メタ社はプロトタイプの VR ディスプレイを「物理世界と同じくらい鮮明でリアル」と呼んでいます

メタ社はプロトタイプの VR ディスプレイを「物理世界と同じくらい鮮明でリアル」と呼んでいます

Meta (旧 Facebook) は、VR ハードウェアの開発についてついに詳細を共有できるようになりました。

メタ社はプロトタイプの VR ディスプレイを「物理世界と同じくらい鮮明でリアル」と呼んでいます

最近の 短いビデオ クリップ で、Meta CEO のマーク ザッカーバーグは、同ブランドが現在開発中の少なくとも 4 つの VR ヘッドセット プロトタイプのテクノロジーを紹介し、今年後半に消費者向け製品に導入される可能性があります。開発は、Oculus Quest 2 ヘッドセットの現在の仕様を改善し、物事がどこに向かっているのかのプレビューを提供する予定です。

プロトタイプの VR ヘッドセットを装着するマーク・ザッカーバーグ。

4 つのプロトタイプは、解像度、焦点深度、光学歪み、 に関する問題の解決などに焦点を当てています。これらのそれぞれがスタンドアロン製品であることを意図したものではなく、開発中の特定のテクノロジーを対象とした実験であることは明らかですが、ザッカーバーグ氏はビデオの最後に HoloCake 2 プロトタイプを紹介しています。これは、ホログラフィックを使用した軽量のフォームファクターにこれらのテクノロジーをまとめたものです。と表示されます。

最初のデモである「バタースコッチ」プロトタイプから始めて、焦点は解像度にあります。 Meta は、関連するヘッドセット ディスプレイで 20/20 ビジョンを満たすことを目指しています。このアイデアは、ユーザーが視力検査表の最小の文字を読めるようにすることです。このためのプロトタイプ技術は「網膜解像度」と呼ばれるもので、「1度あたり60ピクセルに近づくことを意味する」とザッカーバーグ氏は述べた。

メタのバターソッチ VR テクノロジー。

NotebookCheck が 指摘しているように、これは現在の Quest 2 よりも視野の半分で 2.5 倍のピクセル密度になります。比較すると、Quest 2 は 20/60 の視力をサポートします。

焦点深度プロトタイプは、VR 内で目が焦点オブジェクトからどのように離れるかを説明することを目的としています。このプロトタイプ技術は「ハーフドーム」と呼ばれるもので、視線追跡と可変焦点光学系を使用して、どの距離からでもより大きな奥行き感を提供します。ザッカーバーグ氏は、従来のモニターとは異なり、「VR と AR では、非常に近いものと非常に遠いものに焦点を合わせることができる必要がある」と述べています。

ザッカーバーグ氏はまた、光学歪みは解決すべき問題であり、「人間の目には知覚できない」解決策が必要であると述べた。

HDRに対応したVRヘッドセットのプロトタイプ。

最後に、ザッカーバーグ氏は HDR プロトタイプで「スターバースト」を披露しました。これを彼はこれを最初に知られたものと呼んでいます。 HDR VRシステム。ザッカーバーグ氏は、自然は現代のテレビや モニター よりも 10 倍、さらには 100 倍も明るい、それがメタがスターバーストを開発した理由であると述べています。ザッカーバーグ氏によると、明るさは最大20,000ニトに達するという。

他のプロトタイプと併せて、Starburst テクノロジーが Holocake 2 ヘッドセットに組み込まれています。ザッカーバーグ氏によると、このヘッドセットは「すでに PC VR 体験をプレイできる」実用的なプロトタイプだという。

これらの詳細は、Meta が Butterscotch 20/20 ビジョン プロトタイプを初めて公開した 10 月以来、初めての確実な VR ハードウェア ニュースであると UploadVR は 指摘しました。

長年の噂では、メタ社が現在「プロジェクト カンブリア」として知られる VR ヘッドセットを開発していることが示唆されています。 NotebookCheck によると、このヘッドセットに関するニュースは昨年浮上しましたが、そのデバイスにどのような機能があるのか​​を正確に特定するのは困難でした。

Meta の Holocake 2 VR ヘッドセットのプロトタイプ。

アナリストのミンチー・クオ氏は、ヘッドセットがOculus Quest 2 Proモデルになる可能性があると示唆し、ゲームに特化していない可能性があることを示唆した。

メタ社は、4 月に開催された仮想イベント Quest Gaming Showcase 2022 ではハードウェアを一切発表しませんでしたが、 メタバースの状態 についてコメントし、メタバースはまだ進行中のプロジェクトであることを明らかにしました。

「 この基盤の上に構築され、次世代のインターネットとソーシャルテクノロジーの次の進化となると考えています」とメタのエグゼクティブプロデューサーであるルース・ブラムは述べた。 「ハードウェアとソフトウェアの両方にさらなる作業が必要で、完全に実用化するには5年から10年かかるかもしれません。」

ザッカーバーグ氏もメタ社のプロトタイプVR技術の開発について同様の発言をした。 「道のりはまだ長いですが、今後数年間でこのすべての技術を当社の製品に導入できることに興奮しています」と彼は言いました。

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