Quest Pro の発売までの数日間、 Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、新しいヘッドセットを「優れた機能デバイス」、おそらくラップトップの代替品になる可能性があると述べました 。 VR でのゲームは別のことですが、そこで社交したり、生活したり、働いたりすることはどうでしょうか?インターネット上の広範なコンセンサスは「ノーサンキュー」であるようです。
でも私は違います。私は自分の仕事生活を仮想現実に移行する準備ができており、興奮しています。これまでにわかっていることから、Quest Pro は、現行世代のハードウェアで仮想現実を実現しようとする際に発生する問題の多くを解決するデバイスになる可能性があります。
マウスより優れているものは何でしょうか?
ナビゲーションは、現時点で VR で作業しようとする際の主な問題の 1 つです。仕事には可能な限り効率的であることが求められますが、これは現在の VR コントロールとはまったく異なります。
現在の Meta Quest ヘッドセットでは、2 つのコントローラーを使用することになります。非常に快適で正確ですが、2 本の指で入力するのと少し似ています。もちろん、マウスとキーボードを Quest 2 とペアリングするオプションもあります。あるいは、コントローラーを置いて 手を使って環境と対話すること もできます。種類は豊富ですが、どれもラップトップや PC でできることとそれほど変わりません。
ただし、マウスとキーボードを交換するのは簡単ではありません。タッチスクリーンが効果的になったにもかかわらず、実際の作業を行う場合には、依然としてマウス (またはポインター) とキーボードが最も効率的であるとほとんどの人が感じています。
、この機能は明日の Meta Connect イベントで Quest Pro で確実にデモンストレーションされる予定です。この新しい VR ヘッドセットを使用すると、視線を使用してガイド入力を制御できるようになります。この微妙な違いにより、生産性が大幅に向上する可能性があります。
あるウィンドウまたは画面を見て、別のウィンドウがアクティブなときに入力を開始するという間違いを犯したことがありますか?キーストロークとテキストはアクティブなウィンドウに影響します。キーボード コマンドを受け入れるアプリを開いている場合、これは悲惨な結果になる可能性があります。ドキュメントまたはテキスト フィールドに入力されると思っていたいくつかの単語が、未完成の電子メールの送信、レイヤーの結合、ドキュメントの削除などの一連のコマンドになる可能性があります。
視線追跡を使えば、Quest Pro はこの悪夢を回避できるはずです。アイトラッキングを使用してアクティブなウィンドウを識別すると、ジェスチャ、ボタンの押下、およびキーボード入力が、見ているウィンドウとアプリに送信されます。これは、VR ヘッドセットが新しい形式の入力にアクセスでき、コンピューターが期待する方法で物事を行うことを強制するのではなく VR ヘッドセットがどのようにより直感的になるかを示す一例にすぎません。
VR 画面は実際のコンピューター モニターよりも優れていますか?
