Google Pixel 6a は、 米国市場に住んでいる場合に入手可能な最高の低価格スマートフォンの 1 つとして栄誉を獲得しました。 450 ドルで、傑出したデザイン、 信頼性の高い 2 台のカメラ 、クリーンなソフトウェア、いくつかの優れた独自のトリック、そして大量の Tensor 火力を提供します。
Google の Tensor チップは、最も要求の厳しいワークフローでも処理できるほど強力です。私自身の経験では、バックグラウンドでの積極的なタスク管理に悩まされることはありませんでしたし、問題となる遅延にも遭遇しませんでした。ただし、Pixel 6a が苦手とするのはゲームであり、かなり奇妙な点があります。
理論上も実際にも有能なチップ
理論上、Tensor は巨大企業にほかならず、技術的には、世の中の最高のプロセッサを上回るパフォーマンスを発揮するはずです。 Tensor チップには、負荷のかかるタスク用に 2 つのハイエンド Cortex X1 コア、1 つのミッドレンジ Cortex-A76 コア、およびそれほど要求の厳しいタスク用に 4 つの Cortex-A55 コアが搭載されています。
Snapdragon 888 と比較すると、Qualcomm チップは 1 つの Cortex-X1 コア、3 つの Cortex-A78 コア、および 4 つの Cortex-A55 コアを提供します。 Samsung の Exynos 2100 のコア アーキテクチャも変わりません。それでも、2021 年に登場した 、AnTuTu、GFXBench Manhattan 3.1 (画面上)、Geekbench 5 では Pixel 6a よりも先を行っています。
に依存する Galaxy S22 などの最近の携帯電話と比較すると、Pixel 6a 内の Tensor チップははるかに遅れています。合成ベンチマークで A15 Bionic と比較すると、同様の結果が得られます。
しかし、ベンチマークは携帯電話のパフォーマンスの真実ではない、とよく言われます。これは特に Pixel 6a に適しています。過去数週間にわたり、私は毎日の運転手として電話を頻繁に使用してきましたが、パフォーマンス関連の危険信号には一度も遭遇していません。この携帯電話は、バックグラウンドで 15 ~ 20 個のアプリを簡単に実行できました。
これは設計上は主力チップですが、Apple や Qualcomm の主力チップにはまったく追いついていません。もちろん、Pixel 6a のゲーム パフォーマンスを他のフラッグシップ スマートフォンと比較する場合は、放熱ハードウェアとディスプレイ技術の許容範囲にも大きく依存します。まさにそこがPixel 6aの弱点だ。
Pixel 6a でのゲームの感じ
私は、 「The Battle Cats 」、 「Bistro Heroes」 、 「Stardew Valley」 のような、カジュアルでそれほど要求の少ないゲームから始めました。 Pixel 6a は、目立った発熱やバッテリーの消耗もなく、これらのゲームを難なくこなしました。ゲームはスムーズに実行され、インターネットの問題がなければ、ゲーム セッション中に問題は発生しませんでした。
ただし、より要求の高いゲームに切り替えると状況は変わります。最初から、物事が遅く感じられることに気付かずにはいられませんでした。 Qualcomm Snapdragon 778G+ を搭載した Nothing Phone 1 などの Android ミッドレンジャーと比較しても、ゲームのロードに時間がかかり、追加アセットのインストールにも時間がかかります。
一部のゲームでは、奇妙なスケーリングの問題が発生する場合もあります。 Injustice 2 のプレイ中に、画面の両側にある空白のバー (上の画像) を見てください。 モータルコンバットも 例外ではありませんでした。ただし、挑戦的なゲームのタイトルごとの体験を詳しく説明する前に、プレイヤーが心に留めておく必要があることをここで説明します。
グラフィックスの品質か生のフレームレートの数値のどちらかを妥協する必要があります。最高のビジュアル エクスペリエンスが必要な場合は、グラフィック品質の Ultra または Extreme オプションではなく、中程度から高 fps のプリセットを使用することをお勧めします。
