『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がいかにして MCU を永遠に変えたか

 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がいかにして MCU を永遠に変えたか

ジェームズ・ガン 監督の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、 近年の記憶の中で最も愛されているスーパーヒーロー映画のひとつです。 2014 年のマーベル シネマティック ユニバースの第 2 フェーズ中に公開され、高く評価されたこの SF アドベンチャーは、その後 2 つの続編映画、 のホリデー スペシャル、そしてチームのマスコットの 1 人であるグルートを追った一連の短編作品を制作しました。

この映画はマーベル・スタジオの広範なメディア・フランチャイズにつながりましたが、この映画だけでも MCU にはるかに大きな影響を残し、初公開からほぼ 10 年経った今でも観客が見ることができます。 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol. 3 はチームの最後のツアーを終えようとしているところですが、オリジナルの映画がどのように MCU を永遠に変えたかを見直す良い機会です。

D リストの漫画のキャラクターを A+ のスーパーヒーローにしました

『アイアンマン』 や『マイティ・ ソー』 のような映画は、マーベルのあまり知られていないヒーローたちが大ヒット作の成功につながる可能性があることを誰もが証明しました。しかし、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、かつてはマーベルの常連ファンの間でも無名で、大ヒット映画を指揮するにはあまりにも愚かで不人気なチームだと考えられていた。特に、ロケット・ラクーンとそのしゃべる木のグルートは、10年前のMCUでも奇妙すぎるように見えました。その性質どおり、ガーディアンズはマーベルの膨大なヒーローのライブラリーの中で弱者でした。

それにも関わらず、ガンは人気のないキャラクターを取り上げ、視聴者が共感できる愛らしく共感できるヒーローにする情熱と才能を示した。このアプローチはガーディアンズでも成功しました。あまり知られていないキャラクターを使用することで、ガンは彼らの出身や性格を自由に創造的に活用して、コミックファンやチームに馴染みのない人々にとってより魅力的なキャラクターにすることができました。

ガンは後にこの才能を活かして DC のカルト的名作『 を監督し、クリーチャー・コマンドスやオーソリティなどのあまり知られていない DC チームを脚光を浴び続けています。さらに、『ガーディアンズ』の成功後、マーベル・スタジオはシャン・チー、エターナルズ、ムーンナイトなど、あまり知られていないキャラクターをMCUに導入することで、より多くのリスクを負った。これがマスメディアにおけるスーパーヒーローの過飽和の一因となっているのは確かだが、ガンの映画は、どんな物語やどんなキャラクターにも成功する可能性があることを皆に示した。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がいかにして MCU を永遠に変えたか

ユーモア

グルートが微笑みながら

MCU は、ほぼノンストップで観客にジョークをぶつける、軽快なシリーズとしてよく知られています。しかし、 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、 スーパーヒーロー映画がますます暗くなった時代に、ガンの珍しい、しかし素晴らしいユーモアのセンスを伝えたという点でユニークでした。確かに、ガンはマーベル以前のフィルモグラフィーからもわかるように、下品なコメディで知られているが、『ガーディアンズ』ではガンの風変わりなスタイルを取り入れながら衝撃的なジョークも取り入れている。ロケットが義体のパーツを盗むことに夢中で、ドラックスが比喩などの基本的な社会概念を理解していないという事実は、彼らを独特の方法で笑わせます。

その後、この映画のコメディ調はその後の MCU 映画でも再現され、さまざまなレベルで成功を収めました。しかし、ガンは自分の映画の中で笑いと誠実さの間の完璧なバランスを見つけました。これは最近のスーパーヒーロー映画では珍しい成果だと思われます。その結果、この映画は他ならぬスティーブン・スピルバーグ監督から賞賛を受け、彼はカンヌ国際映画祭でのインタビューで、この作品は「あまり真剣に捉えすぎていない」と 述べ 、「映画に何か新しいものを見た」と感じたと述べた。必要なときに皮肉を言ったり、暗くなるのを恐れたりすることはありません。」 ‘言っ途切れる。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』がいかにして MCU を永遠に変えたか

サノスをMCUに紹介した

厳密に言えば、サノスは2012年の 『アベンジャーズ』 でつかの間のカメオ出演でMCUにデビューしたが、邪悪なタイタンは 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』 で適切に紹介され、ジョシュ・ブローリンが初めて MCUの伝説的な悪役 を演じた。

宇宙の聖域で巨大な玉座と黄金の鎧を携えてローナンの上に浮かぶサノスは、その時点でMCU最大の脅威としての地位を確固たるものにしました。そして、彼が実際にインフィニティ・ストーンを追い求めていたことが明らかになると、ファンは彼がインフィニティ・ストーンを追い求め、象徴的な「インフィニティ・ガントレット」のストーリーラインで達成した権力の頂点に達する姿をもっと見たがっていました。

監督は自分だけのユニークなMCU映画を作れることが証明された

『ノーウェア・イン』のピーターとガモーラ

多くの批評家は、ほとんどの MCU 映画には明確な監督の声がなく、作家映画というよりはスタジオ作品に近いと主張しています。マーベル・スタジオがエドガー・ライトやパティ・ジェンキンスのような著名な監督との仕事を断念したという事実も、この考えを裏付けている。 『アベンジャーズ』 『ウィンター・ソルジャー』 は、それぞれジョス・ウェドンとルッソ兄弟の特定のスタイルを伝えていたが、事前のMCU映画のほとんどは非常に似ていて、クレジットがなければ観客は誰が監督の椅子に座っているのか分からなかった。

しかし、 『ガーディアンズ』は、 それがジェームズ・ガン自身の映画であることを観客に知らせるユニークな映画制作スタイルを特徴としていました。これは、他の MCU 映画のようにエンディング クレジットではなく、モラグのオープニング シーンで「ジェームズ ガンの映画」としてクレジットされていることで最もよく要約できます。全体として、ガンは、映画制作のマスタークラスと言えるほどのカラフルで詳細なビジュアルを豊富に使用して、他に類を見ない奇妙でワイルドな SF 世界を構築しました。それ以来、ガンのスタイルはますます洗練され、サム・ライミ、タイカ・ワイティティ、クロエ・ジャオ、ライアン・クーグラーなどの監督は、自身の MCU プロジェクトでアーティストとして特別な足跡を残すことができました。

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