- 楽しい宝探しフック
- たくさん集めよう
- 詳しい制度
- 多様な世界設計
- 繰り返しの流れ
- 生活の質が低い
- コア戦闘はフラットです
過去、現在、未来のすべてが 『ドラゴンクエスト トレジャーズ』 に集結します。この宝を集める RPG は、フランチャイズの長い歴史に敬意を表した昔ながらのダンジョン クローラーであると同時に、今年の ポケモン レジェンド: アルセウス を補完する役割を果たす現代のオープンワールド ゲームでもあります。これら 2 つのアイデアの交差点は時々厄介ですが、それを探し出す忍耐力があれば、それらの丘には黄金が眠っています。
Switch 独占作品は、ターンベースの戦闘をリアルタイム アクションに置き換えた、より伝統的な RPG シリーズのスピンオフです。ただし、戦闘は冒険のほんの一部にすぎず、主なループはモンスターの仲間の助けを借りて貴重な収集品を追跡して評価することを中心に展開します。これは、ポータブル プレイに適したリスクの低い体験ですが、複雑さは軽視されていません。この決定により、のんびりとしたコンセプトに緊張感が生まれます。
『Dragon Quest Treasures』 には、中毒性のある中央フックがあり、過度に複雑な設計上の決定により退屈になっており、他の同業者の間で時代遅れに感じられています。そのため、このゲームを広くお勧めするのは難しいですが、それでも私は、やろうとしていることすべてに多大な努力を注ぐ、このリラックスできる全年齢向けアドベンチャーに魅了されていることに気づきました。
埋蔵金
『Dragon Quest Treasures』は、 の前編として位置づけられていますが、むしろそれ自体のボトルの物語です。この作品では、宝探しに情熱を注ぐ兄弟であるミアとエリックの若いバージョンが主演します。魔法の短剣と遭遇した後、彼らは富に満ちた一連の島々であるドラコニアの地に連れ去られます。これには、恐ろしいロング・ジョン・シルバーボーンが同じことをする前に収集するという使命を負った 7 つのドラゴンストーンが含まれています。
Treasures は ソフトな子供向けゲームのように見えますが、最初は驚くほど圧倒されるかもしれません。 に加えて、クラフト、料理、保管庫管理、モンスター収集などのシステムが満載されています。ただし、その中心となるループは数時間後には簡単になります。プレイヤーは 5 つのミニオープンバイオームの 1 つにロードし、コンパスを使用して埋もれた宝物を探します。宝物が近づくと、コンパスが正確な場所を示す写真を数枚提供し、宝物を掘り出すことができるようになります。これは本質的には、戦闘にあまり重点を置かず、ダンジョン クローラーのようにプレイする軽いスカベンジャー ハンティング RPG です。
一度その流れに慣れてしまうと、その冷たい探索のグルーヴに簡単に迷い込んでしまうことがわかりました。光る宝スポットを発見するたびに、少しドーパミンが分泌されました。私は、発見物を鑑定してもらうために本拠地に戻る前に、小旅行を最大限に活用しようと、一度に持てるだけ多くの宝箱を興奮して掘り出しました。 Pokémon Legends: Arceus を愛した人にとって、 Dragon Quest Treasures は 、同じように無制限の冒険の感覚と、その魅力的なコレクションの側面を捉えています。
それぞれの宝物がドラゴンクエストの歴史を参照しているという事実により、その核となるアイデアはさらにやりがいのあるものになっています。プレイヤーが見つけた宝物が多ければ多いほど、シリーズを記念する博物館が建設されます。 RPG シリーズの深い歴史にそれほど精通していない私でも、その折衷的な世界がホームベースに飾れるトロフィーに変身するのを見ると、いつもちょっとした興奮を覚えます。
Dragon Quest Treasures をプレイすると、 森の中でかっこいい石を掘って木の砦に持ち帰る子供のような気分になります。
