外部ゲーム コントローラには、モバイル ゲームにおいてある程度の長い歴史があり、ここ数年、Apple がついにゲームをより真剣に取り組むことを選択したため、豊富な新しいオプションが登場しました。
iPhone は常に他のものと同じくらいゲームを重視していましたが、初期の Apple は、モバイル ゲームにはタッチスクリーンで十分であるべきだというやや独断的な立場をとっていました。 2012 年に最初の Apple 承認のゲーム コントローラが登場するまでに 4 年かかりました。それでも、開発者は Apple の助けを借りずに自分でサポートを組み込む必要があったため、その時点でもサポートは最小限で一貫性がありませんでした。
その後、数年にわたって Apple 認定のゲーム コントローラーがいくつか登場しましたが、Apple の Made-for-iPhone プログラムで要求された高額な価格のため、このコンセプトは実際に普及することはありませんでした。幸いなことに、ここ数年で多くのことが変わりました。 2019 年、Apple は の発表でゲーム業界を驚かせましたが、それ以来その勢いをさらに深めています。
最近ではワイヤレス ゲーム コントローラーが最も人気のある選択肢ですが、多くの本格的なゲーマーは依然として有線接続による優れた信頼性と低い遅延を好みます。ここで、RiotPWR ESL コントローラーが登場します。
ライトニングベースのゲーム
Xbox ゲーマーなら誰でも馴染みのあるデザインを採用した RiotPWR ESL は、iPhone と 両方の構成で提供されます。 iPhone版を試してみました。 iPhone とのリンクには内蔵の Lightning ケーブルを使用します。これにより、通常の Bluetooth ペアリング プロセスを回避でき、iPhone に接続するとすぐに使用できるようになり、接続の切断や遅延を引き起こす干渉を心配する必要もなくなります。結局のところ、対戦ゲームにおいて、重要なキルショットを決めようとしたときにコントローラーが反応しなくなることほど最悪なことはありません。
多くのサードパーティ製 Lightning アクセサリと同様、RiotPWR ESL を iPhone に接続すると、App Store にアクセスしてコンパニオン アプリをインストールするように求められます。ただし、この場合は、EA の Real Racing 3 から Sega の Sonic The Hedgehog まで、コントローラー対応のゲームを選択できるページが表示されます。これは、サードパーティ製コントローラーをサポートするゲームの包括的なリストには程遠いですが、始めるには悪くない方法です。
デザイン
RiotPWR は ESL (以前はエレクトロニック スポーツ リーグとして知られていました) と提携してこのコントローラーを設計したことがそれを示しています。 iPhone マウント上の目立つ ESL ロゴに加えて、ESL の特徴的な緑、黄、白の配色で装飾されています。
これらの色は万人向けではありませんが、RiotPWR は通常のゲームプレイ中に気を散らさないように、それらを主に視界に入れないようにするという賢明な行動をとりました。コントローラーの上部は主に白で、ボタンとアナログ スティックの上部は黒です。 8方向十字キー、前面の4つのトリガー、iPhoneマウント穴のカバーは黄色で、アナログスティックの付け根もアクセントになっています。緑色は下部に予約されています。
RiotPWR ESL には、3 つのメニュー ボタンのすぐ上のスロットに収まる取り外し可能な iPhone マウントが含まれています。これは、約 30 度の正面向きから、上部がコントローラーの背面に触れる位置まで傾けることができます。 iPhone マウントなしでコントローラーを使用したい場合は、黄色のゴム製フラップでスロットを閉じたままにできます。
黄色のアクセントが付いたラバーグリップは、ケースを外したiPhoneを傷や擦り傷を恐れることなくしっかりと保持し、バネ式ブラケットは最もかさばるiPhoneケースでも扱えるように十分に拡張します。私のテストでは、RiotPWR ESL は Otterbox Defender や Catalyst の防水ケースの取り扱いにも問題ありませんでした。さらに重要な問題は、Lightning コネクタのベースが Apple の標準の Lightning ケーブルよりわずかに広いため、場合によってはきつくフィットする可能性があることです。
