RAM は PC の主要コンポーネントの 1 つであり、PC で何をしたいかに応じて 、少なくとも一定量の RAM を搭載する ことが重要です。ただし、RAM には容量以外にも重要な要素があります。周波数と遅延も重要な考慮事項です。
Intel の第 12 世代 Alder Lake CPU は 2021 年末に発売され、DDR4 と DDR5 RAM の両方を使用できるため、 RAM 速度が重要かどうかという問題は現在特に重要です。 DDR4 の公式最大クロック速度は 3200MHz でしたが、DDR5 は 50% 増加の 4800MHz から始まります。レイテンシーは、ほとんどの 3200MHz DDR4 キットの CL14 から、ほとんどの 4800MHz DDR5 キットの CL40 まで大幅に増加しましたが、それでも DDR5 の方が高速であると考えられます。
では、RAM の速度は重要なのでしょうか?簡単に言うと、「それは状況による」です。
RAM が高速になる理由は何ですか?
RAM の速度は、より高い周波数、より低いレイテンシ、より多くのチャネルという 3 つの重要な要素によって影響を受けます。これらの側面はそれぞれ明確であり、パフォーマンスにとって異なる意味を持ちます。
周波数またはクロック速度は最も単純なもので、増加させるとパフォーマンスが向上します。周波数が増加すると、メモリ帯域幅、つまり一度に転送できるデータ量が増加します。これは非常に簡単で、 RAM のオーバークロックは 基本的に CPU または のオーバークロックと同じように機能します。
レイテンシはコインの裏返しです。レイテンシが低くても 1 秒あたりに転送されるデータ量は増加しませんが、CPU と RAM の通信に必要な時間は減少します。レイテンシーを手動で下げることは、頻度を増やすよりもはるかに複雑で困難であるため、ほとんどのユーザーにとって、手間をかける価値はほぼ確実にありません。
XMP を有効にするだけをお勧めします
。これにより、
周波数と遅延についてもう 1 つ注意すべき点があります。一方を改善すると、もう一方が犠牲になることがよくあります。レイテンシーを増加させながら周波数を増加させることは困難であり、その逆も同様です。これは、オーバークロックする場合、周波数と遅延を同時に増加させるよりも、周波数のみを増加させる方が一般的に優れているもう 1 つの理由です。
メモリ チャネルは設定メニューで変更できるものではなく、CPU と搭載されている RAM スティックの数によって異なります。主流のマザーボードとプロセッサは通常、2 つのメモリ チャネルのみを提供します。スティックが2本か4本あれば、
RAM が高速になると PC のパフォーマンスがどのように向上しますか?
すべては CPU に関係しており、迅速に転送できる大量のデータにアクセスする必要があります。実際には、CPU にはキャッシュと呼ばれる専用の高速メモリがありますが、キャッシュは少量しか利用できません (
Ryzen 7 5800X3D
でさえ 96 MB の共有キャッシュしかありません)。 CPU は必然的に RAM に何らかのデータを要求します。そして、それが起こると、
しかし、実際には、すべてのアプリケーションやゲームがより多くの CPU コア、より高速な個々のコア、より高速なグラフィックスから恩恵を受けるわけではないのと同じように、すべてのソフトウェアが同じというわけではなく、すべてのアプリケーションやゲームが同じ方法で RAM に依存するわけではありません。高速化に関するあなたの経験
パフォーマンスのベンチマーク
では、シングル チャネル メモリからデュアル チャネル メモリに変更したり、周波数を高めたり、遅延を短縮したりすると、正確にどのくらいのパフォーマンスが向上するでしょうか?これに包括的に答えるのは難しいため、主流のアプリケーションとゲームにのみ焦点を当てます。
残念ながら、シングル チャネル メモリとデュアル チャネル メモリを比較する人や出版物はあまり多くありません。これは主に、誰もが疑いもなく 2 つの RAM を使用しているだけであるためです。ただし、
ラップトップ
の場合、これは実際には非常に重要です。なぜなら、多くのラップトップはデフォルトでシングル チャネル メモリ (これはひどいことです) で動作するか、メモリの半分がボードにはんだ付けされ、残りの半分がボードにはんだ付けされているからです。
デュアル チャネル メモリからシングル チャネル メモリへの切り替えは、合成ベンチマークからゲームに至るまで、ほとんどのアプリケーションのパフォーマンスに影響を与えました。 G14 の 2060 Max-Q が最も制限要因になると予想されるため、ゲーム ベンチマークは特に興味深いものです。ただし、 Shadow of the Tomb Raider ではパフォーマンスが 20% 近く低下します。これが、より高速なラップトップまたはより高いフレームレートでゲームを実行できるデスクトップを使用したテストである場合、シングル チャネル メモリ ベンチマークとデュアル チャネル メモリ ベンチマークの間には、はるかに大きな差が見られるでしょう。
Techspot は、DDR4 と DDR5 メモリの両方の
周波数と遅延に特に
焦点を当てたベンチマークで、Intel の第 12 世代 Alder Lake CPU でさまざまなアプリケーションとゲームをテストしました。ここで注意したいのは、周波数と遅延は通常はあまり重要ではないということです。 Adobe Photoshop 2022 では、低速 RAM と高速 RAM の間に顕著なパフォーマンスの違いがありましたが、その差はわずかでした。ほとんどのゲームでは、最速の 6200MHz DDR5 メモリは、最も遅い 2400MHz DDR4 よりも著しく高速ではありませんでした。ただし、
サイバーパンク 2077
と
ヒットマン 3
では 6200MHz が表示されました。
RAM が高速であることが必ずしもパフォーマンスの向上を意味するわけではありませんが、それでも十分に高速なキットを入手することをお勧めします。
DDR5 メモリに関しては、DDR4 の 2 倍近くの価格があり、少なくとも Alder Lake では、お金に見合う価値はありません。おそらく DDR5 は Ryzen 7000 と Raptor Lake にとって価値があるでしょうが、Alder Lake ユーザーは、予算に関係なく絶対的な最高のパフォーマンスを目標にしない限り、DDR4 で問題ないはずです。
メモリのパフォーマンスに影響を与えるすべての要素の中で、デュアル チャネル モードが最も重要であることは間違いありません。有効にするのが簡単なだけでなく (RAM を 2 つまたは 4 つ用意するだけで済みます)、アプリケーションとゲームの両方のパフォーマンスが大幅に向上します。一方、頻度と遅延は重要な場合もありますが、通常は、たとえあったとしてもあまり重要ではありません。