Song of Nunu: A League of Legends Story の特別な新しい外観を手に入れましょう

 Song of Nunu: A League of Legends Story の特別な新しい外観を手に入れましょう
Song of Nunu: A League of Legends Story のキーアート。

Riot Forge の Rowan Parker は、Tequila Works の をプレイし終えた瞬間から、スタジオと一緒にゲームを作らなければならないと悟りました。

RiME をプレイして、『なんてことだ、このゲームは素晴らしい』と思いました。彼らは私たちと一緒に働きたいと思っているだろうか?」パーカー氏はビデオチャットでの最近のインタビューでデジタルトレンドに語った。 「テキーラ ワークスは、あらゆる感​​情を間近に感じさせる、タイトで人間的なストーリーを語るのがとても上手です。彼らと協力してキャラクターたちとの物語を語るのは、ある意味夢のような状況です。」

リーグ・オブ・レジェンド コミュニティでは L4T3NCY として知られるパーカーは、 リーグ・オブ・レジェンドの リード モード デザイナーでしたが、その後、ここ数年はライオット フォージのクリエイティブ責任者に移行していました。 Riot Forge は Riot Games の野心的な新しいパブリッシング レーベルで、ルーンテラの世界のチャンピオンをフィーチャーした物語に重点を置いたインディーズ風のタイトルを作成することを目的としているため、パーカーが現在 Song of Nunu として知られる作品を作りたがっていた理由は簡単に理解できます。 テキーラ ワークスによる リーグ・オブ・レジェンドの物語

ただし 、『Song of Nunu』は、 Riot Forge のタイトルがどのようなものかを確立した最初のゲームではありません。その最初のタイトルは RPG の Ruined King とリズムベースの Hextech Mayhem でしたが、今年は強烈なアイソメトリック アクション ゲーム The Mageseeker と時間を曲げる Metroidvania Convergence を配信しました。この一連のゲームはすべて「リーグ・オブ・レジェンドの物語」というサブタイトルを共有しており、人々が リーグ・オブ・レジェンド とその世界に参入するための歓迎すべき新しい道を生み出しました。

Riot Forge クリエイティブ ディレクターの Rowan Parker の顔写真。

とはいえ、彼が後に 『Song of Nunu』 となる作品を Tequila Works に売り込んでいた頃、Riot Forge は今ほど知られた存在ではありませんでした。パーカー氏によると、テキーラ・ワークスの創設者ラウル・ルビオ・ムナーリス氏は、最初はいたずら電話がかかってくるのではないかと思ったという。パーカーは思い切って彼にこう言わなければならなかった。「いや、実際のところ、これは暴動だ。私たちは非常に真剣に取り組んでおり、ストーリー ゲームについて協力したいと考えています。」

この一連の堅実な Riot Forge ゲーム、対面イベントの復活、および Riot Forge の最新の発表を受けて、パーカー氏は、Riot Forge が今後接触する開発者の間でこのようなことが再び起こる可能性は低いと考えています。 最新の Nintendo Direct で Bandle Tale: A League of Legends Story が明らかになり、 Song of Nunu の リリース日が 11 月 1 日であることが確認されました。その前に、私は Riot Forge ゲームを一貫して制作するために何が行われているかについて詳しく知るために Rowan Parker と話をしました。また、新しい独占的な Song of Nunu トレーラーも公開しています。

ブラウムのヒーローレッスン

Riot Forge の主な目標は、開発者と契約して、すでに思いついたゲームの売り込みを行うことであるように思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。 「多くのスタジオは当初、私たちが先入観を持ったアイデアを持って登場すると予想していたと思います」とパーカー氏は言う。 「私たちはRFPや提案を持ってスタジオに行って、何かを作ってくださいと頼むことはありません。それは根本から有機的に構築されています。」

この場合、そのゲームは最終的に RiME の精神的な後継者となり、予想外の 2 人 のリーグ・オブ・レジェンドの チャンピオンが主演しました。パーカー氏によると、テキーラ・ワークスの場合、最初のチャンピオンズ・テキーラ・ワークスではライオット ・フォージに、フレヨルドと呼ばれるルンテラの北極地域出身の少年、ヌヌとウィルンプ がフィーチャーされているという。このゲームは、名ばかりのヌヌがウィルンプという名前のイエティの助けを借りて母親を探すストーリー重視のアクション プラットフォーマーです。プレイヤーはフレヨルドを探索しながら両方のキャラクターを動的に制御し、途中でプラットフォーム、戦闘、スライディング、フルート演奏を健全に組み合わせます。