これらすべてが金庫管理システムに組み込まれており、まるで楽しい ミニゲームのように感じられます。プレイヤーがより多くの宝物を集めて台座に展示するほど、金庫の価値が増加します。これにより、コレクション ランクがレベルアップし、プレイヤーが装備できるステータス上昇メダルの数などのパッシブ バフが増加します。基地は時々 NPC ギャングによって襲撃されることもあり、彼らはその隠し場所を守り、その過程でその価値を高めるために侵入者を撃退する任務を負っています。各システムが相互にループするため、アイテム探しと基地管理を切り替える際に自然なリズムが生まれます。
『ドラゴンクエスト トレジャー』 の最高の瞬間は、森の中でかっこいい石を掘って木の砦に持ち帰る幼い子供のような気分にさせてくれます。このような気の利いたゲームにはぴったりの精神であり、特に若いプレイヤーが共感してくれると期待しています。
生活の質
Treasures が いかに複雑に構築されているかは評価していますが、その中心となるフックは退屈です。途中でユニークなクエストやストーリービートがありますが、冒険のほとんどは、ストーリーの進行を制御するランクを磨くために十分な宝探しを行うことを中心に展開します。プレイヤーは基本的に、光るスポットを見つけるまで歩き回って、何かを発掘するために A ボタンを数秒間押し続けるだけなので、アイテム探しはしばらくすると単調になる可能性があります。
最も小さなシステムにも、少々退屈な部分が散りばめられています。
すでに反復的なフローは、相互に構築される多数のイライラする設計上の決定によってさらに悪化します。たとえば、プレイヤーは、各世界に点在するいくつかの鉄道駅の 1 つに戻ることによって宝物を保管するだけです。そのほとんどは、位置がマークされておらずランダムなリソースを使用してロックを解除する必要があります。マップからはファストトラベルが利用できないため、プレイヤーは家に帰るために時には駅まで長い道のりを歩かなければなりません(または、安全に家にテレポートしてくれる限定アイテムを燃やさなければなりません)。帰り道に強力なモンスターがプレイヤーのパーティーを全滅させると、プレイヤーは最後のセーブから起動され、すべてを失う可能性があります。おそらくリスクと報酬のシステムを意図したものだと思われるが、このジャンルとしては時代遅れに感じられてしまう。
トラバースが楽しくて流動的であれば、これはそれほど問題にはなりませんが、それが Treasures が 最も苦労している領域です。旅の途中で、プレイヤーはスライムのような生き物を募集します。それぞれがいくつかの得意分野の 1 つを持っています。いくつかは、高い表面に到達するために走ったり、滑空したり、跳ねたりすることを可能にする基本的な能力です。他には、隠れたスペースに簡単にアクセスできる掘削ツールなど、よりコンテキストに特化したものもあります。パーティーには一度に 3 匹のモンスターしか含めることができないため、プレイヤーはすべての横断ツールに一度にアクセスできないことになります。パーティメンバーの入れ替えは拠点でしかできないので、発掘現場に遭遇したら。しかし、そのモンスターが手元にない場合は、駅まで歩いて戻り、その得意分野を備えた何かを装備して、再び出発する必要があります。
ただし、政党の選択には多くの追加の意思決定が課せられます。それぞれは戦闘で独自の特定の攻撃を持ち、一定量の宝物を運ぶことができ、世界中で宝物が出現する可能性さえ高まります。遠征に出発するときは、これらの重要なユーティリティのどれが最も重要かを比較検討する必要があります。結局、私は最高レベルの仲間にグライド、スプリント、ジャンプを装備させるだけでゲームの大部分を費やすことになりましたが、これは基本的すぎて放棄できないと感じました。それは私を 『ポケットモンスター 赤 ・ 青』 の時代に思い出させます。そこでは、たとえ戦闘で使いたくない場合でも、特定の HM を持つモンスターをパーティーに入れておく必要がありました。このシリーズは長い間限界を迎えていました。
