KarmaZoo はスーパー マリオ ブラザーズを混沌とした 10 人プレイヤー 2D プラットフォーマーに変えます

KarmaZoo はスーパー マリオ ブラザーズを混沌とした 10 人プレイヤー 2D プラットフォーマーに変えます

私のこれまでで一番好きなマルチプレイヤー体験の 1 つは、 のあるワイルドな夜を中心に展開しました。それは私が大学 3 年生のときで、友達がいっぱいの部屋に集まって 4 人プレイ モードを試し、死の合間に Wii リモコンを渡しました。それは私がこれまでに経験した中で最も混沌としたもので、誰もが互いに叫び、ゆっくりと狂気に陥っていました。その経験から、私は常に、より協力的な 2D プラットフォーマーに飢えており、通常、シューティングゲームが私の頼りになる友人ゲームとして担っている役割を果たしています。

KarmaZoo はスーパー マリオ ブラザーズを混沌とした 10 人プレイヤー 2D プラットフォーマーに変えます

KarmaZoo は その祈りに応え、どういうわけかより機能的でより混沌とした方法で答えます。 Pastagames (および Devolver Digital によって発行) が 7 年間にわたって情熱を注いできたこのマルチプレイヤー ゲームは、チームワークと愛の広がりをテーマとしたユニークなプラットフォーム ローグライクです。プレイヤーはタイマーが切れる前にプラットフォーム レベルを完了するために協力し、チームベースのパズルを解き、アバター特有の動物の力を利用することでお互いを助けながら進歩します。簡単そうに思えますか? 10 人のプレイヤーが同時に画面に表示されると、どれほど多忙になるか想像してみてください。

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私は開発者や他の報道関係者とともに KarmaZoo を 1 時間プレイし、チームが集まってフル実行するとどのようなものになるかを確認しました。私は、皮肉な悲しみよりも友好的な協力を促進する、 形成されつつあることに興味をそそられて立ち去りました。ただし、忍耐力を試したい場合を除き、一緒に遊べる有能な友達が 9 人いることを願ったほうがよいでしょう。

バブルの中に留まる

KarmaZoo の要点は、プレーヤーのチームがロビー活動を行い、5 つのクイック レベルにわたるローグライク要素を備えた 2D プラットフォーマーに参加することです。各ステージの開始時に、プレイヤーは時間の追加などの特典に投票します。そこからは、タイマーが切れる前にプラットフォーミング ガントレットを完了するための協力レースになります。レベルには収集可能なフルーツも満載されており、チームは収集したフルーツの数に応じて、次のステージで最大 3 つの追加特典オプションのロックを解除できるため、それらを入手する良い動機があります (獲得したボーナス特典には、有効なものが含まれていました)全員をオオカミに変えるものと、バックグラウンドミュージックにサックスソロを追加するもの)。 5 つのステージすべてを完了してランを達成し、豊富な通貨を獲得し、それを新しい動物のアバターに費やします。

KarmaZoo の動物プラットフォーム。

シンプルなコンセプトで、全員で協力する必要がある直感的なパズルがたくさんあります。基本的なものでは、プレイヤーがボタンの上に座ってゲートを開いたままにし、他の全員が反対側に渡って、そこにあるボタンを押すと最初の人が渡れるようにします。他のものはもう少し複雑で、プレイヤーが「歌って」他の人のために目に見えないプラットフォームを照らしたり、ベルを同期して共鳴させてドアを開けたりします。私がプレイした各レベルは理解しやすかったですが、10 体を調整しようとしただけで難しくなりました。

ただし、大きな問題が 1 つあります。プレイヤーは生き残るために互いに近くにいなければなりません。各プレイヤーはバブルに囲まれており、近づくと他のプレイヤーとつながります。バブルチェーンに取り付けられている場合、その中にいるすべてのプレイヤーは安全です。しかし、そこから外れて一人で行動することになった人は、わずか 10 秒しか生き残れずに死にます。これは独創的な小さなシステムで、せっかちなプレイヤーが他のプレイヤーよりも先に走りすぎないようにし、遅れているプレイヤーを救出するために全員を後退させるよう促します。それはすべて、愛を広めるというゲームの核となる使命の一部です。

それは非常に文字通りの方法で展開されます。ゲームの中心通貨はカルマ ハーツと呼ばれ、新しいコスチュームのロックを解除するために使用できます。ハートは、レベルを完了したり、落ちこぼれの友人を助けるなど、さまざまな方法で獲得できます。プレイヤーはハートの一部を寄付することで友達に感謝することもできます。私のセッションでは、高いプラットフォームに登るのを手伝った後、数人が私にハートのシャワーを浴びせました。これは、反悲しみのように感じられる、愛らしい報酬システムです。

KarmaZoo のカルマ ハートの周りに動物たちが立っています。

最も興味深いのはアバターシステムです。プレイヤーはハートのあるあらゆる種類の動物を購入できますが、それらは単なる装飾品ではありません。各クリーチャーには特別な能力が備わっており、チームが装備しているパワーに基づいてレベルが生成されます。チームにクモがいると、登れる巣がいっぱいのレベルに到達しました。私は個人的にキャラクターに貝を選びました。貝は壁にくっついて、他のキャラクターが飛び乗るための台を作ることができます。 10 人の異なるキャラクターに合わせてレベルを形成するというアイデアは、机上で印象的に聞こえるので、そのシステムがどこまで深くなるのか知りたいと思っています。

セッション中はとても楽しく遊んでいましたが、確かに焦りを感じる瞬間もありました。貴重な数秒が過ぎていく中、チームのほとんどが他のプレイヤーが動くのを待っているときもありました。チームに 10 人のプレイヤーがいる場合、特にランダムなプレイヤーとオンラインでプレイしている場合には、そのような瞬間がかなりの頻度で起こる可能性があると思います。幸いなことに、友人のチームとのみプレイするオプションと、ローカル協力モード (これが最良のプレイ方法のように思われます) があります。

あなたがヤロウポークにイライラするタイプの人であれば、 KarmaZoo にはそれ自体で有望な競争モードもあります。スパイクだらけの障害物コースを通る直線的なレースから、時間切れになる前にペッパーの能力を使って誰がより多くのたいまつに点火できるかを競う戦いまで、さまざまなミニゲームが特徴です。ミニゲームはどれも任天堂らしい演出で、 『星のカービィ デラックス』 に登場するいくつかのゲームを思い出させます。

KarmaZoo の井戸を飛び跳ねる動物たち。

その比較には根拠がないわけではありません。 Pastagames の開発者らは、自分たちの目標は、 のような感覚を持ちながらも、機能的なオンライン プレイを備えたものを作ることだと述べています。ここでは任天堂が中心的なインスピレーションであり、KarmaZoo の真剣な姿勢と前向きなメッセージからすでにそれを感じています。これは、10 年以上にわたって私の頭から離れない、 New スーパーマリオブラザーズ Wii のあの混沌とし​​た夜を思い出させる協力ゲームです。同じパーティー ゲームの魅力を実現できれば、Pastagames は必須のマルチプレイヤー ゲームを手に入れることができるかもしれません。

KarmaZoo は 今夏、PC、 PS5 Xbox Series X /S、Nintendo Switch で発売されます。クロスプラットフォームのオンラインプレイが特徴です。

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