Metroid Prime Remastered は最高のビデオゲームサウンドトラックを提供します

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初めて 『メトロイド プライム』 をプレイしたのは 20 年以上前にもかかわらず、 素晴らしい Switch リマスター版 をプレイしたときと同じように、その一部分が今でも鮮明に蘇ってきました。初めてメトロイドを体験したときの正確な瞬間を今でも思い出すことができます。メトロイドが試験管から飛び出し、激しく飛び回り始めました。サルダスの戦いに至るまでのすべてのカメラショットを覚えています。私は、自分が保持していることさえ知らなかった筋肉の記憶の一部を備えた、最も隠された収集品のいくつかを見つけることさえできます。

Metroid Prime Remastered は最高のビデオゲームサウンドトラックを提供します

一人称視点のアドベンチャー ゲームの多くが私の脳裏に焼き付けられているにもかかわらず、常に特別に鮮明に思い出すことができる 1 つの側面があります。それは、そのサウンドトラックです。 Metroid Prime のオリジナル サウンドトラックは、それらが満載のゲームの中でも最も明るいハイライトの 1 つであり、プレイヤーにスキャンして爆破するための雰囲気のある SF トラックを多数提供します。 X-ファイル のようなオープニングテーマから、Chozo Ruins のほぼ西海岸のヒップホップシンセまで、それぞれの楽曲は個性にあふれています。

メトロイド プライム のサウンドトラックは、単なる思い出に残る曲のコレクションではなく、完全なキャラクターです。タロン IV の背景ストーリーを完全に理解することはできないかもしれませんが、音楽のおかげで、常に物語のビートに感情を合わせることができます。これは、 不朽の名作であり続ける理由の一例であり、ビデオ ゲームが何も言わずにストーリーを提供できるユニークな方法を示しています。

生態災害

『メトロイド プライム』 を何気なくプレイしていると、ストーリーがあまりないと言いたくなるかもしれません。放棄された宇宙フリゲート艦の遭難信号に応答し、トラブルで力を失ったサムスは、宿敵リドリーを追ってタロン IV と呼ばれる異星の惑星に着陸する。これは、ゲームが 伝統的なメトロイドの探索 に入るときに得られる唯一の明示的な物語のビートです。宇宙海賊は爆破され、曖昧なアーティファクトは収集され、メカ・リドリーは彼に来るものを手に入れます。

ただし、すべてには深い SF の裏話があり、それはチョーゾの伝承と宇宙海賊のログをスキャンすることで得られた隠された歴史データの中に閉じ込められています。時間をかけて彼らを探してみると、タロン IV はかつてチョゾ族の繁栄した故郷だったことがわかります。つまり、隕石が惑星に衝突し、世界に「大毒」があふれるまではということです。この生態学的災害はスペースパイレーツの注目を集め、彼らは荒廃した惑星に定住し、そこを生物兵器の個人的な実験室に変えました。

『メトロイド プライム リマスター』でメタ・リドリーを見つめるサムス。

すべての伝承を読むと、 メトロイド プライムは 悲劇的な物語に変わります。これは、黙示録を生き延びようと奮闘する平和な種族と、彼らの不幸を利用して利益を得るためにやって来たスカベンジャーの物語です。タロン IV はチョーゾ族の巨大な墓地で、彼らは自分たちの追悼文を書き、サムスに見つけてもらうために残しました。

ただし、この体験の素晴ら​​しい点は、何も知らずにゲーム全体を進めることができることです。一言も会話がありませんし、説明を吐き出すために歩き回る NPC もいません。プレイヤーは人類学者の役割を演じるか、サムスを長年のライバルを殲滅することを唯一の目標とする冷酷で打算的な賞金稼ぎとして扱うかを選択できます。冒険はどちらのレンズを通してでも機能します。

たとえ傭兵的な考え方を採用したとしても、開発者の Retro Studios は、周囲の世界の重みを確実に感じてもらいたいと考えています。そこで音楽が登場します。

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労苦とトラブル

『メトロイド プライム』 のすべての音楽は、緊迫したシーンの緊張感の高まりから孤独感の醸成に至るまで、プレイヤーに何かを伝えます。たとえば、ゲームの象徴的なイントロダクションを考えてみましょう。宇宙に静止した放棄されたフリゲート艦のショットから始まります。テキストのスプラッシュは、それが謎の救難信号を発していることを示していますが、私たちが続行しなければならないのはそれだけです。瓦礫だらけの空の上でカメラがパンすると、SF エコーの層の下でシンセ テクスチャが上下し始めます。シーケンス内の各コードは曲が進むにつれてより邪悪になり、フリゲート艦がフレーム内に引き込まれるにつれて好奇心旺盛な驚きから恐怖へと移ります。その不安感は、船全体に焦点が当てられると、不協和音のシンバルと低音の金管の音によって中断されます。

あなたが災害現場に足を踏み入れようとしていることを NPC に告げる必要はありません。音楽は前方に危険があることを知らせます。

サムスの船がフレーム内に飛び込み、賞金稼ぎがその危険にまっしぐらに飛び込もうとしていることがわかると、その不気味な音楽はさらに強烈になります。最初はただの迫りくる脅威に過ぎませんが、サムスの登場により、私たちがその危険に陥っていることが明らかになり、緊張感が高まります。サムスが船から積み込みドックに飛び降りると、デジタル化された弦楽器が最高潮に達し、不安は最高潮に達します。彼女が立って周囲を見渡すと、一瞬の沈黙があります。そして、ゲームがプレイヤーにコントロールを与える前に、サムスの象徴的なモチーフが勝利を収めた瞬間に鳴り響きます。彼女はこれを持っています。

