特典は 15 年以上にわたり Call of Duty シリーズの一部となっており、今後のリリースにも引き続き含まれる可能性があります。これらは、1 億 2,500 万人以上のプレイヤーが参加する基本プレイ無料のバトル ロイヤル ゲームである Call of Duty: Warzone に不可欠な要素です。これらの特殊能力は試合の流れを変えることができ、場合によっては銃撃戦の勝敗を分ける可能性があるため、適切なパークを使用するプレイヤーは有利になります。
シーズン 5 の時点で、ゲームには 21 の Perk がありますが、使用する価値のあるものはそのうちのほんの一握りです。それらのほとんどは独自の方法で役に立ちますが、特に多くの特典はもともと モダン・ウォーフェアの マルチプレイヤーを念頭に置いて設計されているため、一部のオプションは他のオプションよりも優れています。しかし、どの Perk が最も役立つでしょうか?
これらは、シーズン 5 アップデートを考慮した 、Call of Duty: Warzone で使用するのに最適な特典です。
推奨読書
特典について
特典はカスタム クラスに関連付けられており、試合でロードアウトを取得すると有効になります。 Perk スロットが 3 つあるため、いつでも 3 つの Perk (各スロットから 1 つ) を持ち運ぶことができます。その特定のロードアウトに関連付けられた 3 つの特典はすべて、生涯有効のままです。言い換えれば、ロードアウトを取得した後に排除された場合、特典は削除されます。別のロードアウト ドロップを取得すると、再び特典を利用できるようになります。パークはロードアウトを取得すると自動的に有効になります。つまり、パークをトリガーするためにボタンを押すなどの操作を行う必要はありません。
考慮すべき主な点は、プレイスタイルを補完しながら特定のビルドに準拠する Perks を選択することです。たとえば、遠くから敵を狙い撃ちすることになるため、スナイパーでトラッカー Perk (敵の足跡を一時的に明らかにする) を使用することはあまり意味がありません。同様に、ペースの遅いプレイヤーの場合、Quick Fix Perk はうまく機能しません。以下は、ゲーム内で最高の Perk であり、その仕組みとその効果の詳細について説明します。
考慮すべきもう 1 つのことは、Perk が床の戦利品またはチェストからスポーンするようになったということです。オーバーキルとシュラプネルを除いて、ほぼすべてのパークはフロア戦利品として取得できます。戦利品の特典もスタックするので、できるだけ多くの宝箱を開けておくと良いでしょう。
パークスロット1
EOD
キルストリーク以外の爆発物や火災によるダメージが軽減されます。
EOD は、特に Serpentine へのナーフ後、Perk スロット 1 に最適です。たとえあなたが攻撃的なプレイヤーでなくても、これはあなたの命を救うことができるPerkです。これは爆発物から受けるダメージの量を減らし、特に ヴァンガード 統合の一環として致命的な装備が強化されたため、これは便利です。ただし、実際に爆発物が当たらないと特典が無駄になる可能性があるため、走行距離は異なる可能性があることに注意してください。少しゆっくりと物事を進めるのが好きなプレイヤー、特に建物を押さえ込むつもりの場合は、EOD をお勧めします。そうするプレイヤーは手榴弾を投げつけられる可能性が高く、EOD が輝けるようになります。
冷血な
AI ターゲティング システムや熱光学装置では検出できません。厳重警戒警報は発動せず、コンバットスカウトは無効化されます。
Ghost が 2022 年に弱体化されて以来、他の Perk の価値がはるかに高まり、その結果、Cold-Blooded がさらに便利になりました。ほとんどのプレイヤーは熱光学系を使用しない可能性が高いため、その点で必ずしもプラスの効果を感じるとは限りませんが、冷血がHigh Alertを無効にすることを考慮すると、より頻繁に使用されるPerkであり、現在はGhost nerfです。これははるかに強力です以前よりも。 Cold-Blooded は、プレイヤーがあなたに発砲した場合に壁越しにあなたを見ることができるコンバット スカウトにも対抗します。それを念頭に置くと、特にあまり攻撃的ではないプレイヤーの場合、Cold-Blooded を実行する理由はたくさんあります。これは受動的な Perk であり、特定の方法でプレイしなくても恩恵を受けることができます。
クイックフィックス
プレイヤーを殺すとすぐに健康の回復が始まります。目標を捕らえて保持すると、健康の回復率が増加します。
次は、より攻撃的なプレイヤーに最適な Perk である Quick Fix です。これは、連続して銃撃戦を行うときに最もよく使用されます。対戦相手を 1 人排除するとすぐに体力の回復が開始され、生き残ることができるためです。排除の間に装甲プレートを適用するのに十分な時間が常にあるわけではありませんが、クイック フィックスを使用すれば確実に窮地から抜け出すことができます。あなたがあまり積極的ではないプレイヤーの場合、この Perk は状況に応じて変化するため、あまり役に立たないかもしれません。初心者にはこれをスキップすることをお勧めしますが、ベテランはおそらくクイックフィックスに惹かれるでしょう。
