『Dying Light 2』のマーケティングは最悪の部分を売りにしていた

 『Dying Light 2』のマーケティングは最悪の部分を売りにしていた
『Dying Light 2』のマーケティングは最悪の部分を売りにしていた

が発売され、その世界とパルクールを取り入れた戦闘で私に感動を与えるまで、このゲームは私がこれまで見た中で最も強力なマーケティング戦略の 1 つを受けていました。ゲームのリリースまでの数か月間、ゲーム ニュース サイトで少なくとも一度も言及されなかった週はほとんどありませんでした。ゲームの発売日が近づくにつれ、その宣伝はより絶望的なものとなり、「総プレイ時間 500 時間」「セリフ数 40,000 行」などの膨大な数字を誇っていました。

『Dying Light 2』のマーケティングは最悪の部分を売りにしていた

しかし、このゲームをプレイしてみると、そもそもなぜマーケティングがそのストーリー、キャラクター、膨大な文字数に焦点を当てたのかわかりません。間違いなく、これらはゲームの最も弱い部分ですが、リリースに至るまでに、おそらく最も多く目にした部分です。

『Dying Light 2』のマーケティングは最悪の部分を売りにしていた

『Dying Light 2』 の場合、実際にゲームをプレイすること自体とそのマーケティングとの間には驚くべき乖離があるため、はっきり言っておきますが、ストーリーやキャラクターを目当てにこのゲームを手に入れるべきではありません。

卵はすべて間違ったカゴに入っています

『ダイイング ライト』 をプレイした人に、そのゲームの内容を尋ねたら、「ゾンビとパルクール」かそれに近い答えが返ってくると私は確信しています。なぜなら、これら 2 つの機能が合わさって、 Dying Light が 市場にある他のゾンビ ゲームとは一線を画すものだからです。 Left 4 Dead ゲームは比類のない協力プレイ体験であり、Dead Rising ゲームは黙示録で奇妙で不気味になることについての完璧な教訓となり、 Project Zomboid は 自己嫌悪の練習になります。

『ダイイング ライト』は、パルクールで建物の屋上まで行き、そこでゾンビを見つけてドロップキックで倒すシリーズです。そしてその経験は素晴らしいものです。比類のないものです。めちゃくちゃ楽しいです。

Dying Light 2でHakonと話す。

しかし、おそらく、あなたはまだ 『ダイイング ライト 2』 で誰かが屋根からゾンビをドロップキックするところさえ見たことがないか、少なくともゲームを手にしていない人は見たことがないでしょう。代わりに、 女優のロザリオ・ドーソンが演じる ローワンのような、ゲームのキャラクターに関する数え切れないほどのビデオを見たことがあるでしょう。

ゲームの視聴者を誤解させる、見当違いの努力のような気がします。ロザリオ・ドーソンが出場しているからといって誰がゲームを買うだろうか?セリフが 40,000 行あるからといって、誰がゲームを買うでしょうか? Techland はマーケティングの卵をすべて「ストーリーとキャラクター」というラベルの付いた 1 つのかごに入れましたが、それがファンが Dying Light をあれほど愛した理由ではありません。

『ダイイングライト 』のストーリーは行き当たりばったりだった。ゲームのキャラクター、カイル・クレーンが 30 フィートの高さから落ちても大丈夫なように、プロット ポイントからプロット ポイントへスムーズにジャンプしました。それは、到着してプレイヤーにいくつかのタスクを依頼し、そして死ぬキャラクターでいっぱいの混乱した時間です。印象に残るキャラクターや、夢中になれるような驚くべき展開はありません。その代わりに私がこのゲームで覚えているのは、 友達と 一緒にプレイしていたときにゾンビの群れを退治したことです。

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父親の罪

『Dying Light 2』 をプレイした後は、最初のゲームとの比較は適切です。どちらもただ動き回るだけでも満足できますし、間に合わせの武器でゾンビを倒すのももちろん楽しいです。しかし、 Dying Light 2 に は父親の罪があります。ストーリーも登場人物も記憶に残らない。

たとえば、 『ダイイング ライト 2 』の主人公であるエイデン コールドウェルを考えてみましょう。彼自身の個人的な物語は、長い間行方不明になっていた妹の捜索に焦点を当てたもので十分です。しかし、このストーリーには、ゲーム内の他のストーリーと同様に、山場がほとんどありません。一度興奮が高まると、別のキャラクターが到着するまで、ばかばかしい名前のキャラクター (派閥のリーダーの名前はマット・ジャックという、私が今まで見た中で最も面白いばかばかしい名前) のタスクを実行するのに何時間も費やすことになります。

Dying Light 2 の 3 人のキャラクターと会話します。

しかし、それでも Techland は Dying Light 2 のキャラクターを倍増させることを止めませんでした。 Dying 2 Know シリーズのストリーム全体を通じて、開発者はコールドウェルの声優をステージに立たせることさえしました。彼はゲームの宣伝の主役となったが、最終製品では彼のパフォーマンスがハイライトではないので、これは残念だ。エイデン・コールドウェルは、ゲーム内で起こっていることに無関心に見えることがよくあります。多くの NPC と同様、 Dying Light 2 の主人公は話すのを聞くのが苦痛です。

『Dying Light 2 』のマーケティング キャンペーンは、ほぼ毎回間違った方向に進んでいます。ゲームプレイを公開する準備ができていないとき、Techland はゲームのキャラクターとそのストーリーを強調しました。ゲームプレイが公開されると、スタジオはそれが感動を与え、より多くのプレイヤーを惹きつけるだろうと考え、巨大な数字を出し始めました。実際、表示する必要があるのは、誰かが屋根からゾンビを蹴り落とすビデオだけでした。

その代わりに、プレイヤーは今、 『Dying Light 2 』のキャラクターが奥深くて魅力的であること、プレイするのに最適なゲームであると同時に、平等なストーリーを扱ってくれるという期待を抱いています。しかし、そうではありません。プレイヤーが誤解されたと感じたとしても、それを責めることはできません。

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