ゲームの実際の様子をさらに詳しく知りたい場合は、Digital Trends の独占的な「Braum’s Hero Lessons」トレーラーをご覧ください。これは、プレイヤーが探索する多くのエリアと、 「Song of Nunu」 中に出会うキャラクターの概要を示し、ゲスト出演する リーグ・オブ・レジェンドの チャンピオン、ブラウムによるカラフルで生意気なコメントも含まれています。以下をチェックしてください。

私も Song of Nunu の発売前ビルドをプレイしてプレイしましたが、 リーグ・オブ・ レジェンド自体が必ずしも最も重点を置いていないルーンテラと 2 人のチャンピオンの一部を深く掘り下げている様子が気に入りました。つまり、軽いパズル要素を備えたアクション プラットフォームのファンであっても、 Song of Nunu は楽しめるはずです。これは仕様であり、パーカー氏は「 リーグ・オブ・レジェンド IP に依存しない優れたゲームであると確信」しない限り、ゲームにゴーサインを出さないと言っている。

『Song of Nunu』は そのテストに合格したタイトルの 1 つです。パーカー氏はまた、ライオット・フォージは、最も人気のあるリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンのためのゲームだけを意図的に作らないようにしていると語った。テキーラ・ワークスは、ライオット・フォージが、より無名なチャンピオンに関するゲームには興味を示さないだろうと考えていたため、これには驚いたという。

「キャラクターの選択については、当初、人気のあるキャラクターだけを選んでいるのではないかと多くの人が疑っていたと思います…今では、ヌヌとウィルンプに関するゲーム全体が完成したので、この時点でその噂は打ち砕かれたように思います。それは負荷に耐える物語についてです。どのチャンピオンがストーリーを伝え、私たちが作りたいもののゲームプレイに適合できるでしょうか?テキーラ ワークスの場合、ラウルは躊躇しませんでした。彼はヌヌとウィルンプについての話をしたかったのです。」

どのジャンルでも最も効果的です

Tequila Works のルーツと結びついた 3D アクション プラットフォーマーとして、 Song of Nunu は それ以前の Riot Forge ゲームとは異なります。パーカー氏は 、Song of Nunu を The Mageseeker のようなタイトルと比較して、より「冷たい」ゲームだと考えています。これは、プレイヤーが泣けるような感情的なストーリーを伝えることと、Nunu と Willump の両方が提供できるユニークなスキルセットを組み合わせる魅力的な方法を見つけることを優先しているためです。デモのある時点では、ウィルンプとして登れる壁にジャンプできるように、プラットフォームをアクティブにするためにヌヌのフルートを演奏する必要がありました。戦闘もあり、ヌヌは雪玉を投げることしかできませんが、ウィルンプの背中に乗ってスワイプで実際のダメージを与えることができます。

ウィルンプは「ソング・オブ・ヌヌ:リーグ・オブ・レジェンド・ストーリー」で敵と戦う

パーカー氏は、ライオット フォージの核心は「オーダーメイドのシングルプレイヤー ストーリーテリング ゲームを作りたい」と述べています。 Song of Nunu は Bandle Tale とは大きく異なるため、今後もこの傾向は続くでしょう。パーカー氏は、これは非常に意図的なものであり、ライオット・フォージのファンはこれがすべてのゲームの 『アベンジャーズ/エンドゲーム 』スタイルのクロスオーバーになることを期待すべきではないと述べた。

「私たちは多様なポートフォリオを持っていますが、まだジャンルを倍増させていないのは、アクション、アイソメトリック、ハックアンドスラッシュ ゲームだけを作った場合、プレイヤーはおそらく別のゲームを作ることを望まないと考えているからです。すぐに。同様に、チャンピオン、ゾーン、派閥についてはまだ倍増していません。探索すべきことが多すぎるため、まだクロスオーバーを行う必要はありません。」

実際、Riot Forge は、Riot Games にとって リーグ・オブ・レジェンド 自体の中で行うのが難しいことを行うため、正当化されていると感じています。進化するメタを備えたマルチプレイヤーに焦点を当てた MOBA として、すべてのチャンピオンの物語とルーンテラの豊かな伝承をより深く掘り下げる余地はあまりありません。それが、Riot が近年 、Arcane のような番組や、これらすべての小規模なゲームを Riot Forge で制作している理由です。ルーンテラには、マーベルや DC の世界と同じくらい興味深い多くの魅力的なキャラクターや伝承が登場します。今までそれを十分に活用できていないだけです。