このホットショットは熱くなります。
気温が華氏 60 度に設定されている部屋でも、 PUBG の スピンオフである New State を 15 分間プレイしただけで、CPU 温度は 11 度上昇しました。グラフィック設定に関しては、グラフィック設定を Ultra (最大許容値は Extreme)、フレーム レートを Max (最大許容値は 90 fps) に設定してゲームをプレイしたところ、ゲームプレイ エクスペリエンスは許容範囲内でした。
ただし、フレームドロップは依然として時折見られます。激しい戦闘シーンでは、私もどもりに気づきました。もう 1 つの厄介な側面は、特に別の Android フラッグシップまたは iPhone で同じゲームをプレイした場合、ほぼすべての UI 要素の読み込みが予想よりも遅いように見えることです。
『原神』 のようなゲームで 16GB もの巨大なインストール パッケージが必要になる場合、これは特に迷惑になります。重い更新パッケージであっても、解凍してインストールするには、Tensor と同程度の能力を持つプロセッサの場合よりも時間がかかります。
温度が華氏 73 度に設定された部屋では、 ディアブロ イモータル の最初のダウンロード パッケージを開梱しただけでも、数分以内にかなりの熱が発生しました。次に、システム上の制限があります。たとえば、画像の解像度をウルトラに設定することはできませんし、画像を鮮明にしても目に見える違いはありません。
核となるエクスペリエンスに関しては、ゲーム内のアンチエイリアス、視覚効果、影、環境の詳細、モンスターの詳細を最大限に活用し、ほぼポジティブなエクスペリエンスを実現しました。激しい戦闘シーンでも若干のジッターが発生し、CPU 温度は華氏 112 度まで上昇しました。
Gamebench テストの初歩的なバージョンでは 、Call of Duty: Mobile や Shadowgun Legends のような負担のかかるゲームでは、フレームの安定性がわずか 60% ~ 65% であることが明らかになりました。 Genshin Impact 、 Fortnite 、 Apex Legends など、そのカテゴリを超えるタイトルでは、さらに悪い結果が得られます。
ただし、 Apex Legends は 例外であることが判明しました。フレームドロップは非常に少なく、フレームレートをウルトラに設定し、ダイナミックシャドウを有効にしても、深刻な途切れには気づきませんでした。フレームレート数に関しては、テストラウンドを通じて安定した60台を維持しました。
また、バッテリー温度は、 Diablo Immortal をプレイしてからわずか 10 分以内に華氏 107 度のマークに達しました。言うまでもなく、発熱は深刻な問題であり、たとえゲームプレイ体験がやりがいのあるものであっても、多少の途切れがなければ無視することはできません。携帯電話はわずか約 10 分でイオン燃料の 13% を使い果たしたため、バッテリーの消耗状況も懸念されます。
テンソルのトラブル
Pixel 6a は、要求の厳しいゲームの「ほぼ」を簡単に処理できます。Galaxy S22 Ultra や などの現行世代のフラッグシップとエクスペリエンスを比較しない限り、そのエクスペリエンスが標準以下であるとはわかりません。 。
HDR ビジュアルで極限のフレーム レートを目指していますか?期待を下げてください。途切れやフレームドロップを最小限に抑え、鮮明なビジュアルを備えたスムーズなゲーム体験をお求めの場合は、Pixel 6a が最適です。 『原神』 のようなゲームをプレイする際は、太陽の下に座らないように注意してください。そうしないと、すぐに暑くなってしまいます。
もう 1 つの問題はスロットリングです。 20 個の CPU スレッドが 15 分間連続してアクティブになると、Tensor はピーク パフォーマンスの 54% までスロットルされました。それに比べて、技術的には 2 年前の Qualcomm チップを搭載している Poco F4 は、90% のマークを下回ることはありませんでした。上の画像で Google Pixel 6a の CPU スロットル グラフを確認してください。
