主人公が小さな貝殻に片目があり、その貝殻にシンプルな靴が貼り付けられている場合、素晴らしい長編映画を作るのは簡単ではありません。しかし、ディーン・フライシャー・キャンプ監督がまさにそれを、適切なタイトルの 『マルセル・ザ・シェル・ウィズ』 で実現しました。 シューズオン 。
彼が作家兼女優のジェニー・スレート(『 パークス・アンド・レクリエーション 』)と制作した受賞歴のある一連の短編映画を基にした 『マルセル・ザ・シェル・ウィズ・シューズ・オン・シューズ・オン 』は、フライシャー・キャンプ、スレート、ニック・ペイリーの共同脚本であり、ストップモーションをブレンドしています。実写の設定とパフォーマンスを備えたアニメーションで、名高いシェルの冒険に命を吹き込みます。 短編映画 と同様に、フライシャー=キャンプはドキュメンタリー映画監督が祖母のコニーと暮らす人間の家でのマルセルの日常生活を記録し、周囲の世界や登場人物についての思索を記録する様子を描いている。スレートがマルセルの声を担当し、エミー賞にノミネートされた女優イザベラ・ロッセリーニ(『 クライム・オブ・ザ・センチュリー 』)がコニーの声を担当する。
デジタル・トレンドは、何年も前に家から姿を消した友人や家族を捜す愛らしい貝殻の努力と、この映画を作るまでの長いプロセスを描いた映画でマルセルを広い世界に連れ出すことについてフライシャー・キャンプに語った。 – 親切な映画。この映画製作者はまた、映画の製作にこれほど時間がかかった理由や、断ったマルセルとジョン・シナとのバディ映画、そしてこの感動的な家族向け映画から観客が何を感じ取ってくれることを望んでいるのかについても詳細を語った。
デジタル トレンド: マルセルの世界を長編映画に収めることができるものに構築するための大きなステップは何でしたか?
ディーン・フライシャー・キャンプ: そうですね、 フェイクドキュメンタリー 、あるいはそれを何と呼びたいのかを作る上で、私は…「モキュメンタリー」という言葉があまり好きではありません…
それは公正です。それは私がこの映画にあまり結びつかない用語です。
ええ、その通りです。 「モキュメンタリー」というと、私にはコメディのコントのように聞こえます。この映画がコメディではないわけではありませんが、とにかく…私にとって監督としての主な課題は、フレーム内にあるものだけをすべて作る劇映画とは対照的に、このようなフェイクドキュメンタリーを成功させることでした。 、フレームの外の世界を示唆するには、さらに多くのことを構築する必要があります。カメラをパンするたびに、セットの服装やキャラクターの人生を見る必要があります。この映画ではそれを本当に誇りに思っています。そこにはまるで世界があるように感じられると思います。場合によっては、コニーの寝室が宝石箱になっているなど、言及すらされていないプロダクション デザインに私たちが夢中になっている場合もあります。それはただ…そこにあります。テクスチャーの一部です。
ストップモーションはアニメーションの最も簡単なスタイルではなく、もちろん最も早いアニメーションでもありません。映画の制作プロセスはどのようなものでしたか?
何てことだ。とても奇妙です。これはきっと気に入っていただけるでしょう。基本的に音声を録音しながら脚本を書きました。それは一種の並行して行われました。ニック・ペイリーと私は数か月間曲を書き、それから 2 ~ 3 日間レコーディングして、それからまた曲を書きました。レコーディングでは、ジェニーまたはイザベラと他のキャストメンバーと一緒にシーンを録音してもらいますが、その場合は「分かった、ジェニーがもっと良いジョークがあると言ったから、もう一度やり直しましょう」ということになるかもしれません。または「イザベラ、これを自分の言葉で言ってもらえますか?」最初に書いたものに忠実に録音されることもありますが、完全に異なっていて、はるかに優れたものになることもあります。
ニックと私は編集のバックグラウンドを持っているので、次のような感じでとても快適です。書くことの。」それは私たちが何度も繰り返したプロセスで、数か月間書き、その後数日間レコーディングするというもので、おそらく2年半の間に6回ほど行われました。そして、その終わりまでに、本物のドキュメンタリーのように感じられ、人々が互いに話し合ったり、自発性や、決して書くことのできないような内容の脚本が完成しました。
そして実際に長い時間が経ってから撮影を開始しなければなりませんでした。
右!その後、実写プレートを撮影しました。基本的には、キャラクターなしの映画全体を撮影しました。正直に言うと、映画がこのように作られたことはこれまでなかったと思います。確かに映画のワンシーンでこのようなシーンは作られてきましたが、長編映画全体にわたって、主人公が実写の世界の中でストップモーションになっている映画はこれまでなかったと思います。そこで[実写要素の撮影後]、第 2 フェーズでは、マルセルとアニメーション ステージ上のアニメーション キャラクターやオブジェクトのすべてのシーンを撮影することでした。しかし、コンピューターでモデリングしているわけではなく、CG アニメーションも使用していないため、ストップモーション撮影監督は実写撮影中毎日セットにいて、照明について細心の注意を払ってメモを取り、それを再現できるようにしました。マルセルを入れたアニメーションの段階。見た目も完璧に仕上がりました。
アニメーション化されたマルセルの照明が実写の世界の照明と常に一致するようにするために、どれほどのタイミングと照明のメモが費やされたのか想像することさえできません。
そう、マルセルが車に乗っているとき、私たちは絶えず木々の前を通り過ぎていて、ダッシュボード上の彼の上で影がちらついています。彼の上のちらつきはすべて、私たちのストップモーション DP が映像を見て「よし、この瞬間に木を通り過ぎた、そしてこの瞬間、そして…」と記録したもので、彼は太陽光の効果を生み出すためにライトを持っています。マルセルでは、一度に 1 フレームずつ進めて、通過するすべての木や、実写映像で影を作成するものと正確に一致させます。それは見事に行われており、これまでそのように作られた映画はなかったと思います。
あなたは通常、短編映画ではカメラの後ろにいましたが、この映画ではスクリーン上の登場人物になります。そんなふうにマルセルの物語に身を置くのはどんな感じでしたか?
