最初に私の目を引いたのは、Twitter フィードに表示される 3 つの小さな文字の頻度でした。 「NFT」それが何なのか、何を意味するのか全く分かりませんでしたが、それはいたるところに現れていました。数日以内に、私のフィードの半分は、この新しいテクノロジーの足元にひれ伏すか、私たちが知っている文明社会の終わりを告げるものになりました。
賞賛と批判の間で、私はそれが何を意味するのかを正確に理解することができませんでした。私の Twitter フィードは、ほぼ完全にゲーム デザイナー、ジャーナリスト、その他のゲームに関係する人々で構成されているため、それがゲームに関して何らかの重要性を持っている必要があることはわかっていました。それが何を意味するのかを正確に知るために、私は約束、非難、そして全く多額のお金を費やす旅に出ました。
NFT は、ここ数カ月で注目のトピックとなっています。これは主に、多くの著名な 、その結果として生じたファンの反発によるものです。彼らが何であるか、誰を対象としているのか、そしてゲームの未来についてどのような絵を描いているのかを正確に理解するために、私はかなりの調査を行い、暗号通貨スペクトルの両側の支持者と話をしました。
NFTとその論争
NFT ( 、他に代用できないユニークな、通常はデジタル アイテムです。この代替品の欠如が表面上、それらに価値を与えているものであり、それぞれがユニークです。 NFT はイーサリアムなどの暗号通貨で購入され、ブロックチェーンに保存されます。デジタルなものであれば何でも構いませんが、多くの場合、アート、音楽、ビデオ、GIF、ツイートの形式をとります。
ゲームの例には、 サンドボックス の「ユーザー生成世界」のような仮想空間内の資産や、 悪魔城ドラキュラ 35 周年 の一環としてコナミが販売しているビデオやアートが含まれます。本質的に、暗号通貨を使用して NFT を購入すると、特定のメディアを所有していることを示すレシートを購入することになります。
「NFTは領収書です。それだけです」とゲーム開発者で評論家のドク・バーフォード氏はデジタル・トレンドの電子メールインタビューで語った。 「[NFTは]『あなたはこれを所有していますが、法的強制力はありません。また、あなたには自分の財産と同じように使用する権利もありません』と書かれた領収書です。」
NFT に関するもう 1 つの顕著な問題は、生態系への影響です。ブロックチェーン技術は通常、トランザクションの処理にエネルギーを使用します。これは、単純な NFT 販売が環境に影響を与える可能性があることを意味します。そのため、多くのアーティストがテクノロジーを完全に避けるようになりました。
「より多くの主流企業がブロックチェーン技術を導入し始めるにつれ、より多くの企業がより良い情報を得て、危険性を認識するようになっています。 …二酸化炭素排出量を最小限に抑えるために、より良いプロセスがどのように開発されるかを見るのは興味深いでしょう」と、eスポーツライターでありコンテンツクリエーターであるクリスタルミルズ氏はデジタルトレンドに語った。彼女は「大企業も気候変動の最大の加害者の一部であり、無視されるべきではない」と指摘した。
イーサリアムは排出量対策として、より環境に優しい「プルーフ・オブ・ステーク」セキュリティシステムに切り替えると何年も約束してきたが、まだ実現していない。問題は、イーサリアムがパブリックブロックチェーンであるということです。これは、既存のシステムからプルーフ・オブ・ステークに変更するにはシステム全体が「同意」する必要があることを意味します。そうしないと全体が崩壊してしまい、まったく新しいセキュリティ システムのような広範な変更を採用することが困難になります。
投資家としてのプレーヤー
では、これらはゲームと何の関係があるのでしょうか?いくつかの異なるゲーム開発者やパブリッシャーからの最近の発表により、かなりの額が発生しました。多くの初期のNFTの明らかな成功を見て、ゲーム会社はこのトレンドに乗って利益を得たいと考えています。 NFTの発表は、スクウェア・エニックスやコナミのような旧来の開発者の間で特に一般的でした。
すでに ファイナルファンタジーXIVというドル箱を持っているスクウェア・エニックスは、 「真の価値」を持つNFTの作成に興味を持っています。 (「ほとんどの人が購入できるNFTを作ることはできないし、NFTに途方もない価値を持たせることもできない」とバーフォード氏は主張する。) そして、コナミはフランチャイズの35周年を祝うために古い悪魔城ドラキュラタイトルのさまざまなビデオやアートワークを販売しているが、ほとんどのファンは彼らがテーマ別のNFTのコレクションよりも、シリーズの新しいタイトルを望んでいることは明らかです。
「より多くの主流企業がブロックチェーン技術を導入し始めるにつれ、より多くの企業がより良い情報を得て、危険性を認識するようになっています。」
他の企業は、NFTとゲームを混合するという意図を撤回しました。ファンからの大きな反発を受けて、セガはNFTを追求する意図から 一歩後退し 、ファンが同社が利益を上げるためだけにNFTを使用していると考える場合は使用しないと述べた。 STALKER シリーズの開発者である GSC Game World は、当初、プレイヤーが ゲームに参加する能力を購入できるようにする計画を発表しました。ファンの叫び声を受けて、GSC Game Worldは当初その計画を擁護したが、最終的には すべてを窓から投げ捨てること になった。
