このスタイリッシュなシューティングゲームは完璧な「ジョン ウィック: チャプター 4 チェイサー」です

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ビデオ ゲームで私が一番好きなのは、開発者がゲームを反復して独自のアレンジを加えたときに生じる集団的なリフです。それは 、Slay the Spire の DNA から派生した素晴らしいデッキビルダーである Monster Train のような傑出したインディーズを私たちに与えてくれた種類のエネルギーです。この思考プロセスにより、私は Hotline Miami を ローグライクに変える、シャープに実行されたアクション ゲームである OTXO に夢中になっています。

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ラテラリス重工業によって開発されたこのトップダウン シューティング ゲームには、 ホットライン マイアミ の名前を聞いて期待するものすべてが含まれています。これは、正確な射撃を必要とするペースの速いアクション ゲームで、プレーヤーはドアを蹴破って敵を押しつぶすことができ、迫力ある電子サウンドトラックに設定されています。一見すると、独特の白黒(そして血のような赤)のアート スタイルを除けば、少し派生的なものに見えるかもしれません。それはそうですが、 OTXO はスローモーションのひねりで十分に際立っており、 『ジョン ウィック: チャプター 4』 から出てくる完璧なチェイサーとなっています。

無限のホワイエ

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OTXO は 主人公が海岸に打ち上げられるところから始まります。効率的なローグライク設定の中で、彼は自分が謎のホテルに結びついたタイムループに閉じ込められていることをすぐに知ります。自殺してもそれを解くことはできず、彼はその呪縛を解くために、銃を持った悪者(そしてトカゲ?)のいる階を次々と爆破する以外に選択肢がありません。ジョン ウィックの影響は明らかで、その神秘的な設定は シリーズのコンチネンタル ホテル を思い出させます。

OTXOのホテルのロビーで2人のガンマンが立っている。
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シューティングゲームはそこからすべてをシンプルにし、パワーの進歩よりもスキルを重視した単純なアクションループを備えています。各ランはロビーから始まり、プレイヤーはバーテンダーから無料のドリンクを受け取ることができ、敵の体力バーを表示したり、手榴弾でキルを達成した後に追加の手榴弾を獲得したりできるなどの開始特典が付与されます。ラン中に追加のドリンクを購入したり、ロビーの別の NPC にコインを寄付することでさらにロックを解除したりできますが、ランを変更する方法は主にこれだけです。浅いタッチで、各ランの感触は同じになりますが、それが OTXO がここで目指していることにうまく機能します。これは、秘密が満載された ではなく、単純なスキルテストです (ただし、ホテルを通じて見つけることができるものもいくつかあります)。

このアプローチがうまく機能するのは、実際のアクションがかなり満足のいくものであるという事実です。当然のことながら、これは史上 1 つを基にして構築されているため、それは驚くべきことではありません。ガンプレイは正確で、ツインスティック制御スキームを注意深く習得する必要があり、敵は非常に早く倒れます。この組み合わせにより、素早い卑劣なプレイヤーが敵でいっぱいのフロアを傷一つ負わずにクリアすることで報酬を感じる、満足のいくフロー状態が生まれます。これは実証済みの公式であり、ピンポイントの精度で実行されます。

さらに魅力的なのは、その公式をどのように調整するかです。ここでの最大の違いは、主人公のフォーカス メーターです。これにより、銃撃戦中に一時的に時間を遅らせ、ローリングして銃撃を回避できます。これはこのジャンルにとってまったく新しい革新というわけではありませんが、このようなゲームに固有のアクション ヒーローのパワー トリップをサポートするのに大いに役立ちます。スローモーションをトリガーして、敵でいっぱいの部屋に突入し、敵が振り向く前にスイスチーズに変えると、単純な満足感が得られます。それは、ジョン ウィックからインスピレーションを得たゲームに求められるまさにその感覚であり、安全にプレイするのではなく連続キルを続けた人に報酬を与えるコンボ システムによってさらに奨励されます。

OTXOの窓越しに銃撃戦が起こる。

ホットライン マイアミ の過酷な医療システムに大幅な調整が加えられたことで、その感情はさらに高まりました。そのゲームでは、プレイヤーはほんの一撃で死亡します。エラーの余地はなく、プレーヤーが賢いルートで遭遇を解決するパズル ゲームのようにプレイされます。ここのヒーローは各フロアではるかに多くの体力を持っているため、ダウンする前に大量のショットを撃つことができます。新しいフロアが始まるたびに体力も回復し、罰がさらに軽減されます。だからといって、まだ難しくないというわけではありません。敵は信じられないほど速く発砲し、通常の速度で恐ろしい暗殺者に変わります。集中力は致命的な銃撃の雨を避けるための鍵であり、プレイヤーは可能な限り集中力を使用するようにしてください。たった 1 つの失敗でプレイヤーが失点する可能性があり、真のローグライク構造で ホットライン マイアミ ブランドの緊張感が維持されます。

OTXO は 、私が膨大な時間を費やすことを期待している種類のゲームではありません。その主にスキルベースのゲームは、特に同じ隙間のボスを何度も噛み砕いている場合、しばらくすると少し静的に感じることがあります。とはいえ、あまり深いことを考えているわけではないと思いますし、それはまったく問題ありません。これは、 ホットライン マイアミ の反射神経を新しい方法でテストする視覚的にスタイリッシュな方法として機能し、ゲームをシンプルなローグライク ガントレットに変え、実行するたびに自分のスキルが成長しているのを実感できます。シャープな実行力だけで、プレイヤーが数時間楽しい時間を過ごし、次のラウンドを渇望する中毒性のインディー シューターに生まれ変わります。

OTXO は PC 向けに 4 月 20 日に発売されます。

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