることでした。それは主人公のネイサン・ドレイクから始まりました。ホランドが演じるこの映画では、キャラクターのはるかに若い(そして致命的ではない)バージョンが描かれていますが、これはシリーズ忠実な人々の間で初期の論争のポイントでした。フライシャー氏は、この決定は映画が語るストーリーにとって完全に理にかなっていると信じている。
「私たちは、ネイトが頑固で疲れ果てたアクションスターではない人物であることを示したかったのです。彼はこの冒険に連れてこられたただの子供でした」とフライシャーは言う。 「おそらく、時間が経つにつれて、彼はより冷酷で血に飢えたものになるでしょう。しかし、この映画のために、彼がむやみやたらに人を撃つというのは、私たちのバージョンのキャラクターに忠実ではありませんでした…暴力は少し過剰に思えました。」
この映画では、アクションの瞬間を正確に再現するのではなく、ゲームのルールとロジックにインスピレーションを求めています。予告編のワンシーンでは、ヘリコプターで空を運ばれる が描かれている。ゲームと比べても完全にやり過ぎですが、明らかに『アンチャーテッド』でもあります。
「どれだけ極端な可能性があるかという点で、私たちが考えられることには制限がありません」とフライシャー氏は言います。 「これがビデオゲーム映画であるという事実により、重力の法則を曲げることができたと思います。トレーラーを見て、「あのヘリコプターがボートを運べるわけがない!」と指摘した人もいます。でも、それを心配しているなら、あなたは物語にあまり興味を持っていないということです。」
「アクションの特定の側面にはビデオ ゲームのロジックが少しありますが、それは良いことです。」
トム・ホランド、大ファン
オランダという熱狂的なファンがセットにいたことが助けになった。 ピーター・パーカーの不安なエネルギーの一部をこの役に持ち込んで、ネイサン・ドレイクに独自の評価を加えています。しかし、ゲームを愛する俳優として、ホランドはシリーズの細かい部分が損なわれないようにするのに役立ちました。
「トム・ホランドがこのゲーム自体の大ファンなので、セットに来てもらえてとても助かりました」とフライシャーは言う。 「もし彼がその空間で紙を拾ったら、ネイサン・ドレイクがするように必ず裏返しにするだろう。それは私ですら思いもよらなかった細部ですが、ゲームの大ファンとして、彼はあらゆる瞬間がアンチャーテッドの瞬間のように感じられるようにしたかったのです。」
オランダは映画版のネイサン・ドレイクの開発に貢献しただけではありません。彼のゲームへの愛は、特定のシーンの組み立て方に影響を与えました。ゲームと同様、謎解きがこの映画でも重要な部分を占めており、キャストたちは古い遺跡に隠されたスイッチや鍵穴を見つけ出す。オランダのようなプレイヤーにとって、これらのパズルは当初、ネイサン ドレイクをつまづかせるほど難しいものではありませんでした。
「彼はまた、謎解きにいくつかの複雑さを加えました」とフライシャー氏は言います。 「時々、私たちがシーンを考えてリハーサルをすると、彼はこう言いました、“いや、それは簡単すぎる、簡単すぎる!”ゲームではこんなに簡単にはさせられないよ!」彼は、ネイサン・ドレイクとして乗り越えなければならない障害を常に追加してくれるようにしてくれました。」
ネイトとサリーにまったく新しい状況を生み出している場合でも、これらの小さな詳細はすべて、 『アンチャーテッド』が ゲームの雰囲気を捉えるのに役立ちます。これはビデオゲームの適応であり、関係者全員がゲームを正当に評価することに熱心であるようです。場合によっては、それは、ソース素材をあまり重視せず、より微妙な手がかりを基にその核心に迫ることを意味します。
『アンチャーテッド』は 2月18日(金)より全国の劇場で公開。

