- 大きなマルチプレイヤーの可能性
- いくつかの傑出したミニゲーム
- 感染エネルギー
- 不発作が多すぎる
- 苦痛になるほど遅いペース
- 主要なオプションが不足している
「このゲームは良いゲームなのでしょうか、それとも一緒にプレイしている人たちが好きなだけなのでしょうか?」
これは、マルチプレイヤー ゲームを試すときに私がよく自問する質問ですが、 『Everyone 1-2 Switch』では特にそれが念頭にあります。 長い休暇の週末には、親愛なる友人や、とても協力的なガールフレンドと一緒に、Switch の新しいミニゲーム コレクションを掘り下げる楽しい時間を過ごしました。 UFO を召喚したり、風船を膨らませたりして過ごしたふざけた時間は笑いで満たされ、おそらく マリオカート 8 デラックス のどの試合よりも長く心に残る温かい思い出ができました。
それにもかかわらず、私は数日経った今でも、その消えない疑問を噛み締めています。私たちの笑いの多くは、その奇妙な美学をからかい、イライラするデザインの癖を罵り、純粋な皮肉から生まれました。私たちは、よくデザインされたミニゲームよりも、まったく最悪のミニゲームからより多くのエンターテイメントを引き出し、お互いの苦しみを笑いながら、平気で大騒ぎしました。これは、Switch 所有者に自信を持って購入するように勧められる種類のゲームですか?いいえ。しかし、技術的にどれだけ健全であるかに関係なく、その数時間で効果的なパーティー ゲームが行うべきことを正確に達成できたでしょうか?はい。
みんなで1-2-スイッチ! 一緒にプレイしている人たちと同じくらい楽しいです。社会的な文脈から切り離されたこのゲームは、氷河のペースと必要なカスタマイズ オプションの欠如によって重く感じられる、モーション コントロールのミニゲームの混合バッグです。ただし、それはほとんど無関係です。それから得られる楽しみは、その品質とはあまり関係がなく、友達がどれだけ自由になることに積極的かに関係します。そして少なくとも、このパッケージは、たとえそれが古くなるまでにほんの数晩ゲームを費やすだけだとしても、愚かな大規模マルチプレイヤーの楽しみのヒットの十分な可能性を生み出します。
マルチプレイヤー
みんなで1-2-スイッチ! は、Nintendo Switch の発売に貢献した奇妙な (そしておそらく高価な) ミニゲーム コレクションである 2017 年の 1-2-Switch の続編です。続編は、その困難な開発を記録した 2022年のFanbyteレポート のおかげで、発表される前からすでに少し悪名高くなっていました。それ以来、任天堂ファンは災害に備えてきたが、最終製品は、このような爆発的な報道から予想されるほど悲惨なものではない。その代わり、このパッケージは、高低のかなりの部分を備えており、完全に中程度です。
その最も直接的な成功は、Joy-con を使用して 8 人で、またはスマートフォンを使用して 100 人でプレイできるため、大規模なマルチプレイヤーの可能性です。この 2 番目の偉業は、 誰もが 1-2-Switch になるので、嘲笑する必要はありません。 学校、青少年グループ、乱雑なパーティーなどに最適なタイトルです。発売前のゲームの デモ イベントでは多くの技術的な問題を 経験しましたが、小売版の体験は 4 人のプレーヤーでほぼ安定していました。
私の技術的な問題のほとんどは、携帯電話がスリープ モードになったときに起こり、ミニゲームの途中ですぐに再接続する必要がありました。携帯電話をセットアップする際、ゲームはデバイスが最適に動作するようにデバイスのいくつかの設定を微調整することを推奨しますが、これは主に幼い子供を対象としたものとしては少し複雑すぎるように思えます。それでも、接続プロセスは QR コードをスキャンするだけですばやく簡単に行えます。
