エンブレイサーグループとは何ですか?ゲームの新たなメガパワーについて解説

エンブレイサーグループとは何ですか?ゲームの新たなメガパワーについて解説

Embracer Group について聞いたことはないかもしれませんが、おそらく、Embracer Group が所有するスタジオが開発したものを演奏したことがあるでしょう。最近、 Tiny Tina’s Wonderlands Valheim Elex II、 または Shadow Warrior 3 をプレイしましたか?それでは、Embracer のゲームをお楽しみください。

Embracer の名前は箱やストアのページには載っていないかもしれませんが、このヨーロッパの持株会社は、ゲーム業界で微妙に最大手の 1 つになっています。 AA ゲームがリリースされる場合、このスタジオが関与する可能性があります。同社は今年初め 、Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montrealを買収した 後、Tomb Raiderなどの主要なフランチャイズを買収し、大きな動きを見せた。現在、物理的なゲームメーカーである Limited Run Games と『ロード・オブ・ザ・リング』 IP の権利を買収することで、その優位性を主張し続けています。

これらの買収は、Embracer Group の継続的な成長を物語っており、今後数年間で AAA ゲーム分野でより大きなプレーヤーになると思われます。過去 10 年間、Embracer Group は多くの人々の注目を集めてきませんでしたが、今後数年間は注目する価値があります。

抱擁を始める

「Embracer Group は、PC、コンソール、モバイル ゲーム、ボード ゲーム、その他の関連メディアにおける起業家主導のビジネスの親会社です」と同社は Web サイトで誇らしげに述べています 。 「このグループは、850 以上の所有または管理フランチャイズの広範なカタログを持っています。」

Crystal Dynamics の親会社 Embracer Group のロゴ。

Embracer Group は、多数の新しいスタジオや IP を継続的に購入する持株会社であり、いくつかの著名なパブリッシャーや開発者のやや知名度の低い親会社となっています。エンブレイサー・グループが実際には長年にわたってさまざまな名前で呼ばれてきたことは助けにはなりません。

当初は Nordic Games として知られていた同社は、2011 年以来さまざまな IP やスタジオを着実に取得してきました。2016 年に大きな変化が起こり、消滅したクラシック パブリッシャーの 商標とその多くの資産をオークションで取得した 後、同社が THQ Nordic AB にブランド名を変更しました。

「エンブレイサーはゲーム界の最大の秘密です。」

これは同社の歴史の中で最も有名な時期かもしれませんが、紛らわしいことに同社には、 Battle Chasers: Nightwar や などのゲームを発行する THQ Nordic GmbH という子会社もありました。 THQ Nordic GmbH が 2019 年初めに 物議を醸したプラットフォーム 8Chan で AMA を開催した とき、THQ Nordic の名前は汚されました。

THQ Nordic GmbH は この出来事について謝罪した が、その親会社は同年後半に混乱を終わらせることを決定し、 社名を Embracer Group に変更した 。この動きにより、Embracer Group が Saber Interactive や Gearbox Entertainment などの新しい開発者やパブリッシャーを買収したため、THQ Nordic はパブリッシング子会社として維持されました。

Embracer Group が所有する 企業やフランチャイズはここには書ききれないほど多くあり ますが、2022 年現在も Embracer Group はまだ存在しており、所有する 11 の運営グループを通じて新しいスタジオと IP を取得し続けていることを知っておいてください。ここでは、グループが現在所有しているものを見てみましょう。

  • THQ ノルディック
  • プライオン
  • セイバーインタラクティブ
  • ギアボックス エンターテイメント
  • DECA ゲーム
  • コーヒーの染み
  • アンプゲームへの投資
  • イージーブレイン
  • アスモディー
  • ダークホースメディア
  • フリーモード

各運営グループはわずかに異なることに焦点を当てています。たとえば、エンブレイサー・グループによれば、『ロード・オブ・ザ・リング』のIP買収と同時に設立されたフリーモードは、レトロまたは歴史的なフランチャイズに焦点を当て、それらを現代に持ち込むことになるという。 Sabre、THQ Nordic、Gearbox などの企業も 独自に買収を行う 自主権を持っており、Embracer Group の成長をさらに促進します。このアプローチは、「Embracer Group」という名前を知るゲーマーはそれほど多くないことを意味しますが、少なくともこの上場企業の巨大な傘下にあるゲームやフランチャイズについては知っている可能性が非常に高いです。