重要な点の 1 つは、この Perk が 2022 年の春に強化され、アーマー プレートを使用し始めるとすぐに健康状態が回復し始めるようになったということです。体力が回復する全体的な速度も向上し、Perk を装備していない場合よりも約 2 秒速くなりました。このため、一度に複数の敵に挑戦する予定がない場合でも、クイック フィックスを実行することを強くお勧めします。
優れた戦略は、この Perk を Tempered および Stims と組み合わせることです。これにより、一時的に後退して体力やアーマーを素早く獲得し、敵が動き出す前に銃撃戦をリセットすることができます。これらの特典を組み合わせて使用する方法を知っていれば、対戦相手は何が当たったのか決してわかりません。
パークスロット2
再入荷
スティム (60 秒) を除くすべての機器を 25 秒かけて再充電します。
ストックへのバフ(およびゴーストへのナーフ)に続き、このPerkはより効果的になりました。最も注目すべき改善点は、Restock がアクティブな間、機器が 25 秒で再充電されるようになり (50 秒ではなく)、非常に便利になったことです。人気のある戦略は、スナップショット手榴弾をストックと一緒に使用することで、近くの敵がどこにいるかを常に知ることができます。覚えておいてください。スナップショット手榴弾は、たとえ壁や天井越しであっても、敵の位置を一瞬だけ強調表示します。あなただけでなく、チーム全体にも表示されます。これを、Combat Scout Perk (これについては少し後で説明します) と FMJ 武器 Perk/弾薬タイプと組み合わせると、簡単に壁を越えて敵にスプレーできるようになります。
具体的には、スナップショット手榴弾を建物に投げると、敵が強調表示されます。次に、壁を通してそれらにスプレーを開始します。ダメージを与え続ける限り、コンバットスカウトのパークのおかげで、それらは(あなたとあなたのチームにとって)強調表示されたままになります。ストックを使用してこのプロセスを頻繁に繰り返すことができ、スナップショットグレネードの供給を常に維持できるようになります。また、陣地を押さえるつもりなら入り口にクレイモアを置き、敵が爆発させたらストックを実行していれば別のクレイモアを置くことができます。クレイモアは一度に最大 2 つまで配置できることに注意してください。
強化された
装甲プレートを 3 枚ではなく 2 枚でいっぱいに補充します。このPerkを装備するとアーマーが完全に回復します。
Tempered は興味深い Perk ですが、Ghost がそれほど重要ではなくなった今、他のオプションに惹かれる理由がさらに増えています。 Tempered を使用すると、装甲プレートを 3 つではなく 2 つで最大化できるため、より早く最大装甲に到達することができます。これにより、特に準備を整えて交戦をリセットするために一時的に後退する場合、特定の銃撃戦に勝つ可能性が大幅に向上します。この Perk のもう 1 つの強力な側面は、取得するとアーマー プレートが満たされ、命を救うこともできることです。必要な装甲板は 3 つではなく 2 つだけなので、予備の装甲板が長持ちします。そのため、強化版は使用する価値があり、攻撃的な場合はさらにその価値があります。
おばけ
UAV、レーダードローン、心拍センサーでは検出できません。
完全に、ゴーストはナーフされた後でも素晴らしいPerkです。世界最高のプレイヤーであっても、自分の位置を最初に知っているプレイヤーに対しては不利になる可能性があるため、ゴーストを装備することをお勧めします。 UAV は常にアクティブであるとは限りませんが、多くのプレイヤーは、特に Rebirth Island や Fortune’s Keep でハートビート センサーを使用することを選択します。これらのデバイスは半径 50 メートル以内の近くのプレイヤーを追跡するため、敵がゴースト化されていない場合、どこにいるかを簡単に知ることができます。このため、プレイヤーがゴーストに惹かれる理由は簡単にわかります。
ただし、3月末の時点で、ゴーストは大幅にナーフされ、他のTier-2特典が輝けるようになりました。最大の変更点は、ゴーストは移動している場合にのみ効果を発揮し、実行可能性が低くなったことです。ミニマップ上に、Ghost がアクティブになっているときを示す矢印が表示されるようになりました。これは良い感じです。重要な点は、ゴーストはまだ大丈夫ですが、プレイスタイルによっては、それほど役に立たなくなる可能性があるということです。たとえば、一か所に座ってゆっくりプレイするのが好きなプレイヤーは、Ghost がそれほど効果的ではないと感じるかもしれません。
やりすぎ
主要な武器を 2 つ携行します。
