- 大前提は楽しい
- 力強いサウンドデザイン
- 優れたメタルサウンドトラック
- 一か八かの挑戦
- 制限的なビートマッチング
- 奇妙な色調の選択
- ワンノート体験
繊細さに関して言えば、 メタル:ヘルシンガーは 「とんでもない」と言います。 2016 年の優れた Doom リブートからインスピレーションを得たこのリズム シューターは、id Software のゲームを記憶に残るものにしたすべてのデザイン フックを取り入れ、11 をはるかに超えたアンプのスタックを通して大音量で鳴り響かせます。満足のいくプレイができたら、頭蓋骨にモッシュされる準備をしてください。
開発者の The Outsiders は、 Gun Jam と同様に 、ペースの速い一人称シューティングにビート マッチング コンポーネントを追加することでこれを実現しています。プレイヤーはスコアとダメージ出力を最大化するために、激しいメタル音楽に合わせてデーモンを倒す必要があります。ゲームの音楽に合わせて無意識に演奏するという体験を意図的にゲーム化していますが、裸にするとより制限的に感じる可能性があります。
Metal: Hellsinger は、 視聴者にヒットするキラー メタル サウンドトラックのおかげで、ジャンルを融合したアクションの前提を実現しています。ただし、 のリズミカルな秘密を解体することで、このシューターはおそらくプレイヤーが実際に見る必要がある以上に、そのジャンルの骨子を明らかにします。
悪魔のメトロノーム
一見しただけでは、 Metal: Hellsinger と を混同しがちです。 The Outsiders はそのインスピレーションを隠そうとはしておらず、手に入れるべきパワーアップや倒すデーモンに満ちた Doom のアリーナのような戦いを再現しています。 8 つのレベルにわたって、プレイヤーは銃を撃ち、さまざまな地獄の領域を直線的に進み、各レベルは古典的な「レッド バー」のボスと「アスペクト」の戦いで最高潮に達します。 Doom との関係をさらに明確にするために、点滅している間に弱った敵を近接攻撃して倒すことでヘルスを獲得できます。純粋なシューティングゲームとして、 『Metal: Hellsinger』は Doom Doom 自体を上回るものではありません。
すべてのアクションは進行中のメタル交響曲の一部です。
リズム面はそれに対するカウンターバランスとして機能します。面白いのは、プレーヤーが音楽のビートに合わせて射撃することを奨励していることです。小さな矢印が銃の十字線の両側で脈動し、射撃に最適な瞬間を微妙に知らせます。調子に乗っているときは、戦闘が最高に楽しいです。素早い剣の二刀流で弱い残骸を切り倒し、ショットガンに持ち替えて大きな敵にナメクジを一匹ずつ送り込み、その後に処刑を行う。すべて音楽に合わせて太鼓をたたきながら攻撃しているようなものだ。
特にこの機能を実現しているのは、サウンド デザインとアニメーションに特別な注意を払っていることです。ショットガンをリロードする必要があるとき、それは軽率な行動ではありません。それもまた、ビートに合わせてパチパチと開き、コックを鳴らします。輝く金色のビートでもう一度リロード ボタンを押すと、アニメーションが短縮されるクイック アクティブ リロードがトリガーされますが、予想とは異なるビートでの射撃に戻ります。ビートに合わせてジャンプしたりダッシュしたりする必要がない場合でも、フロー状態を維持するためにとにかくそうしていることに気づきました。すべてのアクションは進行中のメタル交響曲の一部です。
引っ掛けるのは簡単ですが、残念なことに制限的で機械的になります。私は基本的に常に 4 つ打ちのビートでアクションを実行しているので、私の銃声がバンド内の楽器というよりもメトロノームのように感じられます。スピードとリズムで演奏されるのでダイナミックに感じられることが多い音楽のジャンルには少しミスマッチです。たとえ音楽がそのような変化をもたらしたとしても、私は常に時間を守るだけです。
Metal: Hellsinger は、 おそらく Doom よりも からインスピレーションを得て、ビート マッチング システムをもう少し実験することもできたはずです。ワンツーのパターンで素早く投げる必要があるブーメランのような刃など、武器の少数の選択肢にもその一部が見られますが、これほど着実に音楽に適応していると感じることはめったにありませんボタンを押すこと。特に優れたシューティング ゲームでも優れたリズム ゲームでもないゲームが残りました。
ロックオン
『Metal: Hellsinger』は、 ここでいくつかの重労働を果たしている優れたサウンドトラックがなければ、やや残念な作品になるでしょう。アウトサイダーズは、その恐ろしいサウンドトラックを届けるためにメタルドリームチームを結成しました。 Lamb of God の Randy Blythe や Arch Enemy の Alissa White-Gluz のような歌手は、この体験に適切なレベルの喉の渇きをもたらします。最も注目に値するのは、System of a Down の Serj Tankian が、これまでゲーム用に作曲されたオリジナル曲の中で最高の曲の 1 つである No Tomorrow で驚異的なボーカル パフォーマンスを披露していることです。
これはメタルヘッズによるメタルヘッズのためのゲームです。
音楽の実装方法には少し面倒な点があります。デーモンを倒すとスコア修正値が増加し、最大 16 倍になります。曲のボーカルはメーターが最大になったときにのみ開始され、コンボが 8 倍に低下するとドロップアウトします。トラックに合わせてヘッドバンギングをしていると、ロックバンドで誰かが楽器を演奏するのをやめたように、ヒットしてボーカルが突然途切れてしまうのは、ちょっとしたバズキルです。それはうまくやろうという動機をいくらか追加しますが、一貫して音楽に浸ることが難しくなります。