エンブレイサーグループとは何ですか?ゲームの新たなメガパワーについて解説

抱擁を結晶化する

5月2日、Embracer Groupは Crystal Dynamics、Eidos Montreal、Square Enix Montrealをスクウェア・エニックスから3億ドルで買収すると 発表した。その後、8 月 18 日にフリーモードが設立され、Tripwire Interactive や Limited Run Games などの企業が買収され、Embracer Group はロード オブ ザ リングの映画、ビデオ ゲーム、ボード ゲーム、商品、テーマパーク、舞台作品を製作する権利を取得しました。これらすべてにより、2022 年には Embracer の存在がこれまで以上に注目されるようになりました。「Embracer はゲーム界の最大の秘密です。今日、その一員になれることに興奮している起業家の大規模な分散型コレクションです。」とスクウェア・エニックスのアメリカ・ヨーロッパ CEO フィルは述べています。 エンブレイサー・グループが旧スクウェア・エニックスのスタジオを買収した際、ロジャース氏はこう語った

一方、ザ・ソール・ゼエンツ・カンパニーの最高執行責任者(COO)マーティー・グリック氏は、「エンブレイサーがその責任を引き受けることにこれ以上興奮することはありません。彼らのグループが、偉大なエンブレイサーの精神に敬意を払いながらも、新たな高みと次元に引き上げてくれるだろうと確信しています」と述べた。文学作品」として権利をミドルアース・エンタープライズに売却した。これらは Embracer Group の戦略を非常に前向きに解釈したものですが、比較的無名であるにもかかわらず Embracer がいかに大きいかを物語っています。

エンブレイサーのスクウェア・エニックスの買収は、より多額の予算をかけてAAAビデオゲームを制作する同社の意図を示している。 THQ Nordic と Deep Silver は無名な会社ではありませんが、中予算または「AA」のビデオ ゲームを制作することで定評があります。 Embracer Group が成長を続けるにつれ、明らかにこの状況を変えたいと考えています。

セインツ ロウ リブート版のスタッフが壁に向かって立っています。

新作 『セインツ ロウ』 や のリメイクなど、いくつかの AAA タイトルが、エンブレイサーが所有するスタジオで開発中です。特に、Embracer 氏は、買収時にスクウェア・エニックス・スタジオの AAA 機能を強調しました。

「エンブレイサーは、スタジオのオリジナル IP の豊富なポートフォリオに特に感銘を受けており、トゥームレイダーやデウスエクスなどの世界的な可能性が証明されたブランドを擁し、大規模で成長を続けるファンベースを持つ AAA ゲームを作成する能力を実証しています。」とエンブレイサー グループは述べています。と買収プレスリリースで述べた。 「商業機会を最大化するためにスタジオを有機的に成長させる魅力的な機会があります。」

これらの買収により、1,100 人を超える開発者を雇用する AAA レベルのスタジオがさらに増えました。一方、中つ国エンタープライズを所有することで、エンブレイサーはこれまでで最も人気のあるファンタジー シリーズの 1 つを好きなようにできるようになります。 『ロード・オブ・ザ・リング』、『トゥームレイダー』、『デウスエクス』などのフランチャイズは数百万セラーのゲームを生み出しており、ゲーム業界以外にも可能性を秘めているため、Embracer は AAA フランチャイズをゼロから作っているわけではありません。

エンブレイサーグループとは何ですか?ゲームの新たなメガパワーについて解説

未来の抱擁

エンブレイサー・グループの最高経営責任者(CEO)ラース・ウィンゲフォース氏はスクウェア・エニックスの買収に関する プレゼンテーションで「私は10年先を見据えている」と語った 。 「私はチームと一緒に、高品質または非常に高い野心を持った素晴らしい新しいビッグゲームをいくつか作りたいと思っています。そして私が見たものには興奮しています。」

『Valheim』 のようなサプライズヒットは時折ありますが、Embracer Group はまだ、Ubisoft の Assassin’s Creed や EA の Battlefield シリーズのレベルでの AAA の成功を収めていません。これらのスクウェア・エニックスのスタジオとミドルアース・エンタープライズを買収することは、それを実現するための大きな一歩となります。

Valheim ウルフアーマー

Embracer Group の成功戦略は、スタジオを継続的に買収して、できるだけ多くの成功したゲームをリリースできるようにすることのようです。 AAA レベルにあるものが多ければ多いほど、より優れています。これらの買収に関するプレゼンテーションによると、Embracer Group は、所有するすべてのスタジオで 230 以上のゲームを開発中です。そのうち 30 は AAA タイトルであり、その数は今後も増加すると考えて間違いありません。

Asmodee や Dark Horse のような非ビデオ ゲーム会社の買収とゲーム以外のロード オブ リングの所有権を組み合わせると、Embracer Group は今後何年にもわたってビデオ ゲームの内外でさらに注目を集め、関連性がさらに高まるでしょう。

Embracer は長年、主にマイナーリーグのスタジオや IP の買収を行ってきましたが、ビデオゲームの買収に関しては、もはや無視できない企業です。ビデオゲーム業界では現在、買収が非常に活発であるため、これはエンブレイサー・グループにとって有利な戦略であることが証明されています。それが所有するものすべてを見てください。あなたはただ驚くかもしれません。数年後には、今年最大の AAA ゲーム、コミック、映画の 1 つが Embracer Group と何らかの関連を持つ可能性があります。

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