作品を VR に移行する際の次の大きなハードルは画面ですが、これはメタバースがすでに有利な領域です。仮想スクリーンを使用すると、物理的なコンピュータ モニタを購入して設定する手間がすべてなくなります。追加料金なしで、 かさばる画面を保持するための大きな机や壁掛けを 必要とせずに、複数の大きな仮想ディスプレイを作成できます。高品質の VR ヘッドセットを使用すると、座っても、立っていても、寝ていても、どこでもマルチスクリーン セットアップを使用できます。
私は、3 つのモニターを備えたコンピューター、 ユニバーサル コントロールを介して接続された iPad を備えた MacBook 、およびセカンダリ デバイスとして電話を備えたコンピューターを使用してみました。サイズ、場所、入力に制限がある物理オブジェクトであるため、理想的に機能するものはありません。古いコンピューティング方法を打破すれば、はるかに優れたソリューションを簡単に提供できるでしょう。
VR ヘッドセットの仮想モニターは、通常の画面よりも 360 度環境のフローティング ウィンドウのように動作します。これにより、さまざまなアスペクト比やサイズでディスプレイを作成できる最大限の柔軟性が得られます。印刷 ドキュメントの書き込みや書式設定 用の縦画面を作成したり、従来のコンピューター作業用の横画面を作成したり、仮想空間の近くに小さな画面を配置して、携帯電話や時計の画面に表示されるものをデザインしたりすることができます。
もちろん、現時点ではほとんどの VR ヘッドセットには、高品質のコンピューター モニターのダイナミック レンジと色の忠実度がありません。これは時間の経過とともに改善されるだろうし、 Meta の Quest Pro はミニ LED バックライトを搭載し、Quest 2 よりも高い解像度を備えていると噂されているため、表示品質が大幅に向上 するはずだ。
VR ヘッドセットは、それぞれの目にわずかに異なる画像を表示し、オブジェクトに奥行きを与えます。この機能を備えたコンピューター ディスプレイはほとんどありません。これは、現実世界の製品や建築を設計する場合、または 3D グラフィックスを使用する場合に、状況を一変させる違いになります。
Quest 2 では、オブジェクトを直接描画および操作して 3D モデルを作成できます 。フラット スクリーンを完全に捨てて、仮想の建物の周りを物理的に歩き回って、流れと規模の感覚を得ることができます。仮想現実ソリューションと拡張現実ソリューションはどちらもこの点で革命的であり、コンセプトの見た目と感触をより現実のものにします。
バーチャル会議は現実よりも優れている可能性がある
ビデオ会議がオンラインでの仕事生活においてますます重要な部分となっているため、これらの会議を VR に取り入れることには、いくつかの非常に有益な利点があります。確かに対面に勝るものはありませんが、それが不可能な場合には、VR での会議が標準のビデオ通話よりもいかに優れているかは簡単にわかります。
まず、最速の飛行機や通勤でさえ、仮想ワークスペースへのテレポートと比較すると痛ましいほど遅いです。Horizon Workrooms は、ビデオ通話よりも個人的な方法でチームが団結してアイデアを発表し共有する方法の一例にすぎません。 VR ヘッドセットを使用して。
現時点での問題はアバターと追跡です。現在のテクノロジーでは、適切なコミュニケーションに必要なあらゆるボディランゲージや表情にアクセスできないため、ほとんどメリットがありません。このテクノロジーはまだ進化しており、Meta の現在のアバターには改善の余地がたくさんあることは確かです。
しかし、アバターは Meta Quest Pro で大幅にアップグレードされ、仮想の存在がより現実的に感じられるようになるという噂があります 。目と顔の追跡により、あなたのアバターは他の人にとってこれまで以上にリアルに見え、あたかもその場にいるかのように、あなたの反応やどこを見ているのかが表示されます。逆に言えば、プロセッサーとディスプレイの改良により、環境の視界がより明るく、より鮮明になり、より現実的になる可能性があります。仕事の中でメタバースに最も適していると思われる部分があるとすれば、それは間違いなく会議です。将来、同僚ともっとインタラクティブで魅力的な会議ができるのが待ちきれません。
VR で作業する場合の欠点と解決策
VR で作業する場合、良いことばかりではありません。 VR ヘッドセットを使用すると、誰もあなたの画面に目を向けて見ることができないため、直接共有することはより困難になります。気を散らしたくない場合や、機密性の高いプロジェクトに取り組んでいる場合には、これは良いことかもしれません。 VR ヘッドセットを装着している場合、画面は自動的にプライベートになり、Quest を装着している場合は、イヤホンをしていなくても、他の人には音声が完全にミュートされます。近くにいる他のユーザーと Meta Quest 画面を共有したい場合は、簡単に キャスト できます。 Quest からテレビ、電話、タブレット、またはコンピュータに接続できます 。
