- 恒星大気
- 個性豊かな仲間キャラクターたち
- 堅牢なカスタマイズ
- 探索できる複数の場所
- アライメントシステムが完全に具体化されていない
- ドロドロとした宇宙戦争
- 非常にバグが多い
遠い未来の厳しい暗闇には、虫だけがいます…そして私はスズメバチのことだけを話しているのではありません。これらのバグは、最も敬虔な Adeptus Mechanicus Tech-Priest でさえ、イライラしてオムニシアに怒鳴りつけるような種類のものです。壊れたスキルツリー、1時間遅れたクラッシュ、そして無敵の敵からの時折の待ち伏せについて話しています。これで 『ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー』 のレビューを終えることもできますが、おそらくこのゲームには時間をかける価値がないと思われるでしょう。それでも、90時間近く経った今でも、私は暗闇の中の長くて暗い旅を楽しんでいます。
これほど問題が多いゲームに、どうしてこれほど長い間夢中になれるのでしょうか?これは、 Pathfinder: Wrath of the Righteous のような を開発したスタジオ、Owlcat Games の証です。その最新リリースである大規模な Rogue Trader では、開発者のジャンルの専門知識が、鋭いストーリーテリング、緊張感のある戦術的な戦闘、豊富なキャラクターのカスタマイズに満ちたウォーハンマー ゲームに組み込まれています。これは、ウォーハンマー ファンと、 Wrath of the Righteous を 215 時間費やして掘り下げてきた私のような人間にとって、夢のようなプロジェクトです。
『ウォーハンマー 40,000: ローグ トレーダー 』の設定と物語は、典型的なウォーハンマーの雰囲気を呼び起こし、テーブルトップ シリーズの深い伝承に魅了されている人に最適です。これに強力な戦術的なゲームプレイが組み合わされており、完璧なチームを作成するとさらに良くなります。ただ、100 時間のランタイムには非常に多くのゲームがあり、野心的な戦略ゲームにはバグの余地が多く残されています。
41千年紀へようこそ
テーブルトップ シリーズについて詳しく説明したことがない場合は、 ウォーハンマー 40,ooo の 舞台は 41 千年紀、つまり人類の帝国が銀河系の何百万もの世界を支配していた時代です。しかし、帝国そのものは、ゼノス(異星人)、カオス崇拝者(暗黒神の崇拝者)、裏切り者の反逆者など、あらゆる面で無数の脅威にさらされています。 Rogue Trader は、 プレイヤーが高貴なフォン・バランシウス家の新しい当主を体現するという前提に基づいて構築されています。現在、ボイドシップの船長となり、ゼノスとの交易を行う権限を与えられたプレイヤーは、親族の死の謎を解明するために、コロナス・エクスパンスへの航路に出発します。
最初のミッションはウォーハンマー ゲームに非常に適しています。その過程で、私は敬虔なバトル・シスター・アルジェンタ、公認サイカー・イディラ、アデプタス・メカニカスの技術司祭パスカル、そして後にはイリエットという名前のアエルダリ(つまり宇宙エルフ)といった数人の仲間を紹介された。パーティーメンバーの中にはロマンスを感じる人もいます。
しかし、ここに面白いキッカーがあります。誰もがお互いを憎んでいます。
あなたは人類の帝国が「善」派だと思うかもしれません。実際には、それはファシストの大量虐殺政権であり、その教義の厳格な遵守と、ほんの少しでも不服従の兆候を示すすべての人々の根絶を要求しています。このマントラはその国民にも適用され、デフォルトでは銀河内のゼノスの種族/勢力にも適用されます。
アルジェンタとイディラが異端審問官ハインリックスと並んで、パーティメンバーを都合よく排除する方法について雑談するたびに、私は笑ってしまった。 YrlietとDrukhari(つまりスペースダークエルフ)のMarazhaiがグループに加わると、敵意は面白いほど拡大します。スペースウルブズ軍団のスペースマリーンであるウルファーが、昔のスカルドにふさわしい歌を歌い始めたときも、私は顔に笑みを浮かべた。その後、彼は部屋にいる全員を殺すと脅迫した。
