プロジェクトに関する長い沈黙と、難航し問題を抱えた開発に関する数多くの報告を経て、Naughty Dog はついに『The Last of Us』オンライン マルチプレイヤー プロジェクトから手を引いた。最初のゲームに付属していた ファクション と同じように 、当初は と組み合わせたオンライン モードとして計画されました。しかしある時点でモードの範囲と方向性が変更され、独立したタイトルになることが決定されました。 3 年以上が経過し、ゲームのコンセプト アートのみが表示された状態で、b4een は正式に廃止されました。
『The Last of Us』の世界を舞台にしたライブサービスゲームを楽しみにしていたノーティードッグのファンにとっては残念なことかもしれないが、同社にとって中止は必然だ。これは、スタジオが流行に屈するのではなく、自分たちが最も得意なことを続けられるようにするための難しい決断です。
損切り

なぜこのプロジェクトの制作を中止することにしたのかについて のノーティードッグの公式声明は 、非常に明確な状況を描いている。スタジオは 、『The Last of Us Online』 のすべてのコンポーネントに、シングル作品と同じくらいの時間、配慮、そして野心を注ぎたかったのだ。選手の称号。完全なライブサービスの取り組みに進化した後は、そのレベルの品質を維持することがスタジオの唯一の焦点になったでしょう。ノーティー ドッグは、これから踏み出そうとしている道を見て、 『ラスト オブ アス オンライン』 だけを作るスタジオになるか、プレイステーションの現代的なイメージを定義するのに貢献したシングルプレイヤー体験を作り続けられるスタジオになるかの選択を迫られました。それは難しい決断であり、当然の選択でもありました。
PlayStation では今後もライブサービスタイトルが不足することはないだろう。報道が信じられるとすれば、現在 12 作品が開発中であり (ただし、その数は現在 11 作品になる可能性があります)、半分は 2025 年末までにリリースされると予測されています。ノーティー ドッグは アンチャーテッド 2 以来、マルチプレイヤー製品の成功を実験してきましたが、 何も実現しませんでした。ライブサービスの領域で。確かに、これほど強力な物語とプレゼンテーションのスキルを備えたスタジオがこのジャンルにどのように取り組むかについて、ファンからはある程度の興奮がありましたが、それが勝利の方程式になるという実際の証拠はありませんでした。むしろ、 レポートはその逆を示唆しています 。何年にもわたる遅延、手戻り、Bungie による否定的なピアレビューはすべて、プロジェクトが何らかのトラブルに陥っていることを示しています。しかし、何よりも最悪だったのは沈黙だった。いくつかのコンセプトアート以外には、ゲームについては事実上何も明らかにされていませんでした。


Naughty Dog は数か月前に、まだ The Last of Us Online の 開発に取り組んでいる一方で、 シングルプレイヤー ゲームも開発に入っている ことを明らかにしたとき、すでにこのニュースの基礎を築いていました。ゲームでの損失を完全に削減する決定がその時行われたのか、その後行われたのかは不明ですが、それはファンに対して、ルーツを放棄するつもりはないという明確なシグナルでした。 『The Last of Us Online』 の中止の発表は、スタジオが現在「複数の野心的な真新しいシングルプレイヤー ゲームを開発中」であるという声明で締めくくられ、ファンが愛するノーティードッグのことをさらに保証している。が戻ってきます。
日の目を見ることのないプロジェクトに 3 年以上費やすのは、多くのスタジオにとって耐えられることではありません。最も苦しむのは、何年もゲームに情熱と努力を注ぎ込んできた開発者たちだが、結局ゲームは消滅し、自分たちの成果を何も示すことができなくなってしまった。 解雇された開発者にとってはさらに深刻だ 。スタジオが準備ができていない方向に進んでいることを認識するために支払わなければならない代償は決してあるべきではありません。中止された試合に対する失望は、人間の共感を犠牲にして生じるものであってはなりません。
シングルプレイヤー タイトルへの復帰以外にノーティー ドッグが次に何をするのかはわかりませんが、それは悪いニュースではありません。むしろ、5 年以上にわたってゲーム界で最も重要なスタジオの 1 つに期待できるのは、マイクロトランザクション満載のマルチプレイヤー シューターだけであると知るよりは良いでしょう。