リモート会議は VR を使用しない方が簡単に設定できますが、仮想環境にはいくつかの利点があります。仕事の会議では見栄えがよくないと感じることがありますが、たとえベッドから起き上がってパジャマを着ていたとしても、あなたのアバターはいつもと同じようにおしゃれに見えます。
マルチスクリーンの利点は、仮想空間に人、メモ、参考資料、ホワイトボードなどを入れるスペースがあるため、会議にも役立ちます。従来の平面的なコンピュータディスプレイでは体験することが難しかった立体的なアートも表現できます。
VR の生産性に関するもう 1 つの懸念は、ヘッドセットを数時間装着しただけで不快感が生じることです。 Quest 2 は比較的軽いので、短期的には問題ありませんが、ヘッドセットの圧力によって顔に跡が残ることに気づくことがよくあります。頭痛や皮膚炎を引き起こす可能性があります。 重量配分が改善され、全体的な快適性が向上する軽量のヘッドセットが 役立ちます。
メタ社は、より薄くて軽いパンケーキレンズの使用を計画していることをすでに共有している。このタイプのレンズは、シャープな焦点のより大きなスイートスポットも備えています。メタのクエスト プロは、より快適性を高めるために重量のバランスをとるためにバッテリーを後部に搭載することも期待されています。
最後に、現在の Quest VR ヘッドセットを装着すると、実際の部屋のパススルー ビューをトリガーできるとしても、可動性が大幅に制限されます。問題は、低解像度の白黒カメラを通して見ていることです。
Quest Pro には高解像度のカラー パススルー カメラが搭載されており、ヘッドセットを取り外さずに物理的な部屋の中を移動できるようになります。噂によれば、Meta は次世代ヘッドセット用のドッキング ステーションを提供する予定で、これにより Quest Pro の装着と充電をより迅速かつ簡単に切り替えて、すぐに使用できるようになります。
パフォーマンスはパズルの最後のピースです。 Quest 2 は、デスクトップ コンピュータと比較すると比較的遅いデバイスであり、ベンチマークではほとんどのラップトップが顔負けです。ただし、2020 年にリリースされ、 Quest 2 は依然として最高の VR ヘッドセットのリストのトップにあります 。ゲームをプレイする際には遅延はありませんが、ブラウザを使用する場合は若干の遅さが感じられます。そこにその年齢が現れます。
Meta の Quest Pro はプロフェッショナル向けにアップグレードされたハードウェアを搭載しており、その パフォーマンスは Chromebook やタブレットと同等になる可能性があるという 噂があります。これは、Quest Pro がトップレベルのコンピューティング能力に達しないことを示唆していますが、ほとんどの Web アプリをまともな速度で実行するのに十分な能力があるはずです。
それが十分に速いかどうかは、使用状況によって異なります。 Quest Pro で 。しかし、ライターとして、通常必要なのは、集中的なインターネット ブラウジング、WordPress、Google スプレッドシート、および同様の Web アプリを処理できるコンピューターのみです。 Quest Pro は、ライター、研究者、営業担当者、マネージャー、経営幹部、および勤務時間の大部分を Web ブラウザーの使用に費やすすべての人に、最終的に十分なパフォーマンスを提供できるようになります。
と同様に、専用アプリが制限内で動作するように設計されていれば、Quest Pro もさらに困難なタスクを処理できるはずです。良い例は、Quest ヘッドセットで適切に動作するプロレベルの 3D モデリング アプリである Gravity Sketch です。
確かなことを知るには待って自分でテストする必要がありますが、VR で作業エクスペリエンスを再現するにはパフォーマンスが不可欠な要素です。
飛び込む準備ができています
私は VR での仕事の将来に興奮していますが、将来のハードウェアに多くのことがかかっています。今のところ、Quest Pro は VR での作業を頭痛の種から軽減するヘッドセットになる可能性があると感じています。もちろん、多くは Apple が今後どうするかにかかっているが、同社がヘッドセットをゲームだけに向けるわけではないことは間違いない。
テクノロジーの進歩に伴い、これから飛び込もうとする私たちにとっては、まだまだ多くのハードルが待ち構えているはずです。しかし、私としては、これらの新製品のソフトウェアとハードウェアによって、将来 VR での作業がどのように効率化され、より楽しくなるかに興奮しています。