Rogue Trader は 、伝説を愛する人にとっての典型的な CRPG 体験です。
異質なバンドを率いる遊び心のあるキャラクターの動きとは別に、アエルダリが私のキャラクターをモン・キーと呼んだり、カインやイシャのような神の名前を叫んだり、アデプタス・メカニカスのNPCが話しかけたりするまで、広大なストーリーからのたくさんの豆知識が私を終始夢中にさせてくれました。バイナリ。ある思い出に残る戦いで、私はミニダンジョンを探索することになりました。そこでは、何かが 非常に間違って いるため、誰もが私にすぐに立ち去るように促しましたが、隠し区画からジェネスティーラーが現れ始めただけでした。そして、はい、敵コミッショナーがターン中に自分の味方を真正面から撃ったとき、私は大声で笑いました(それも偶然ではありませんでした)。もちろん、ナーグル ゾンビ、ツェンチアン デーモン、さらにはドゥルカリの出現について言及しないのは不注意です。
ある意味、 Rogue Trader は 、伝説を愛する人にとっての典型的な CRPG 体験です。 「おお!」と思わせる瞬間が満載の、長年のファンのためのご褒美です。その言及は理解できました!」 Rogue Trader が その設定の専門家であるデザイナーによって愛情を込めて作成されたことは明らかです。
狂信と異端の境界線
CRPG の柱は、特定の決定が特定の結果につながる、選択と結果の概念です。 『ウォーハンマー 40K: ローグ トレーダー』には これらが多数あり、独断的、異端的、偶像破壊の 3 つの信念によって分類されています。ただし、その核となるゲームプレイ システムは完全には具体化されていません。
バフや特典を付与する追加ポイント、または単にキャラクターの死を回避する手段を除けば、ほとんどの対話応答は明確で、曖昧さはほとんどありません。たとえば、異端者の選択の中には、あたかも私がまさに、殺すための荒らしや殺人を行っているかのように見えるものもあります。独断的な選択は表裏の関係にあり、厳格な教義によって仲間を含む他者を処刑することになります。多くの結果があまりにも明白に感じられてしまうため、素晴らしいロールプレイング体験にはなりません。だからこそ、私はより現実的なアプローチに沿った Iconoclast のオプションを好んだのです。
私は Owlcat の Pathfinder: Wrath of the Righteous と比較することができます。これは伝統的な調整システム (つまり、合法的な善から混沌とした悪) に依存していました。パッシブ特典だけでなく新しいクラスもアンロックしたことを考慮すると、 Wrath での選択肢は Rogue Trader の 選択肢と比べてより微妙で影響力のあるものに感じられました。
一方、 Rogue Trader のアーキタイプ システム (つまり、クラスとスキル) は非常に堅牢ですが、あまりにも悪びれずに愛好家向けに作られているため、初心者を遠ざけるのではないかと感じずにはいられません。言っておきますが、私はウォーハンマーの大ファンですが、私の楽しみは主に本やオーディオブック、コーデックスの物語、ビデオゲームです。テーブルトップはまったくプレイしません。一言で言えば、私はクランチよりもふわふわの方が好きです。
Rogue Trader は それほど合理的でも親しみやすいものでもありません…
キャラクター作成とレベル上げは私の脳を混乱させました。独自の特典を持つホームワールド、独自のコアスキルを持つオリジン、4 つの開始クラス、6 つの上級クラス、および 1 つの究極クラスがあります。上級クラスを含む各クラスには、選択できるいくつかのスキルがあります。それに加えて、何百もの才能があり、途方もない数の組み合わせが可能であり、その多くには非常に技術的な説明が含まれています。また、チェックに必要な属性やスキル (認識、説得、技術使用など) も忘れないでください。ああ、ナビゲーターとサイカーのキャラクターにも独自のオプションがあります。冗談ではありませんが、私が最初にレベルアップしたとき、ゲームには 40 を超える才能のオプションが表示され、突然片頭痛の発症を感じました。確かに管理しなければならないことはたくさんあります。
