、プレイヤーがゲームをデモする方法に異なるアプローチを採用しています。ゲーム ストリーミング プラットフォームは、実績ベースのデモ システムをテストし、特定の実績のロックを解除するまで無制限にゲームをプレビューできるようにします。
Game Developer のレポートによると、Stadia は来週、 Control と Sniper Elite 4 で実績ベースのゲーム トライアル システムをテストする予定です。ただし、実績を解除するまでデモゲームをプレイできるのはプレイヤーの 50% のみで、残りの 50% は依然として時間制限のあるデモをプレイしています。このテストは、Stadia が異なる試用期間の指標の下でゲームのデモの効果を検証できるように、限られた数の人に実施されました。
テストの仕組みは次のとおりです。たとえば 、Sniper Elite 4 のデモを行っているテスト プレイヤーは、1 時間以内の最初のミッションの終了時に取得できる「終わりの始まり」実績のロックを解除するまでプレイします。リベリオン・ノースのヘッド、アーデン・アスピナル。同氏は、実績ベースのゲームトライアルシステムに基づいて Sniper Elite 4 にアクセスするプレイヤーは、購入を決める前にゲームと Sniper Elite シリーズ の範囲を完全に体験できると述べています。
「このトライアルの素晴らしい点は、これまでスナイパー エリート ゲームをプレイしたことがない人でも、この機会に飛び込み、ゲームとシリーズがどのようなものであるかを確認できることです」とアスピナル氏は述べました。 「これらのゲーマーの何人かが本格的なスナイパー エリート プレイヤーやファンに転向するのであれば、それは素晴らしいことですが、少なくとも私たちはできるだけ多くの人にゲームをプレイする機会を提供しています。」
Stadia のシニア プロダクト マネージャーであるカラン アローラ氏は、実績ベースのゲーム トライアル システムのインスピレーションは、開発者がゲームに「意味のある実績」を配置してきたという事実から来ていると述べました。 Xbox 360 や PS3 の時代からゲームの成果は存在していましたが、それらの成果はゲームとは何かを大いに示していると彼は言いました。
「開発チームに、新しいプレイヤーとのインパクトのある思い出に残る瞬間に焦点を当てる効果的な機会を提供することは、特に開発者がスイッチを入れるのに労力がかからない場合、私たちにとってエキサイティングな実験です」とアローラ氏は言いました。
実績ベースのゲーム トライアルには、 アカウントの有無にかかわらずアクセスできます。いずれかのデモを完了すると進行状況が保存されるため、最初から始める必要はありません。

