『ベヨネッタ 3』のとんでもないアクションはすでに私に魔法をかけています

 『ベヨネッタ 3』のとんでもないアクションはすでに私に魔法をかけています
『ベヨネッタ3』のとんでもないアクションにもう魔法をかけられてしまった

ゲームのプレビューはある程度懐疑的に受け止める必要があります。これを見ると、潜在的な欠点を最小限に抑えながら、ゲームプレイとプレゼンテーションの最良の部分を強調するように注意深く厳選された、ゲームの 1 つのスライスを見ていることになります。 PAX West で無観客で を 15 分間プレイする機会があったとき、私はあらゆる健全な皮肉を集めて、1 つの結論に達しました。

『ベヨネッタ3』のとんでもないアクションにもう魔法をかけられてしまった

Switch独占のゲームは今年のゲームの候補に入る可能性があると思います。それはとても良いことです。

悪魔が吹き込んだ光景

『ベヨネッタ 3』 では、その名高い魔女のヒロインの物語が続くようです。サーガのこれまでの作品と同様に、本作は の流れを汲むテンポの速いアクション ゲームです (両方のシリーズを神谷英樹が作成したため、これは驚くべきことではありません)。その名を冠したベヨネッタは、銃、近接武器、パワー、悪魔の召喚を組み合わせて敵を切り裂きます。このシリーズは常に視覚的な楽しみを提供してきましたが、この最新作は絶対的な楽しみになりそうです。

ベヨネッタ 3 でモンスターと戦うとき、ベヨネッタはエネルギーでピンク色に輝きます。

私のデモは、トレーニング ルームで基本的なボタンを押してコンボをつなげる練習をする数回の繰り返しから始まります。しっかりとした足を踏ん張ってから、本格的なゲームに飛び込み、気がつくと地下鉄の車内にいた。私の攻撃的なキックと弾丸の攻撃により、数人の小さな敵がすぐに倒れました。完璧なタイミングで回避すると、ベヨネッタはスローモーションのウィッチタイムに入り、輝く翼や獣の爪で飾られた彼女の悪魔の力を利用し、攻撃を放つのに最適です。

ベヨネッタと地獄の悪魔の関係は、 ベヨネッタ 3 で興味深い展開を迎えます。以前のゲームでは、悪魔は召喚できるものでしたが、ドレスアップしたクイックタイム イベントにすぎませんでした。それらは爆発的な光景でしたが、経験するよりも見るものでした。現在、それらはさまざまな方法でゲームプレイに直接組み込まれているようです。

超高層ビルほどの大きさのカラフルなカマスに似た巨大な生き物が、私が乗っている地下鉄を攻撃し始めます。建物が私の周りで歪み、ねじれながら、世界自体が インセプション のような展開を始めます。ベヨネッタは自らの悪魔、巨大な四伝説の獣を召喚し、歪んだ建物の表面を道路に見立てて高速追跡を開始します。正直、そのスピード、アクション、印象的な視覚効果には驚きました。私が常に直接制御できるという事実は、召喚のより受動的なルーツからの歓迎すべき変化です。

ベヨネッタ 3 では、小さなデーモンが巨大なモンスターに向かって at を飛び越えています。

魅惑的なスケールに浸りながら、私は生き物、空飛ぶ列車、粉々になった建造物からの攻撃をすべて避けます。やがて、アクションは水道橋を通ってスピードを上げ始め、私の悪魔は両足で1つずつずつ4つのボートに飛び乗って、巨大な生き物を追いかけます。それは最高の意味でとんでもなく、シリーズのブラン​​ドに非常に適していました。

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このゲームは本物の魔術かもしれない

追跡の後、私は自分が徒歩に戻り、2階建てのマンションほどの大きさの生き物と戦っていることに気づきました。ここで、Infernal Demons のもう 1 つの新しい側面が登場しました。それは、戦闘中の召喚です。戦闘中に悪魔のような友人を呼び出し (アリーナが十分に大きい場合)、ベヨネッタ自身と同じように彼らをコントロールできるようになりました。あなたのクリーチャーが地面から噴出し、あなたが指揮を執るとき、効果はほぼ瞬時に起こります。

『ベヨネッタ 3』では瓦礫が空中に満ちる中、悪魔が建物の表面を横切って走ります。

デーモンによる大規模で広範囲にわたる攻撃は強力だと感じましたが、私が最も興味をそそられたのは、それが残りの戦闘にどのように織り込まれているかでした。召喚獣はボタンを押すだけで地面から飛び出し、すぐに消えます。デモ中に、これらのクリーチャーを存在させたり消したりすることがコンボチェーンのもう一つの潜在的なリンクであることを意味していることに気づいたとき、私の目は大きくなり、悪魔としてモンスターの頭を噛んだ状態から初めて移行したときは大声で笑いましたベヨネッタのように、巨大なスパイク付き車輪の下でそれを押しつぶします。

私がプレイした内容によると、 ベヨネッタ 3 は 技術的に驚異的です。あらゆる形や大きさのモンスターを爆破したり粉砕したりしていましたが、アクションはスムーズで流動的なままでした。攻撃タイプ、悪魔の召喚、ベヨネッタのウィキッド ウィーブ (魔法) 攻撃の間を常に切り替えながら、鮮やかな色が印象的なパーティクル エフェクトとうまく噛み合いました。

15分間のプレイ時間はあっという間に終わってしまい、また遊びに行きたかっただけでした。それはゲームのほんの一部に過ぎませんでしたが、ゲームプレイとそれがハードウェアをどこまで押し上げているかの両方に非常に感銘を受けました。健全なジャーナリズム懐疑論を持っていても、Nintendo Switch 向けに ベヨネッタ 3 が 10 月 28 日にリリースされ たら、もっとプレイするのが待ちきれません。

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観る「ベヨネッタ3」 #超観シリーズ / BAYONETTA3
【クリアレビュー】ベヨネッタ3が賛否もあるがアクションゲーとして最高すぎる件…!!