Wasteland 3 から Baldur’s Gate 3 までの他の優れた CRPG と比較すると、 Rogue Trader は それほど合理化されておらず、親しみやすいものでもありません。多くの学習が必要ですが、基本のいくつかを理解すると、Daring 難易度でキルを積み上げるまでキャラクターを微調整することができました。ほんの数時間前、私は座って口を開けて十数のボーナスを計算しようとしていたとき、これは勝利だと思いました。
一発で一人殺す
ウォーハンマー 40K: ローグ トレーダーは、 奥深いターンベースの戦術戦闘を特徴としています。あなたの 6 人チームと敵チームは交代で対戦し、タイルを移動して可能な場合は攻撃します。前述の堅牢なアーキタイプ システムにより、多くの可能性が生まれます。たとえば、自分のキャラクターとコンパニオンである Cassia の両方がチームメイトに追加のターンとアクション ポイントを与える設定を作成することができました。私は Cassia に敵をグループ化してもらい、1 秒あたりのダメージ (DPS) キャラクターである Argenta と Yrliet が敵に弾丸の雨を降らせると同時に、自分のアクションもリフレッシュできるようにしました。その間、私の戦車、アベラルドは争いの真っただ中に入り込み、ほとんどのダメージを吸収しました。 6人目はパスカル(スキルチェックに合格するのに優れたメカニカス技術司祭)かウルファー(全員をブルドーザーで 破壊するだけの巨大なスペースマリーン を持ちたくない人はいないでしょう?)のどちらかでした。
Warhammer 40K: Rogue Trader では、 キャラクターを真に最小化するための非常に多くのオプションが提供されます。構築の理論を構築し、戦闘で各ユニットの能力をテストすることに興味がある人は、利用可能な選択肢の豊富さを目にすれば、おそらく感銘を受けるでしょう (ああ、Cassia は圧倒的です。それはそのままにしましょう)。
敵対勢力としては、前述の種族がNPCまたは敵として登場する。人間の犯罪者、カオスの崇拝者、カオス スペース マリーン、カオス神の悪魔のような手先から、アエルダリの遠見者、ドゥルカリ ヘモンクリ、スリスの衛兵、ジェネスティーラー、ダーク メカニカムの仕掛け、そしていくつかのサプライズまで、あらゆるものを見ることができます。多くの場合、遭遇には数十の敵がおり、伝承で一般的に強調されている「最後の抵抗/あらゆる逆境に抗う」というテーマが凝縮されています。 『Warhammer 40K: Rogue Trader』が 長年のファンにとってのご褒美だと言ったのは冗談ではありませんでした。
戦闘以外にもやるべきことはたくさんあります。最初の惑星を離れた瞬間、コロナスの広がりにある数十の世界で満たされた銀河マップをナビゲートすることになります。一部の星系には資源のある惑星があります。他の世界にはコロニーになる可能性のある世界があり、プロジェクトを通じて管理する必要があります (これらはパネルの選択肢として表示されるだけです)。トレーダーとして機能する派閥もあるので、より多くの商品を入手することもできます。探索すべきダンジョンや興味深いスポットがたくさんあることを考慮すると、宇宙ではやるべきことがたくさんあります。
Warhammer 40K: Rogue Trader では、 キャラクターを真に最小化するための非常に多くのオプションが提供されます。
戦闘では当然より多くの戦利品が得られますが、チェーンソード、パワーソード、サンダーハンマー、ラスガン、 ボルター 、スプリンターライフル、さまざまな鎧やアクセサリーなど、たくさんの戦利品もあります。それぞれのキャラクターに適したツールを見つけるまで、最初は圧倒されました。それに加えて、インベントリ システムは、近くにあるほとんどすべてのものを略奪できるという点で、 や他の CRPG に似ていますが、固有のアイコンがないため、珍しい宝物と絶対的なジャンクを区別するのは困難です。