メタルは単なる音楽の選択ではありません。それは美学です。このシューティングゲームは、金属製の アルバム ジャケット に命が吹き込まれたような世界を作り出す素晴らしいクラフトを持っています。物語は、ある日地獄に現れる謎の悪魔、アンノウンに続きます。レッド・ジャッジとして知られる巨大な骸骨である悪魔が彼女の声を盗み、彼女を監禁し、彼女の血に飢えた復讐の旅を促します。伝承の断片が随所に散りばめられており、悪魔の陰謀を伴う地獄のアウトサイダーのビジョンを構築しています。
ただし、トーンは完全に一貫しているわけではありません。すべてのミッションは、アンノウンの話す頭蓋骨パスの声を担当するトロイ・ベイカーのナレーションをフィーチャーしたアニメーションのカットシーンで始まります。ベイカーは、軽快なギターの演奏に合わせて、ゆっくりとした南部の引き延ばしでセリフを語り、まるで巧みなカウボーイのように聞こえます。西洋風の映画とその後に続く悪夢のようなスリルの間を行き来するとき、私は気分のむち打ち症を感じました。
たとえその奇妙な癖があっても、これはメタルヘッズによるメタルヘッズのためのゲームです。音楽やサブカルチャーを愛する人は、The Outsiders が自分たちのためにゲームを作成したように感じるでしょう。ただし、銃撃ではなく、サウンドトラックが永続的な遺産になる可能性があります。
ワンノート
メタル:Hellsinger は 単音体験のように感じることがよくあります。各レベルには視覚的な違いがいくつかありますが、構造はすべて同じです。ボスの大部分でさえ、同じ悪魔のような敵に少し異なるひねりが加えられています。キャンペーンはわずか 4 時間で完了できますが、最後の 2 つの領域をとぼとぼと歩いていると、それさえも最後には少し長く感じました。
それは主に、このシューティングゲームが最初のレベルを超えて新しいアイデアをあまり導入していないためです。新しい武器は早い段階で各領域でロック解除されますが、実験用のツールのゆっくりとした滴下は後半で止まります。一度自分が満足できる武器の装備を手に入れると、それを変更する動機はあまりありませんでした。領域 5 までに、私はただ音楽に夢中になっていました。Spotify のプレイリスト があればかゆいところはありませんでした。
ゲームの自然なリズムの特別な部分を誤って取り除いてしまいます。
私のお気に入りの瞬間のいくつかが、トーメントと呼ばれるゲームのボーナス チャレンジから生まれたことは驚くことではありません。レルムを完了すると、時間を延長するためにデーモンを倒す必要がある 3 つの時間制限チャレンジのロックが解除されます。それぞれにユニークなひねりが加えられ、ゲームプレイが変わります。ある人は私の武器をランダムに自動的に交換し、その場で戦略を切り替える必要がありました。別の場合は、武器の究極の能力でキルを達成することを強制されます。私がストーリーの職人的な流れに落ち着いている間、Torments はいくつかの追加の特典を与える一か八かの時計レースで私の血を鼓動させ続けました。
それはさておき、ハイスコアを追いかけることがゲームの名前のようです。プレイヤーはレベル中に「コンボ」を組み合わせて大量のポイントを獲得し(これらは通常、2 回のクイックキルを達成したり、連続してダッシュするなどの基本的な一連のアクションにすぎません)、最終的な合計がリーダーボードに表示されます。競争力を高めたい人にとって、 『Metal: Hellsinger』 にはより多くの素早さと正確さが求められますが、それがエキサイティングなゲームであり続けるはずです。
ただし、スピードが必要なため、コントロールにいくつかの不満が残りました。プレイヤーは一度に 4 つの武器を持ち、剣と弾丸を吐き出す頭蓋骨を常に装備します。ただし、すべての武器は同じボタンで発砲するため、使用するにはそれぞれを交換する必要があります。そのため、自転車で移動するのではなく、スティックを押し込んで剣で斬りたいと思うほど戦闘のペースが遅くなりました。コントローラーでそのツールを使用したい場合は、D-パッドにポップアップして装備するか、右バンパーを 2 回押す必要があります (1 回押すと、代わりに頭蓋骨が表示されます。これはほとんど使用しなかった弱い武器です)。 。使いたい武器を手探りで探しているうちに、調子を崩してしまうことがよくありました。
それに悩んでいるとき、 『メタル: ヘルシンガー』 に DNA が息づいているゲーム、 のことを思い出しました。そのゲームではアクションが止まらない。この制御スキームにより、専用のボタン割り当てにより、射撃、敵のチェーンソー攻撃、げっぷ射撃、近接攻撃が可能になります。そのゲームをプレイしたとき、私は無意識のうちにリズム ゲームのようにゲームに取り組み、自分の武器のすべてを 1 つの破壊の交響曲に織り交ぜました。 メタル: ヘルシンガーは、 私たちがそのようなゲームをプレイしているときに感じる目に見えないグルーヴに魅了されているようです。しかし、明示的な合図を画面上に置くことで、ゲームの自然なリズムの特別な部分が誤って取り除かれてしまいます。
『Doom』が プレイヤーに即興演奏の余地を与えるジャム セッションであるとすれば、 『Metal: Hellsinger』 は高校の発表会です。楽譜から逸脱できるのは限界です。
Metal: Hellsinger は PC と Steam デッキでテストされました。