多くのゲーマーがこれまで夢見てきたNFTを望んでいないことは明らかです。プレイヤーが興味を持つであろう将来、そのテクノロジーは何に使用される可能性がありますか?昨年初めの VentureBeat の 記事によると、一部の仮想通貨エバンジェリストと投資家は、プレイヤーはゲームのプレイをやめると決めたときに、転売したり投資価値を得ることができるゲーム内の何かに積極的にお金を費やすだろうと信じています。
一部の人にとって、目標は、プレーヤーが「壁に囲まれた」エコシステム内で企業と一緒にお金を稼ぐことができるようにすることです。 「ゲーム内でデジタル的に何かを獲得し、それがすぐにゲーム外でも資産になるというアイデアは、本当にエキサイティングです」とミルズ氏は言います。 「私たちは今、(NFTの)可能性の表面をなぞったばかりです。」彼女は、潜在的に「ビデオゲームをプレイしながら実際に価値のあるものを獲得できるのは素晴らしいことだ」と述べています。
ゲームにおける NFT の一般的なアイデアの 1 つは、あるゲームがサーバーをシャットダウンしたりサポートされなくなった場合でも、ゲームからゲームに転送できる武器やキャラクター スキンなどのアセットを購入することです。もう 1 つのアイデアは、VentureBeat の記事で「感情的な記憶」として説明されている、ゲーム用のユニークなレコードです。ゲームのプレイスルーの最後に、プレイヤーはゲーム内での行動を披露し、完了までの独自のパスを表示する NFT を購入できます。それはゲームをプレイした人にとってのみ価値があるでしょう。
不本意な当事者としての開発者
企業のゲームレパートリーにNFTが含まれる可能性について躊躇したり敵意を抱いているのはプレイヤーだけではありません。一部のゲーム開発者は、ブロックチェーン技術をゲームに組み込むことの難しさについてプレーヤーや企業に警告しています。
「ゲームに利益という動機を持ち込むと、楽しさ、恐怖、思いやり、好奇心など、ゲームが持つあらゆる要素を無効にし、『お金を稼げるからこれをプレイすべきだ』と言っていることになります。あなたはそれを仕事にします」とバーフォード氏はNFT投資とゲームにおける暗号通貨について語ります。彼は自分自身を、プレイヤーのために「感情的な体験を作り出す」のが好きな開発者であると説明しています。彼は個人の Medium ページ で、なぜ自分のタイトルに暗号要素を入れることを拒否するのかについて一連の記事を書きました。
彼は、一部の暗号通貨愛好家が以前に取り上げた武器と防具の例を使用しています。特定の仮想銃や剣など、自分の財産であるものを所有しているとしても、日常的なゲームバランス調整中にその武器の威力が低下したり調整されたりすると、プレイヤーが気分が悪くなるのではないかと氏は懸念しています。プレイヤーは購入した武器を元の状態に保っておくべきですか?これは、将来的にバランスやゲームプレイに大きな問題を引き起こす可能性があります。
「特定のテクノロジーに縛られると、創造性が制限されるだけです。」
バーフォード氏はまた、ゲームからゲームに転送できるNFTは開発者が作成できるゲームの種類を制限すると説明しています。プレイヤーが同じ武器や防具などの譲渡可能なアイテムを NFT として購入した場合、それらのアイテムを将来のゲームに持ち込めることが期待されます。スタジオがさまざまな種類のゲームを作成したり、ジャンルを実験したりすることを計画している場合、NFT とアイテムの永久所有権により、プレイヤーの期待によりそれがはるかに困難になります。 NFT により、プレイヤーに焦点を当てた設計がはるかに困難になります。
これらの声明にもかかわらず、ミルズ氏はゲームにおけるNFTと暗号通貨には本当の可能性があると信じています。彼女は特に MMO での使用の可能性を示唆しましたが、それがどのように機能するかはわかります。頭の中で思いつくアイデアとしては、ユニークな化粧品、武器、さらには体験などがあります。ただし、これらの資産はすべて開発者にコストがかかります。私自身も開発者として、たった 1 人のプレイヤーだけが見たり使用したりするものに時間とエネルギーを注ぐことを考えるのは魅力的ではありません。
誰が正しいですか?
これだけの調査を行い、これらのインタビューを解析した後でも、ゲーム全般における NFT と暗号通貨についてどう考えるべきかまだわかりません。これは、このテクノロジーを取り巻くメッセージングが信じられないほど複雑であることの証拠です。ミルズ氏は、NFTについて「私たちは大きなイノベーションの頂点に立っている」と述べているが、バーフォード氏は「特定のテクノロジーに縛られることは創造性を制限するだけだ」と主張する。論争にもかかわらず、NFTマシンは全力で前進しているようで、毎月より多くの企業がこの分野に参入する意向を発表しています。
最終的には、各プレイヤーが調査を行い、NFT とブロックチェーンをゲームに統合する可能性のプラス面とマイナス面を考慮する必要があります。明らかなことは、企業による現在のNFTの開発、使用、宣伝が機能していないということです。企業がNFTを通じてのみアクセスできるユニークな体験や機会を生み出す方法を見つけることができれば、DLCで起こったように、プレーヤーがその存在に徐々に慣れていく可能性があります。
しかし、企業が利益の名の下にファンを無視し続けたり、ミルズ氏の言葉を借りれば「不評な方法でNFTオプションに手を出したり」した場合、統合はさらに遅くなるか、まったく起こらない可能性がある。 。プレーヤーは自分たちの声が確実に聞かれるよう努めており、一部の企業は耳を傾けています。ゲームと代替不可能なトークンが今後数か月、数年でどのように相互作用するかはまだわかりませんが、1つ確かなことは、頭字語「NFT」が当分の間、私のTwitterフィードに貼り付けられているようだということです。