そこからは、ありがたいことにすべてが簡単です。 20 分、40 分、または 60 分のチームベースのミニゲーム コンペティションを選択でき、2 つのチームが最も多くのラウンドで勝利することを目指して戦います。より複雑なゲームのバリエーションを織り込んだプロモードを有効にするか、ロックを解除するとゲームを完全にプレイできる機能を除けば、それ以外のオプションはそれほど多くありません。それは薄いパーティー ゲームの設定ですが、特に続編のより適切なお買い得品の価格を考慮すると、それ以上のものである必要はありません。
このパーティーを始めましょう
おどけた子供向けのユーモアのシリーズ ブランドを簡単に再紹介した後、私と友人は、白熱した競争に臨む準備ができていました。私たちはミニゲームの選択を詳しく調べ始め、さまざまな結果が得られました。オリジナルの 1-2-Switch は 当時新しい Joy-con の技術デモとして機能し、HD 振動などの機能を披露していましたが、続編では主に Wii 時代のワグリング コントロールに依存することで物事が簡素化されています。それはそれでいいのですが、オリジナルを特別なものにしていた風変わりな魅力がいくらか失われてしまいます。 IR センサーの前でサンドイッチを噛んで食べるふりほどばかばかしいものはありません。
それでも、パッケージにはまだいくつかの賢いアイデアが含まれています。 Joy-con かくれんぼでは、一方のチームがコントローラーをプレイエリアのどこかに隠し、もう一方のチームは振動を起こしてできるだけ早く見つけられるようにします。一方、バルーンズは、2 つのチームが協力して風船を割らずにできるだけ大きく膨らませる緊張感のあるチキン ゲームです。さらに、プレイヤーがその場で走り、Joy-Con をバトンのように互いに渡し合うリレーレースがあります。それぞれが実際のチームワークと明確なコミュニケーションを促進する非常に賢いアイデアです。
スマートフォン対応ゲームにも同様に強力なアイデアがいくつかあります。 Color Shoot は ます。その中で、チームには色が表示され、その色に最もよく一致する周囲の何かの写真を撮らなければなりません。これは スマートフォンと の統合をうまく活用しており、パッケージ内で最もクリエイティブなゲームです。
ここには高値もありますが、大部分のゲームは単純に許容範囲内です。 Statues は基本的な Red Light Green Light のゲームで、Jump Rope はその名の通り、Bingo は期待どおりのエキサイティングなゲームです。他の人のアイデアは最初は面白いですが、歓迎はすぐに飽きてしまいます。たとえば、スクワットでは、画面上のコーチが「スクワット」という言葉を言うたびに選手がしゃがみますが、代わりに「スカッシュ」などの言葉が時々使われるのがオチです。初めて試したときは笑ってしまいましたが、よく出てくるワンノートのアイデアです。
問題は、 みんなで1-2-Switch! 紙で見るよりもかなり薄いです。 40 以上のミニゲームがあり、前作のほぼ 2 倍になっていますが、実際はそうではありません。各ゲームには複数のバリエーションがあり、それぞれが 1 つのゲームにカウントされます。たとえば、単純な反射神経テストのクイズ ショー ゲームには 5 つのバージョンがあり、それぞれに異なる工夫が施されています (音声ベースの質問、正誤のプロンプトなど)。ゲームのプールがこのように一見小さいため、悪臭を放つプレイヤーが何度も繰り返し現れる傾向があることを意味します。
Pin the Tail on the Donkey をレビューしようとしているような気分です。
それは私に、良いパーティー ゲームとは何かについて真剣に考えさせられたミニゲームに私を連れて行きました。早い段階で、私と友人はUFOという、痛くなるまでリズムに合わせて腕を上下に振るという疲れるゲームをさせられました。これはこのパッケージの中でも最悪のゲームであり、同様に悪いバージョンと並んで、ほぼすべてのラウンドで繰り返し出現しました。デザインがいかに貧弱だと感じているかについてはいくらでも言い続けることができますが、セッション全体の中で最も面白い瞬間ではなかったと言ったら嘘になります。友達が画面に向かって悪態をつき、痛みを乗り越えながらお互いに笑い合うのを見て、私がプレイしたセッションの中で最大の笑いをもたらしました。
