開発者 Drinkbox Studios のゲームである Nobody Saves the World は 、 に初日から登場した最新のインディーズ最愛の作品です。そのフック: 主人公は 17 の異なる形態に変化でき、それぞれが独自の能力を持っています。プレイヤーはゼルダのようなオープンなオーバーワールドを探索し、群がる敵でいっぱいの激しいダンジョンを調査する際、与えられた課題を最大限に克服するために、さまざまな形態や能力を常に組み合わせなければなりません。
また、2021 年の最悪のビデオ ゲームである を思い出させます。
2021 年 3 月にリリースされた Balan Wonderworld では、プレイヤーは 80 種類のコスチュームの 1 つに変身して、問題を抱えた個人の記憶に基づいた世界でプラットフォーム チャレンジを完了できます。 Balan Wonderworld の変身ベースのゲームプレイは 、Nobody Saves the World と同じアイデアのいくつかに取り組んでいますが、 はるかに厳しい評価を受けました。 誰も世界を救わない レビュー集約ウェブサイト Metacritic では 79 点を獲得 。一方、Balan Wonderworld のスコアは、Nintendo Switch では 36 と低い です。
『Nobody Saves the World』 と 『Balan Wonderworld』 はジャンルが異なりますが、中心となるコンセプトは似ています。 『Nobody Saves the World 』の成功は、 『Wonderworld 』の欠点と、スクウェア・エニックスがそれをどのように改善できたかを浮き彫りにしています。
量より質
場合によっては、少ない方が良いこともあります。 では、プレイヤーは 17 の異なるフォームと 80 以上の能力をゆっくりとロック解除します。たとえば、1 つの形態はナイトで、その特徴的な能力は剣で敵を攻撃することであり、そのパッシブ能力は体力が低いときに攻撃ステータス バフを与えます。
ナイトとして敵のグループを倒した後、スラッグのように、その場で別のフォームに切り替えることができます。スラッグはぬるぬるした涙を発射し、ステータス効果を与えるスライムの痕跡を後ろに残します。
プレイヤーはあらゆるフォームに十分な時間を費やし、ゲームプレイ システムが決して圧倒されることのない範囲までゆっくりと少しずつ進められます。
Balan Wonderworld では、プレイヤーはそれぞれ 1 つの能力を持つ 80 種類のコスチュームを持っています。ジャンプや攻撃のためだけにいくつかのコスチュームが存在し、一部のフォームが冗長になっています。プレイヤーが一度に持ち運べるコスチュームは 3 つだけです。
各コスチュームには 1 つの能力しかないという事実は、プレイヤーが簡単なインタラクションを行うたびに切り替えなければならないことを意味します。プレイヤーはいつでも 3 つのコスチュームしか持ち運べないことを考えると、楽しいというよりもはるかにイライラすることになります。
コスチュームのコンセプトの範囲は、スクウェア・エニックスにとって野心的すぎました。ゲームディレクターの中裕二氏も IGN Southwest Asia のインタビューで「企画書段階では80種類のアクションがあると書いていたが、実際に作り始めたら足りなくなると思っていた」と告白している。約40の蒸気。」
彼は 80 着の衣装を達成することをポジティブに考えたが、最終的に バラン・ワンダーワールドは その数を削減することで恩恵を受けた可能性がある。 バラン・ワンダーワールドは 質よりも量を優先しており、 『誰も世界を救わない』 の次に表示されます。
絶え間ない進歩
Nobody Saves the World は、 モバイル ゲームからヒントを得て、継続的な進歩の感覚を実現します。 Xbox ポッドキャストのインタビュー で、ゲームのリード デザイナーであるイアン キャンベルは、モバイル ゲーム Jetpack Joyride のミッションが Nobody Saves the World の進歩に影響を与えたと指摘しました。
一般的なレベリング システムに加えて、プレイヤーは特定のタスクを完了して個々のフォームをレベルアップします。フォーム固有のミッションでは、プレイヤーにスラッグズ ティア バーストで 1 人の敵を 20 回攻撃するなどの行動を要求することができますが、他のミッションではダンジョンやサイドクエストをクリアするとプレイヤーに報酬が与えられます。
これは、プレイヤーが短期的であろうと長期的であろうと、常にミッションに向かって取り組んでいることを意味します。 Drinkbox は、 の先駆者に倣い、非常に中毒性のあるものを作り上げました。非常に多くの異なる形式があるため、繰り返しになることさえありません。
一方、 Balan Wonderworld は 、より一般的なレベルベースの構造を選択しています。この設定はプラットフォーマーにとって標準的なものですが、すべてのコスチュームが単調で状況に応じたものに感じられる原因にもなります。なぜなら、ほとんどのコスチュームがそうであるからです。ゲームの最高の瞬間のいくつかは、プレイヤーが新しいフォームで前のレベルに戻り、以前はアクセスできなかったもののロックを解除したときに起こります。しかし、それは 『Nobody Saves the World』 に中毒性を与えるミッションベースの進行とは程遠い。
もっと大胆な構造があれば 、Balan Wonderworld の 退屈な体験は少なくなったかもしれません。
いつでも組み合わせてご利用いただけます
『Nobody Saves the World』 を開始してから数時間後、プレイヤーはゲームを真に本領を発揮できるようにする能力、つまりフォーム間で能力を交換する能力を解放します。各フォームには 4 つの能力スロットと 4 つのパッシブ特典スロットがあります。新しいフォームにはそれぞれ 3 つの通常の能力と 1 つのパッシブ能力があるため、組み合わせは無限です。
ネズミのように噛みつき、移動中にナメクジのようにスライムを排泄する人魚が必要な場合は、それを構築できます。このシステムはプレイヤーが自分の体験をカスタマイズすることを奨励し、 Nobody Saves the World に 計り知れないリプレイ価値をもたらします。
一方、 Balan Wonderworld のカスタマイズの欠如は、比較すると制限されているように感じられます。各コスチュームに複数の能力を持たせたり、別のコスチュームの力を追加したりできれば、それぞれが拘束されるのではなく、カスタマイズ可能であるように感じられるでしょう。
Balan Wonderworld は 過剰なコスチュームと一般的な構造のせいで直線的すぎて肥大化しているように感じますが、 Nobody Saves the World は です。どちらのゲームも、私たちが何十年もビデオ ゲームで見てきたキャラクター クラスとパワーアップ システムに独自のアプローチを採用していましたが、結果は大きく異なりました。 『Nobody Saves the World』 をプレイすると、 Balan Wonderworld が 的を外した理由がより明らかになるでしょう。