それはひどかったです!私は演技が好きではありません。ショートパンツの話に戻りますが、私の声は常にマルセルの人生を記録している男の声でした。それらの映画の心のほとんどは、私たちの信頼関係と関係から来ています。それで、私たちはその物語を伝えたい、そして私のキャラクターには彼自身のサブプロットがあることを知っていました、そして私たちがマルセルが彼を変え、カメラの後ろから彼を引き出す方法を見るのは本当に美しいと思います。しかし、私たちの最初のピッチでは、私のキャラクターがカメラにまったく映っていませんでした。それは、ストーリーが私たちを特定の場所に連れて行き、そのストーリーを完成させるには彼が自己実現してマルセルに加わる必要があることに気づいたことから来ました。
マルセルがついに家の外の大きな世界へ出ていくのを見るのが大好きでした。ストーリーのその要素によって、映画への取り組み方はどのように変わりましたか?
最初の短編映画が世に出た直後、私たちは最初にこれを長編映画にしようとスタジオと会いました。その会議で、彼らがマルセルをより馴染みのあるテントポール映画に移植したいと考えていることが明らかになりました。 「犯罪と戦うためにジョン・シナと提携するというのは、このキャラクターの適切な適応とは思えない」と感じたのを覚えています。実際、ある時点でそれが私たちに提案されました。
待って、それは本当にあなたに投げかけられたのですか?
そうだった!その映画を観ないわけではありませんが、私たちが作ったキャラクターには合わなかったようです。
私もその映画を見てみます。しかし話を戻して、マルセルの映画がどこに向かうべきかをどうやって見つけた のです か?
私たちは、遠くではなく近くに目を向け、内省的に彼の世界を広げる方法を見つけることに挑戦しました。そして最終的に、彼はこの広大な世界では小さいので、実際にはパリやニューヨーク市に行く必要がないことに気づいたとき、ある意味焦点が合いました。家は巨大で危険で、彼にとってはすでに気が狂っています。それがわかったら、「ああ、これは彼のキャラクターを拡張する方法だ」と考え始めました。彼が家から出れば、それだけで大ごとになるはずだ」そのため、物語を構築するときに常に念頭にあったのは、彼の世界を拡張しながら彼の特別な点をどのように維持するかということでした。
この映画とマルセルの経験から得られる素晴らしい教訓はたくさんあります。観客がこの映画から何を感じ取ってくれることを期待していますか?
とても良い質問ですね。今でも観ていると「ああ、あれが入っていたことを忘れていた!」と気づくことがあるので、何度も観てほしいです。とても複雑な映画なので、何度も繰り返し見る価値があると思います。
しかし、私にとってこの作品が本当に特別で、この作品を作っている間、実際に私の人生に役立っているのは、この作品が悲しみを乗り越える方法についてのほとんどの指示になっているということです。とてもかわいらしい映画で、今でも観ていて泣きそうになりますが、人生における不幸や喪失にどう対処するかについての本当の深さと誠実さも含まれています。日常生活において私にとって最も役に立ち、この映画が特別な点は、新しい成長や人生には喪失がつきものであるという考え方です。それは私がこの映画を作ることで発見したような気がするし、素晴らしい形でこの映画の DNA に組み込まれているんだ。
ディーン・フライシャー=キャンプ監督の 『マルセル・ザ・シェル・ウィズ・シューズ・オン』 は 現在劇場公開中 です。

