2018 年の には称賛すべき点がたくさんありますが、その最高の特徴の 1 つはセミオープンワールドのデザインにあります。プレイヤーはボートでミッドガルを横断し、隠されたエリアを発見し、サイドクエストを完了し、新たな敵と戦うことができます。プレイヤーが進めば進むほど、クレイトスとアトレウスが探索できるエリアが増えていきます。
『God of War』 の続編である k』 を約 7 時間プレイした後、サンタモニカ スタジオはその点でさらに倍増していると言えます。実際、私はこれまであまりにも多くの側面を探索してきたため、まだストーリーを開始することすらできていません。
ゴッド オブ ウォー ラグナロク の多くは、復帰プレイヤーにとっては馴染みのあるものかもしれませんが、これまでのところ私が最も変化を感じているのは探索です。これにより、旅の始まり近くで副次的な目標にもっと自由に取り組むことができるようになり、冒険の核心に入る前にクレイトスの世界に浸りやすくなりました。
パズルの神様
『God of War Ragnarök』 の冒頭のいくつかのストーリーシーンの後(ネタバレはしません)、クレイトスとアトレウスがスヴァルタルフヘイムの領域を旅しているのがわかります。最初のゲームで主人公がミッドガルドを移動するために使用したボートに似たボートを使用して、私はスヴァルタルフヘイムのさまざまな場所を漕ぎ始め、オプションでやるべきことを探し回りました。
たくさんあります。
私が取り組んだサイドクエストの 1 つは、スヴァルタルフヘイムの周囲に点在する 3 つの別々のガントリーを閉鎖することで、王国周囲の汚染を軽減するものでした。 3 つのガントリーのそれぞれには、さまざまなパズルに油圧リフトが組み込まれています。最初のゲームと同様に、クレイトスは大きな岩を飛び越える間、ギアを氷で固定するために凍ったリヴァイアサンの斧を時々使用しなければなりませんでした。
間欠泉を凍らせて、その圧力で他の場所にある別の間欠泉から水が噴出するという、新しい味のパズルも体験しました。結果として生じる水はその下のタービンを動かし、次のエリアへのゲートのようなものを開きます。
私がこれまで遭遇したパズルは、単純すぎず、難しすぎず、完璧なバランスを保っています。確かに、特定のパズルを進めるために何をする必要があるか必ずしも完全に明確ではなかったので、行き詰まったことが何度かありました。ある例では、リヴァイアサンの斧がパイプから湧き出る水を凍らせることもできるとは知りませんでした。その部分を理解すると、その特定のパズルの残りの部分がカチッとはまりました。時には、アトレウスの対話ヒントをアクティブにするためにオブジェクトに武器を投げるなど、ランダムなことを試さなければなりませんでした。これにより、パズルを解く方法についてのヒントが得られます。
幸いなことに、そのような瞬間は、ゲームの一連のアクセシビリティ オプションによって助けられます。 と 『Horizon Forbidden West』 で始まった優れた作品を基にして、 『God of War Ragnarök』 にはいくつかの優れたツールが用意されています。私は、クレイトスが健康石、資源、戦闘以外の戦利品など、地面からあらゆるアイテムを自動的に拾うオプションがとても気に入っています。退屈だと思うことをゲームから取り除き、自分でその決定を下すことができます。
ソニーの最近のゲームで私のお気に入りのアクセシビリティ機能は常にハイコントラスト モードであり、それがここにも戻ってきます。 God of War Ragnarök では、コントラストを適用したいさまざまな側面を微調整できます。私の場合、ゲームのインタラクティブなオブジェクトの色を青に設定しました。そのため、パズルに行き詰まったときはいつでも、それを解決するために何を操作できるかをより簡単に理解できるようになります。
出航
『God of War』 では、ボートでの冗談はゲームの不可欠な部分でした。クレイトスとアトレウスは航海中に出来事について何気ない会話をしていました。もしあなたが海岸に停泊して彼らの話を中断したとしたら、彼らはあなたが再びボートに到着したら、再び話題を取り上げようと心の中でメモをとっておくでしょう。嬉しいことに、ボートでの冗談が ラグナロク に戻ってきて、以前と同じくらい楽しいです。
クレイトスとアトレウスの間の会話をもっと聞けるのが大好きでしたが、初期のお気に入りはミーミルです。前作では、知恵の神の北欧神話に関する膨大な知識により、乗組員がただ航海している間に、世界を構築するための興味深い会話が生まれましたが、それは本作でも同様です。今回も最初から一緒にいて、今回の会話も前回と同じくらい面白くて楽しいです。
私のお気に入りのやりとりの 1 つは、ミーミルがクレイトスに、ブレード オブ カオスで料理を作ることを考えたことがあるかどうか尋ねたときです。ブレード オブ カオスは包丁のようなものに使用できるのですから。クレイトスは肉がダメになるからノーと答えるが、ミーミルはさらにその理由を尋ねる。クレイトスは「刃に血が付いているから」と答えるが、ミーミルは「ああ、分かった、それでは続けて!」とだけ答える。
God of War Ragnarök に多くの個性を加えるのは、戦闘と探索の間の休憩時間におけるこれらの小さな会話です。乗組員に現在の会話を終わらせるためだけにボートを停泊させたくないポイントがたくさんありました。
これまでのストーリー自体に関して言えば、運命の世界滅亡であるラグナル ö k がどのように展開するのかを判断するのは時期尚早です。アトレウスはいつも好奇心が旺盛で、今回はさらに好奇心が旺盛です。彼はラグナル ・エ・ クを阻止する方法を模索したいと考えている。
アトレウスは今では少し成長しており、彼の声が 著しく低く なっているという事実が証明しています。スクウェア・エニックスの 『キングダム ハーツ』 と 『キングダム ハーツ II』 の間の移行期を思い出させます(ソラの声優、ハーレイ・ジョエル・オスメントは最初の 2 つのゲームで思春期を迎えました)。アトレウスもまた、初出場時ほど無謀で短気な様子はなく、より成熟した姿を見せている。それでも、父親と意見の相違があると、彼は今でも父親に言い返すことがありますが、今回は少しせっかちではあるものの、より穏やかな口調でした。
ラグナル ・オ ・クの予言では、多くの北欧の神々を死に至らしめる大規模な戦いが起こり、クレイトスとアトレウスがその中心にいると述べている。 『God of War ラグナロク 』の物語がどこへ向かうのかはわかりません。それを知りたければ、最終的には好奇心旺盛な遊びをやめなければなりません。
『God of War Ragnarök』が 前作よりも早くその視野を広げてくれたことをうれしく思います。なぜなら、私はその探索がすでに明るい点であると感じているからです。前作でおなじみの要素だけでなく、新しいパズル要素もたくさんあります。たとえば、クレイトスが制限時間内に斧でベルを鳴らしてロックを解除するノルニルの宝箱などです。同様に、今回はクレイトスが開始近くにリヴァイアサンの斧とブレード・オブ・カオスの両方にアクセスできるため、戦闘も早い段階で始まります。ゲームが最初に提供するさまざまなオプションにより、前作とはすでに異なる獣のように感じられ、征服するのが楽しみです。
『God of War Ragnarök』は PS4 と PS5 向けに 11 月 9 日に発売されます。