Tensor、不十分な最適化の物語
15 分、30 分、45 分の別々のテスト期間で CPU スロットリング テストを実行すると、パフォーマンス グラフは最初から最後まで継続的に低下し、大きな安定性は見られませんでした。ここで、下の画像にある Pixel 6a の傾斜した (つまり、悪いスロットリング) グラフと、 Poco F4 からの比較的安定した出力を 比較してください。
パフォーマンスの最適化と温度管理が不十分だということで評判が悪かったSnapdragon 8 Gen 1でさえ、Tensorよりもはるかに優れたパフォーマンスを示しました。 Galaxy S22 Ultra で同じスロットリング テストを実行した場合、CPU 周波数は 80% マークを下回ることはなく、警告を発する温度スパイクを示す赤いバーも表示されませんでした。
最適化の問題もあります。最も包括的なゲーム パフォーマンス テスト ツールのセットを提供する Gamebench は、Pixel 6a で実行される Android 13 (64 ビット、ARMv8 アーキテクチャ) ビルドと互換性がありませんでした。同様に、要求の厳しい 3DMark テストの一部を実行しようとすると、原因不明のエラーが返されました。
迷惑なことに、Pixel スマートフォン専用のネイティブ ゲーム ダッシュボードも Pixel スマートフォンから 消えて います。この機能を使用すると、FPS カウントなどの指標を監視し、パフォーマンス プロファイルを設定できます。 Pixel 6 とその Pro 兄弟専用モデルであった後、8 月に Pixel 6a 向けに展開され始めましたが、現在は利用できません。
Android 13 の安定版ビルド (8 月セキュリティ パッチ適用) の実行中、および Google の Android 13 ベータ プログラムに登録した後にこの機能を有効にしようとしましたが、その機能は見つかりませんでした。一方、サードパーティ製の FPS カウンターやパフォーマンス監視アプリは著しく不正確であるか、Qualcomm または MediaTek 以外のチップに対して最適化されていません。
Pixel 6a をプッシュすることはできますが、すべきではありません
Pixel 6a は、ゲーム用としては非常に変わったスマートフォンです。かなり強力なプロセッサが搭載されており、理想的には、どのようなゲームをプレイする場合でも、がっかりすることはありません。しかし、残念ながら、実際にはそうではありません。注意すべき点があるからです。
Pixel 6a でのゲームに関する主な問題は、純粋な火力の不足ではなく、Tensor チップの最適化が不十分であることです。一部のベンチマーク テストが実行されない理由、ゲームの安定性に問題がある理由、スロットルが一般的である理由、および熱管理がかなり悪い理由が説明されています。
私は Poco F4 5G や Nothing Phone 1 などの携帯電話をテストしました。どちらも Tensor よりも強力ではないプロセッサを搭載していますが、ゲームプレイのスムーズさと熱管理のエクスペリエンスは大幅に優れています。次に、スロットリングの問題が発生します。
技術的には、要求の厳しいゲームのほとんどでグラフィックス設定を最大にしてもスムーズなエクスペリエンスを得ることができますが、上半分の熱を無視するのは困難です。ただし、グラフィックスの品質に関して期待を少し和らげ、ウルトラまたはエクストリームの設定をほんの少し下に抑えれば、Pixel 6a でゲームを快適にプレイできるでしょう。
米国市場で Pixel 6a のゲーム性能に匹敵する唯一の携帯電話は iPhone SE (2022) です。 Motorola、TCL、Samsung などの残りのミッドレンジのライバルは、Pixel 6a に搭載された Tensor チップの機能に追いつくことができません。つまり、Pixel 6a はこの価格帯のゲーム端末としてはまだ十分な実力を持っていますが、2023 年に Tensor 2 を搭載した Pixel 7a が発売されると仮定すると、まだ改善の余地が十分にあります。