Song of Nunu は、 たとえ リーグ・オブ・レジェンド について何も知らなくても、クールなパズル、素晴らしい小さな映画、ストーリーの瞬間を備えた素晴らしいストーリー主導のアドベンチャー ゲームです。」とパーカー氏は述べています。 「しかし、それに リーグ・オブ・レジェンド を加えれば、特別なものになる可能性があります。」

ライオットフォージの規模

特定の種類のゲームに依存しないという Riot Forge のアプローチは、各ゲームが異なる課題を提示するため、難しい場合があります。 Song of Nunu では、Riot Forge と Tequila Works は、Nun の元の声優が成長し、キャラクターの声を発することができなくなったことを発見しました。そのため、新しい声を探して、彼らのセリフを録音し続ける必要がありました。次の日、彼らの声が枯れないことを祈ります。

Song of Nunu: A League of Legends Story でヌヌとウィルンプが拳を突き合わせます。

Song of Nunu のようなパズルゲームや Bandle Tale のようなクラフト RPG では、多くのことが開発者の知識の範囲外でプレイテストを必要としたため、QA プロセスはさらに厳しくなりました。 「どんなゲームの開発においても、やりたいことをすべて実現できるということは決してありません。過去に遡って、最高のバージョンのものを使用する必要があります」とパーカー氏は認めます。

Riot Games はこれらのゲームを支援する大企業であるにもかかわらず、Riot Forge は「インディー」という用語と関連付けられているという事実もあります。また、EA のような企業が 大規模なゲームを優先する方向に移行している 過去のこのような取り組みも見てきました。パーカー氏は、「インディー」と「スケール」という言葉がゲームごとに意味が異なる可能性があるため、ゲーム業界では今日の用語として定着していることを認めています。

「すべてのゲームが同じ範囲を持っているわけではありません。当社のゲームの中には、他のゲームよりも大きいものや小さいものもあります。 Song of Nunu が Ruined King など、 これまでに開発した他のゲームよりも劇的に大きいとは言いませんが、その比較をすることさえ躊躇します。なぜなら、ゲーム開発において範囲について話すとき、それはさまざまなことが考えられます。開発者にとっては、システム、アート スタイル、環境、膨大な量の声優、ローカライズが含まれますが、多くのプレイヤーにとっては、ボスの数やゲームのプレイにかかる時間などが重要になると思います。完了。スコープなどについては還元的になりすぎることには注意しますが、 『Song of Nunu』は 大作の 3D ゲームであるため、視覚的にはもう少しインパクトがあります。」

開発中に直面した試練、艱難、そして業界用語の多さにも関わらず、パーカーは私たちの議論の間中、 『Song of Nunu』 について大喜びし、自信を持っていました。彼は、プレイヤーがいつでも使用できるハグ ボタンを追加したり、多忙な Gamescom 中に一部の報道関係者がゲームをプレイしているときに感じた暖かくふわっとした感覚を観察したりするなど、開発の過程での小さな満足のいく瞬間を取り上げました。

Song of Nunu: A League of Legends Story でウィルンプが空中に飛び込みます。

ユニークなゲームメカニクスや ソング オブ ヌヌの ストーリーなど、これらの体験は、Riot Forge が次のゲームから取り入れるものとなるでしょう。パーカー氏は、最初に彼をスタジオに引き付けたゲームである RiME で Tequila Works が達成したことを、 Song of Nunu が 「肩を並べて上回っている」と語った。それは、彼が『ルーンテラ』のキャラクターと、ライオット フォージが協力するスタジオの才能を信頼していたからです。

「技術的には、Riot Forge が作ったすべてのゲームやジャンルは Forge にとって新しいものですが、それが、その分野で本当に優れたスタジオと協力する利点です」と Parker 氏は説明します。 「私たちが協力しているスタジオには 5 年、10 年の歴史があるので、そのスタイルのゲームを作るのが初めてであっても問題ありません。私たちはスタジオの専門知識に本当に頼っています。」

Song of Nunu: A League of Legends Story は 11 月 1 日に PC および Nintendo Switch 向けに発売されます。

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