Overkill は、2 つのカスタムプライマリ武器をすぐに持ち運べるようにするため、もう 1 つの頻繁に使用される Perk です。これは、遠くからも近くからも基地をカバーできるため、非常に効果的です (短距離武器と長距離武器を持っている限り)。現時点では、他の Tier-2 特典を使用することをお勧めしますが、両方の長所を最大限に活用するためにできるちょっとしたトリックがあります。上級プレイヤーはまずオーバーキルのロードアウトを取得し、早い段階で 2 つの主な武器を入手できるようにします。次に、別の Tier 2 Perk が適用された別のロードアウトを取得します。新しいクラスを手に入れた後、2 番目のプライマリ武器を地面に落とすことになりますが、それは拾うことができないという意味ではありません。これにより、より便利な Perk 2 スロットを利用しながら、2 つの主要な武器を持ち運ぶことができます。追加の現金がかかり、2 番目のロードアウトを入手するには多少の運も必要ですが、それだけの価値はあります。
厳戒態勢
視界外の敵があなたを見ると、あなたの視界が脈動します。 Dead Silence を使用しているプレイヤーの足音が 。
少なくとも上級プレイヤーであれば、試してみることをお勧めする Perk がもう 1 つあります。 High Alert は、敵があなたを狙っている方向に画面を脈動させるため、優れています。これにより、後ろから見ているプレイヤーに素早く振り向くことができ、命を救うことができます。もちろん、Restock や Tempered を使って回避するのは難しいですが、反射神経が速く、狙いが正確であれば、その方が良い場合もあります。結局のところ、敵があなたがどこにいるかを知っているからといって、自動的にあなたを倒すという意味ではありません。しかし、敵がどこにいるかを知っていれば、勝算は均等になります。
ポイントマン
チームのメンバー全員が、完了したミッションからより多くの収入を得ることができます。
Pointman を定期的に使用することはお勧めしませんが、XP を磨く目的でそれを推奨したいと思いました。 Warzone で武器をレベルアップする には永遠に時間がかかり、最高のアタッチメント (多くの場合、後のレベルに向けてロックされている) を使用していない限り、不利な立場に置かれることになります。ただし、Pointman Perk は契約完了時に獲得できる金額が増加するため、XP を獲得するときに使用する必要があります。驚くべきことに、これはチームメイト全員に累積されるため、分隊のメンバー全員が Perk を適用している場合、XP を 4 倍獲得できることになります。そこからは、最大限の結果を得るために何度もサプライ ラン契約を完了して、酒宴を続けることができます。繰り返しになりますが、試合に勝ちたい場合はこの Perk を使用することはお勧めしませんが、レベルを上げる目的では素晴らしいです。
パークスロット3
アンプ付き
武器の交換とロケットランチャーのリロード速度が速くなりました。
実用性に関して言えば、Amped はゲーム内で最高の Perk の 1 つです。武器をより速く交換できると、特にリロードの間に巻き込まれた場合に、銃撃戦を有利に導くことができます。ここで、マガジンサイズが大きい特定の武器を持っている場合、これはあまり役に立たない可能性があることに注意してください。または、簡単に物陰に隠れて遠くから狙撃している場合は、別の Perk を選択するのが最善かもしれません。しかし、近距離から中距離での戦闘では、特にロケットランチャーを使用している場合は、Amped を頼りにする必要があります。
コンバットスカウト
敵にダメージを与えると、敵が一時的にハイライトされ、チーム全体にマークされます。
Combat Scout は新しい Perk ですが、最初はあまり普及しませんでした。ただし、アサルトライフルや LMG で戦闘に挑む場合、これはゲーム内で最高の Perk の 1 つです。この Perk の利点は、ダメージを与えた敵に「ライブ ping」が行われることです。これは、あなただけでなくチーム全体に対しても行われます。つまり、敵を撃つことができ、チームメイトは敵の位置を正確に把握できるため、支援射撃を提供しながら、敵を倒すのがはるかに簡単になります。敵には約 1 秒間リアルタイムで ping が送信されるため、特定のコールアウトを行う必要がなくなります。
ここでのもう 1 つの重要な要素は、壁を簡単に撃ち抜くことができることです。敵を撃った場合、敵は通常、物陰に隠れて逃げますが、ピンと来るので、どこにいるのかを正確に知ることができます。その後、攻撃を続けて ping カウンターをリセットできます。つまり、攻撃を続けている限り、壁越しに攻撃を常に見ることができます。そして、チームメイトもそれらを見ることになることを忘れないでください。これは、適切な条件下で素晴らしい効果を発揮する Perk の 1 つですが、近距離 SMG やスナイパーを使用している場合は、それほど効果的ではない可能性があります。
トラッカー
敵は足跡を残します。敵の死亡位置のマーカーを確認し、倒した敵の死亡マーカーを非表示にします。
最後の Perk としては、Tracker をお勧めします。これは、約 15 ~ 20 メートルの敵の足跡を一時的に確認できるため、気の利いたものです。これは、人口が密集した建物内や、複雑な樹木が茂ったエリア内で行方不明になった敵を追跡する場合に便利です。 SMG またはショットガンを使用している場合、この Perk は特に Rebirth Island で非常に効果的です。

