World of Warcraft はついに同盟と大群を団結させます

 World of Warcraft はついに同盟と大群を団結させます

ついにアゼロスに平和が訪れました。 では、ついにプレイヤーが 2 つの勢力にまたがって一緒にパーティーを楽しめるようになります。アライアンスのプレイヤーは、Horde プレイヤーとグループを形成して、一緒にダンジョンや襲撃を倒すことができるようになりました。クロスファクションのインスタンス化されたコンテンツは、アップデート 9.2.5 のパブリック テスト サーバーに間もなく配置されます。

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World of Warcraft の開始以来、Azeroth のファンタジー世界では、Alliance と Horde という 2 つの勢力が支配してきました。対立する派閥は、多かれ少なかれ、ほぼ 20 年間にわたって互いに公然と対立し続けてきました。これまで、プレイヤー対プレイヤーのコンテンツはほぼもっぱらこの前提を中心に展開してきました。

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開発プレビューの 投稿で、ゲーム ディレクターの Ion Hazzikosta は、勢力間の協力がどのように行われるかについて詳しく説明しました。 Alliance と Horde の両方のプレイヤーは、お互いのフレンドリストに登録されている場合、または派閥を越えたコミュニティに参加している場合、特定のインスタンス化されたコンテンツで互いにプレイするオプションがあります。ダンジョン、レイド、および格付けされた PvP では、両方の勢力の事前に作成されたパーティーが許可されますが、これらの場合以外でも、プレイヤーは依然として互いに敵対的になる可能性があります。

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すべてのインスタンス化されたコンテンツがクロスファクション プレイに利用できるわけではありません。十字軍の試練やダザロアの戦いなど、派閥の敵対関係を描いた特定のダンジョンは、同じパーティー内の両方の派閥でプレイすることはできません。

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この発表は、Activision Blizzard にとってめまぐるしい時期に行われました。昨年初め、職場での差別や複数の上級従業員の離職を理由に 。先月 Microsoft は、 Activision-Blizzard を約 700 億ドルで 買収する手続きを進めていると発表しました。

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派閥を超えたパーティーは、プレイヤーが間もなく 9.2.5 PTR サーバーでテストできるようになります。

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