スコアにはそうした瞬間が詰まっており、そのすべてがプレーヤーが自分が入るスペースについてどのように感じるべきかを伝えている。サムスが草の生い茂るタロン オーバーワールド バイオームに着陸すると、その音楽には冒険的な性質が漂います。これは、サムスのテーマの音色と楽器編成をほぼ反映した、軽くて風通しの良い曲です。そこには自信があり、サムスのような人物にとって脅威にならないオープニングエリアを探索するようプレイヤーを誘います。ただし、近くで聞くと、ミックスの奥の方で不気味な何かが聞こえるでしょう。さびれた町を突風が回転草を吹き飛ばすかのように、音楽全体を通して低い遠吠えが持続します。ゲームのこの時点では、タロン IV がゴーストタウンであることはわかりませんが、音楽の下にはこれから起こることをからかうような不気味さが漂っています。

そのトラックをマグムーア洞窟のメインテーマと比較してください。炎の世界はサムスが旅する 3 番目のバイオームであり、彼女が実際にいくつかの摩擦を経験し始める場所です。以前の魅力的な長蔵遺跡と比較すると、その空間はまったく圧迫的です。それは主に溶岩だまりと火の罠で満たされた閉所恐怖症のトンネルで構成されており、慎重に歩かないとサムスのエネルギーを溶かす可能性があります。タロン・オーバーワールドのテーマに対して私たちが感じていた自信は、ここでは完全に失われています。それは、歴史的不安をもてあそぶ、より脅威的な構図に置き換えられました。目の肥えたメトロイド ファンは、このトラックがスーパー メトロイドのリドリーの隠れ家のテーマのリミックスであることを認識するでしょう。それだけでも、経験豊富なプレイヤーを緊張させるのに十分なはずです。

その詳細を知らなくても、このトラックは依然として多くの感情を呼び起こし、プレイヤーに洞窟の背景を想像する余地を与えます。安定した前後のパーカッションは、まるでツルハシが岩を突いているように聞こえます。音楽ではデジタル化された音声も多用されており、まるで曲のメロディーを歌い上げているかのようです。この地域を再訪するたびに、かつては外国人労働者が資源を求めて苦労していた危険な鉱山だったことを思い出します。その疑いは伝承によって確認されることはありませんが、その考えが残っているため、その空間を通るたびに圧迫感を感じます。

メトロイド プライム の各ベスト トラックはその感覚を引き起こし、目に見えないツアー ガイドとして機能します。各バイオームの背景を説明してくれる人は必要ありません。必要な情報はすべてすでに持っています。

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葬儀の賛美歌

その最も良い例は、ゲームの 4 番目のエリアであるフェンドラナ ドリフトにあります。マグムーア洞窟を突破した後、エレベーターはサムスを正反対の状況に連れて行きます。彼女は、すべての表面が厚い雪の層で覆われている氷のバイオームに入ります。ここで音楽は、これまで聞いたことのない完全な音色変化をとります。 SF シンセは、きらめく高音の進行を中心に構築された静かなピアノ ラインに置き換えられます。トラックの奥深くでは、マグムーア洞窟で聞いたのと同じ声からの別の聖歌が重ねられています。ただし、このメロディーは異なります。それはほとんど悲しいことだ。

フェンドラナ ドリフトは、 『メトロイド プライム』 の物語におけるターニングポイントのようなものです。タロン IV にかかる死の重みをついに感じる瞬間です。この場所にはチョーゾ遺跡が点在しており、その多くは文字通り雪に埋もれている失われた血統を讃えるために建てられた霊的遺跡のようだ。私たちはここで最初のチョウゾウに遭遇しますが、それは知恵を授けるための生き物ではありません。それは巨大な長蔵像に取り憑いている、あるいはおそらく守っている幽霊だ。その時点で彼女がそれに気づいているかどうかはわかりませんが、サムスはまさに種族の墓場に足を踏み入れたところです。

物語の残りの部分はすべて「フェンドラナ ドリフト」にもまとめられています。サムスはさらに深くなり、エリアの半分が研究基地に変えられていることに気づき、ついにスペースパイレーツと対峙することになる。スカベンジャーが運営する冷兵器研究所と、チョーゾ族の長老たちを讃える寺院とのコントラストは、ゲーム全体の対立を浮き彫りにする印象的なものです。フェンドラナ漂流地は遺体が横たわり、ハゲワシが骨をついばむ場所です。

メトロイドプライムでフェンドラナ・ドリフトを見つめるサムス。

その知識を念頭に置いてこの地域のメインテーマをもう一度聞くと、この曲の本当の役割が明らかになります。それは葬儀の賛美歌であるということです。タロン・オーバーワールドのテーマは私たちに探検を奨励し、マグムーア洞窟は私たちに注意を払うよう促します。フェンドラナ・ドリフトは私たちに、スピードを緩め、失われた文化に敬意を払うよう求めています。その感覚に感情的に到達するのに、一言の伝承も読む必要はありません。

メトロイドプライム リマスター の最大の強みは、 それを妨げない ことです。ここではすべての音楽とサウンドが忠実に保存されており、どの曲も私が覚えているとおりに表示されます。現在、リマスターのゴージャスなビジュアルクリーンアップが注目を集めていますが、Tallon IV を再訪する際は必ず音量を上げてください。冒険中に完全に孤立しているように感じるかもしれませんが、あなたは決して本当に孤独ではありません。楽譜はあなたの相棒であり、失われた超蔵の魂が最後の言葉を語るための器です。

『メトロイド プライム リマスター』 はNintendo Switchで配信中。

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メトロイドプライム リマスタード BGM集
Metroid Prime – Full OST w/ Timestamps