このような場合、良いことと悪いことの境界線はどこにあるのでしょうか?私たちが楽しんでいるのであれば、ゲームの内容は本当に重要なのでしょうか?そういう意味では、 みんなで1-2-Switch! 批評するのが信じられないほど難しいゲームです。 Pin the Tail on the Donkey をレビューしようとしているような気分です。ゲーム自体はプレイヤーを成長させるための単なる器であり、それが成功するかどうかは完全に状況に依存します。それは私のスタッフにとっては十分にうまくいきましたし、それは伝染性のある愚かな態度のおかげで、多くの点でこのゲームの功績だと思います。それでも、薄くて不均一なミニゲームのコレクションが本当にそのグループを 1 ~ 2 時間以上楽しませ続けるとは想像しにくいです。
スピードを上げます
Everybody 1-2-Switch のいくつかの側面を批判するのは難しいですが、他の欠陥は私が一緒にプレイした誰にとっても明らかでした。このパッケージの主な問題点は、その痛ましいほど遅いペースにあり、すべてのプレイセッションが長引きます。各ミニゲームは、通常、実際のミニゲームよりもはるかに長い長い前文で始まります。お尻相撲ヒップバンプがローテーションに登場すると、チーム全員が毎ラウンド 3 ステップのチュートリアルを完了することを強制されます。同じセッション中にヒップ バンプのバリアントが発生した場合でも、毎回それを完了する必要があります。プレイヤーが Joy-Con を一度振るだけで素早く敵を斬りつけるだけなので、文字通り数秒で終わる Ninjas のようなゲームでは特に苦痛です。
ジョークは古くなり、ミニゲームのギミックは陳腐化し、チュートリアルは毎回長く感じられます。
さらに悪いことに、カスタマイズオプションがないため、最もひどいペースキラーのいくつかを回避する方法が実際には存在しないことです。私と同じくらいUFOが嫌いなら、あなたは運が悪いでしょう。ミニゲームのローテーションに表示されないことを祈る必要があります。数ラウンドの後、友人たちは、気に入らないゲームから始めた場合はゲームを完全に再開することに同意するようになりました。スマートデバイス経由でサインインしたり、Joy-Con プロファイルをセットアップしたりするたびにかなりの時間がかかる可能性があることを考えると、これも理想的な解決策とは言えません。
ここには、手早く簡単なパーティー ゲームがありますが、最終的には、いくつかの不可解な生活の質の省略に埋もれてしまいます。おそらく、小さな子供たちが誤って飛び越えないようにするために、スキップは意図的に省略されたのでしょう。あるいは、実際のプレイ時間のほんの数分を実際よりも長く感じさせる任天堂のやり方なのかもしれない。正当な理由が何であれ、そのような決定は、カジュアルラウンドを開始するという考えをしばらくすると少し面倒に感じさせます。
そこで みんなで1-2-Switch! 最終的には、私の「良いゲームか、それとも良い友達か?」を合格できませんでした。テスト。初めて起動したときは非常に予測不能な楽しみが得られますが、その後のセッションごとに成果は逓減していきます。ジョークは古くなり、ミニゲームのギミックは陳腐化し、チュートリアルは毎回長く感じられます。何年も前にオリジナルの 1-2-Switch をプレイしたある夜のことを今でも覚えているのと同じように、初めてプレイしたときの思い出をずっと大切にします。将来的には新しい友人グループにも同じ第一印象を与えるために、この話をするかもしれません。でも みんな1-2-Switch! 結局のところ、パーティー ゲームとしてよりもおもちゃとして機能するので、私はすでに次の光り輝くものを探しています。
みんなで1-2-スイッチ! に接続された でレビューされました。

