Meta の最高技術責任者である Andrew “Boz” Bosworth が主催する Ask me anything (AMA) では、いくつかの質問が取り上げられました。
回答の中で浮上したテーマから 、10月のMeta Connectイベントで発売予定の MetaのQuest Proヘッドセットがゲームではなく生産性を重視していることが明らかになった。
Meta Quest Pro、別名 Project Cambria は、ゲーム コンソールというよりはラップトップのように機能するように設計されています。 Meta の今後のヘッドセットが市場にどのような影響を与えるかについての質問に対し、Boz 氏は、Meta は Quest ヘッドセットとは大きく異なるデバイスであり、コストが大幅に高く、プロフェッショナル向けのより大きな機能セットを備えていると説明しました。仕事用のヘッドセットを予定しています。
このトピックをさらに掘り下げた別の質問では、VR で丸 1 日作業できるようになるまでにどのくらい時間がかかるかを尋ね、具体的にはテキストでいっぱいのウィンドウを見て、キーボードで情報を正確に入力する必要があるコーディングについて尋ねました。
ボズ氏は、一部の人にとってはすでにこれが可能であるが、十分なばらつきがあるため、最初から完璧な解決策を提供するよりも、時間の経過とともに改善されることを期待する方がよいと答えました。
テキストの解像度、ユーザー インターフェイスの使いやすさ、目の鋭さと間隔の調整、そして何時間も使用した後のヘッドセットの快適さはすべて重要です。つまり、 Quest Pro は、少なくともすべての人にとって、ラップトップの完全な代替品ではない可能性があります 。遠方のチームメンバーとの会議のための仮想画面と複合現実ワークスペースへの統合に重点が置かれるようだ。ボズは、その内容に興奮を表明し、最近見たデモが彼のキャリアのハイライトの 1 つであると共有しました。
Meta のいくつかの先進テクノロジーの状況に関する最新情報も提供されました。たとえば、 リスト コントローラーはメタ コネクトでは期待されるべきではなく 、そのデバイスに関してはさらに多くの作業が必要です。ボズワース氏は、深度センサーは重量と費用の点で高価すぎるため、メタの画像処理で同じことが実現できるのであれば、深度センサーを使用するのは意味がないと説明した。ボズ氏は骨伝導オーディオについても触れたが、スピーカーがクエスト プロの解決策になると示唆する人もいるが、骨伝導オーディオはうまく機能しないという。
メタ アバターには脚や腕がないことについての質問もありましたが、明らかに、それらのアバターを他の人には正しく見えるが、その手足の所有者には正しく見えないようにするのは簡単です。 ARグラスがスマートフォンに取って代わる かどうかという、遠い未来を見据えた質問に対する答えは興味深いものだった。ボズ氏は、快適でスタイリッシュな終日ウェアラブルが携帯電話に取って代わるだろうが、そのようなARグラスは「遠い解決策」だと答えた。
AMA の全文は、 Boz の Instagram アカウント @boztank でご覧いただけます。