RiotPWR ESL の背面には、取り外し不可能な 2 フィートの Lightning ケーブルが付いており、余分な長さを巻き取るための面ファスナーストラップが組み込まれています。これは、iPhone マウントで使用するときにほぼ確実に必要になります。
ケーブルの長さが少し面倒です。 RiotPWR ESL は、Lightning ポートを備えている限り iPad で使用できますが、快適に使用するには少し短すぎます。ただし、コントローラーを取り付けた iPhone で使用する場合に必要な長さよりもはるかに長くなります。余分なケーブルを後ろに巻き付けるのは簡単ですが、少しエレガントではありません。
コントローラーの前面には 2 つのポートもあります。パススルー充電用の標準 Lightning ポートに加えて、有線 ヘッドフォン のセットを接続するための 3.5 mm オーディオ出力があり、遅延ゼロのオーディオを必要とする競技ゲーマーにとっては嬉しい機能です。
ゲームプレイ体験
RiotPWR ESL には設計上の選択肢の一部に欠けている部分がありますが、ゲームプレイ全体ではそれを十分に補っています。
RiotPWR ESL の触感と重量は、標準の Xbox One コントローラーに非常に似ています。 iPhone をその上に取り付ける場合は、当然ながら少し余分な重量に対処する必要がありますが、スタンドの位置により、長時間のゲームプレイ セッションでも非常にバランスが取れ、快適に使用できます。
さまざまなジャンルのさまざまなゲームで RiotPWR ESL のペースを試してみました。これらには、 「Leo’s Fortune」 、 「Ms. Pac-Man」 、 「Sonic: The Hedgehog」 、 「Star Wars: Kotor」 、 「Real Racing 3」 、 「Asfalt 9: Legends」 、 「PUBG Mobile 」、 「Genshin Impact」 が含まれます。
すべてのケースにおいて、RiotPWR ESL は私の期待を満たしているか、それを上回っていました。人間工学に基づいたデザインとボタンの感触は非常に反応が良く、快適でした。コントローラーのバランスは、加速やブレーキなどのトリガーを使用しながら、 Real Racing 3 のチルト・トゥ・ステアなどの加速度計ベースのコントロールでも快適に使用できることも意味します。
RiotPWR ESL が影響を受ける唯一のコントローラーではなかったため、私が遭遇したいくつかの問題は、iOS 15 または私が使用していたゲームのどちらかが原因でした。たとえば、一部のゲームでコントローラーを認識させるには少し手間がかかりましたが、SteelSeries Nimbus+ と Sony Dualshock 4 でも同じ問題が発生しました。
通常のゲーム コントロールの他に、RiotPWR ESL には言及する価値のあるもう 1 つの優れたトリックがあります。それは、D パッドの左側にある「共有」ボタンで、ゲームプレイのスクリーンショットや画面録画をすばやく簡単にキャプチャできるようになります。デフォルトでは、1 回押すとスクリーンショットが撮影され、押し続けると画面の記録が開始または停止されます。
ほとんどのゲーム コントローラーと同様に、これらは iPhone の 設定 アプリの [一般 ] > [ゲーム コントローラー] でカスタマイズまたは無効にすることができます。代わりに、ゲームプレイの最後の 15 秒間のビデオをキャプチャするようにボタンをプログラムすることもできます。
結論
RiotPWR ESL は素晴らしいゲームプレイ体験を提供しますが、少しニッチな印象もあります。 Apple が 3 年前に Xbox および PlayStation コントローラーへの扉を開いて以来、ほとんどのモバイル ゲーマーはすでに互換性のあるコントローラーを手元に持っている可能性が高く、iPhone マウントを追加してもわずか 10 ドル程度で済みます。
一方で、Lightning 接続によって提供される遅延ゼロのゲームは、1 ミリ秒を争う競争力のあるゲームのファンにとって一定の魅力を持っています。それがあなたであり、配色にこだわることができるなら、RiotPWR は失望しない素晴らしい iPhone ゲーム体験を提供します。
価格と入手可能性
iOS 用 RiotPWR ESL ゲーミング コントローラーは、Amazon、Best Buy、Target などのほとんどの主要小売店および RiotPWR Web サイトから 70 ドルで購入できます。 iOS 7 以降を実行している Lightning ポートを備えた iPhone、iPod Touch、または iPad が必要です。