宇宙の格子状のエリアで行われるヴォイドシップの戦いもあります。このシステムには独自のアップグレードとスキルが付属しており、プレイヤーはさらに多くのことを行うことができます。残念ながら、戦闘自体はゆっくりとしたペースのため、あまりエキサイティングではありません。複数の戦闘機と魚雷を搭載した少なくとも 5 隻の艦艇と対峙すると、そのすべてが長い旋回を終えなければならなかったので、砲撃戦の速度の遅さが顕著になりました。
この機械霊のバグ
銀河系のアクティビティには魅力的なものがたくさんありますが、 ウォーハンマー 40K: ローグ トレーダー にはひどいバグが散在しています。惑星リソースのアイコンが適切に表示されなかったり、カメラが制御不能にパンしてキャラクターが話しているのがほとんど見えなかったりするなど、かなり小さなものもあります。いくつかの能力はまだキャストできるにもかかわらず使用不可能として表示され、いくつかのアイテムは要件を満たしているにもかかわらず装備不可能として表示されます。戦闘中にセーブデータをロードすると、問題が発生する場合もあります。
しかし、他の問題はさらに深刻です。ある例では、ダンジョンから出た後にゲームがクラッシュしました。リロードしたらまた落ちました。私の唯一の手段は、ダンジョン全体をもう一度実行する前に、1 時間前のセーブデータをリロードすることでした。他の場合には、セーブデータを再ロードしないと閉じることができないパネルやメニューがありました。同様に、条件を満たしていても達成できないサイドクエストや契約もあった。
現在の問題が山積しているため、多くのフラストレーションを引き起こすことは間違いありません。
ビルドや才能自体に関しては、この記事を書いている時点でまだ「尊敬」できないコンパニオンがいます。これはすべて、特定のスキルがすでにロック解除されていないにもかかわらず、システムが彼らがすでにロックを解除していると判断しているためです。続行しようとすると、重要な特典を放棄することになります。まったく機能しない才能もあります。割り当てたすべてのポイントにもかかわらず、成功率が 0 ~ 5% のスキル チェックもあります。
さらに、コロナスの広がりを探索中にランダムに発生する可能性のある待ち伏せ戦闘がいくつかあります。私が経験したある出会いでは、新しいパーティーメンバーが何もせずにただ立っているだけでした。そのような戦闘を完全に回避するために、毎回リロードし続けなければなりませんでした。もう 1 つは、ダメージをまったく受けない敵 Mob を特徴としていました。私はそのエンゲージメントを勝ち取るために 1 時間を費やして、忘れていたメカニズムがあったに違いないと考えましたが、暴徒が明らかにバグっていたことに気づきました。
これらの問題に加えて、キャラクター モデルはブロック状で時代遅れに見え、アニメーションは木の質感を感じます。 、Intel 10900K、および 32GB の RAM を搭載しているため、全体的なパフォーマンスは適切でしたが、画面上に多数の特殊効果が表示されるとフレーム レートが大幅に低下することに気付きました。これは巨大なゲームですが、いくつかの顕著な技術的欠陥が伴います。
しかし、最終的にはそれらの問題を許せます。なぜなら、 『ウォーハンマー 40K: ローグ トレーダー』では、 そのキャンペーンの規模と範囲の広さに驚嘆させられたからです。 Owlcat Games は、現在入手可能な他のウォーハンマー タイインよりも優れたタイトルを作成しました。参考文献が満載の豊かな物語と、40K ユニバースの壮大さを証明する細部への細心の注意が備わっています。戦闘は厳しいものですが、さまざまなクラスやビルドを試すことで報われることがよくあります。信じられないほど長い RPG から不要な摩擦を取り除くには、時間をかけて磨きをかける必要があります。現在の問題が山積しているため、多くのフラストレーションを引き起こすことは間違いありません。 Owlcat Games がこれらの問題を迅速に解決できれば、これまでにリリースされた中で最高の Warhammer ゲームの 1 つとなるでしょう。期間。
Warhammer 40K: Rogue Trader は PC でテストされました。コードは発行者から提供されました。