最も小さなシステムにも、多少の退屈さが散りばめられています。たとえば、スプリント フォルテは限られた時間しか使用できません。使用バーがなくなると、再度使用する前に面倒なクールダウンを経る必要があります。宝物のランクが上がるとフォルテの使用可能時間が伸びることもありますが、より速いペースで世界を自由に歩き回ることができるほどではありませんでした。自動ピックアップ機能がないため、プレイヤーはアイテムを拾うたびに曲がりくねったアニメーションを見ながら座らなければなりません。また、この世界にはリソースが密集しています。そして、探索中に何度も再生され 、ゼノブレイド 3 のスタッフに利益をもたらす、使い古されたモンスターの音声ライン (同じ「スライム」のダジャレを何百回も聞く準備をしてください) を始めさせないでください。
細かいことを言うと、細かいことを言うように聞こえるかもしれませんが、同じことを何度も繰り返していると、どんな小さなイライラも積み重なっていきます。ここには強力な核となるアイデアがありますが、 『Dragon Quest Treasures』は、 『Pokémon Legends: Arceus』 のような同業他社から適切な教訓を取り入れた強化された続編の恩恵を受けるゲームです。
まだまだ魅力的です
他の人には慎重に勧めたい不満はたくさんありますが、それでも私は全体的に 『ドラゴンクエスト トレジャー』 に魅了されていることに気づきました。その一部は、滑らかな形と明るい色に満ちた、その柔らかな美学から来ています。テクノロジー大国ではありませんが、多様な島々の形成にどれだけの労力が費やされているかに感謝します。 Switch の最高のオープンワールド ゲームの一部でも、泥だらけのアースカラーやテクスチャを再利用した平坦なロケーションを提供する傾向がありますが、ここには空間を特別に感じさせる追加のディテールがたくさんあります。砂漠地帯では、得意のグライドで浮島を渡ってから、骨組みの階段を下って低地に降りました。別の湿地帯では、富を求めて巨大な螺旋塔をよじ登ることになります。
この作品は、時には汚れたふるいにかけられた皿の中で輝きを放つ、子どものような想像力を駆使して、リスクの低い探検を提供することを目的としています。
『ドラゴンクエスト トレジャーズ』は、 単純なアイデアであっても、すべての活動にそのレベルの努力を注ぎます。戦闘への合理化されたアプローチは、実際のそれを示す強力な例です。プレイヤーは常に 3 匹のモンスター (スライム、ゴーレム、 その他のドラゴンクエストの定番 ) のチームに囲まれており、視界に入った敵を自動的に攻撃します。ミアとエリックは、特別な攻撃を放つためにダガーポイントを消費する以外に、実際に彼らを指揮することはできません。代わりに、スパム攻撃が可能な単一のスラッシュ攻撃を持っています。宝探しのフックと同様に、100 回も実行すると薄れてしまいますが、追加のタッチにより、より複雑なボスとの戦闘の魅力を維持することができます。
たとえば、ミアとエリックは、元素攻撃から回復ペレットまで、数十種類の弾薬が付属するスリングショットを使用できます。この小さな追加により、ほんの少しの戦場管理がもたらされ、プレイヤーは無知な自動戦闘機のような展開でより多くの選択肢を得ることができます。
このようないくつかのシステムは、過度に複雑にすることなく冒険をさらに深く階層化する方法に私を驚かせました。シンプルなデイリークエストは毎日ログオンする理由を提供し、メダルを使用してプレイヤーはチームの統計をカスタマイズでき、本拠地を店で拡張でき、モンスターを遠征に送り出して資源を自分で集めることができます。たとえそれを倒した後でも、ドラコニアを再訪することに決めた場合、私にはまだやるべきことがたくさん残っています。
『Dragon Quest Treasures』は いくつかの重要な詳細をいじっており、時にはイライラするほど退屈な RPG を生み出していますが、その中心は常に正しい場所にあります。この作品は、時には汚れたふるいにかけられた皿の中で輝きを放つ、子どものような想像力を駆使して、リスクの低い探検を提供することを目的としています。 若いプレイヤー や、子供の頃に海賊のふりをしたことを懐かしく思い出し、退屈なことは気にしない年配のプレイヤーにとっても、エリックとミアの冒険は、サンドボックスへの心地よい帰還です。
ドラゴンクエスト トレジャーズは、 ハンドヘルド モードでは Nintendo Switch OLED で、ドッキングされている場合は でテストされました。

