Arcadian Atlas がついに私のファイナルファンタジー タクティクスのかゆみを掻くことができるようになりました

 Arcadian Atlas がついに私のファイナルファンタジー タクティクスのかゆみを掻くことができるようになりました
Arcadian Atlas がついに私のファイナルファンタジー タクティクスのかゆみを掻くことができるようになりました

私は最近、家族の古いPlayStation 3 Slimを父の寝室から引っ張り出してきて、テレビの前に置き、子供時代の平穏な日々からの古典的な を早速試食しました。 レジェンド オブ レガイア ワイルド アームズ 2 レジェンド オブ ドラグーン ルナー: シルバー スター ストーリー コンプリートをざっと読みましたが、待ってください… のコピーはどこにありましたか?ゴラムが貴重な指輪を失って悲しむように、子供時代の遺産の中で最も偉大な宝石が置き忘れられたか、永久に失われる可能性があることに気づいたとき、絶対的な恐怖が私を襲いました。しかしまあ、少なくともスタイル的に似た Arcadian Atlasは 来年リリースされる予定であり、つまり ファイナルファンタジー FOMOの効力はそうでない場合よりも弱いことを意味します。

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初めて聞いた方でも、 Arcadian Atlas は テキサス州オースティンを拠点とする開発者 Twin Otter Studios による戦術 RPG であり、明らかに ファイナルファンタジー タクティクス のルーツに忠実に取り組んでいます。 PAX West でこのゲームのデモを行ったとき、 ファイナルファンタジー タクティクスの 16 ビットのビジュアル スタイル、豊かなターンベースの戦術戦闘、そして一見とても堅牢に見えるパーティ管理システムへの賛辞とともに、私はすぐに青春時代を思い出しました。発売されたら手に入れるのを待ちましょう。

最大 30 時間の優れた戦術性

Arcadian Atlas は、 おなじみの 16 ビット風のビジュアル スタイルと直感的な戦術戦闘システムを備えており、パーティがマップ上を移動して特定の利点を獲得し、戦闘の流れを有利に変えることができます。マップ上に軍隊を巧みに配置することで、敵との対戦方法が完全に変わります。また、1 ターンに移動できるタイルの数が限られているため、 Arcadian Atlas では戦略が非常に重要な要素となります。このジャンルのファンはすでに何をするか知っているでしょうが、それだけの価値があるため、各キャラクターは毎ターン移動してアクションを使用するため、ステップを賢く選択することが重要になります。

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約 30 時間を費やした Arcadian Atlas のストーリー中心のキャンペーンは、深刻というよりはかわいらしく見えますが、先代のような哲学的な高みに登れるかどうかはまだわかりません。私のデモで紹介した 2 つの戦闘のうち、最初の戦闘につながる導入シーケンスでは、アライグマが錬金術によって形状を変化させ、ポンチョという名前の呪文を唱えるアライグマの人型生物になるのを見ました。たとえば、 ファイナルファンタジーの ラムザが死と自由についてシェイクスピアの独白をするのと比較して、この瞬間の遊び心に感謝しました。私はストーリーシーケンス中にキャラクターを実行する機会を提供されましたが、 Arcadian Atlas の 二者択一が最終的にどれほど重要になるかは、少なくとも詳しく調べてみないとわかりません。

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階級との戦争

Arcadian Atlas の 等角図は垂直性を非常に興味深い方法で利用しています。ある戦闘では、私(むしろ、はるかに大きな名簿から厳選された最大5人の軍隊からなる私のパーティー)が、山の崖に囲まれた魔術師の研究室を占拠している盗賊のグループと対戦しました。私はすぐに射手を崖の上に送り込み、下の山賊たちに矢を降り注いで、予想外に役立つポンチョを含む残りのパーティーから彼らの怒りを引いた。私は、敵の遠距離攻撃者が地上から私の射手を狙うのがいかに簡単であるかについて問題を抱えていましたが、確かに近接攻撃の相手に逃げを与えました。しかし、傷口に少し塩を加えると、私の射手の他の能力が何をするのかさえわかりませんでした…そして、完全に終わるまでに2ターンかかる攻撃を誤って使用したときに、これがうっかり失敗につながることになりました。

Arcadian Atlas は、 戦士のようなキャバリア、魔術師のようなウォーマンサー、手榴弾や治癒フラスコのようなポーションを投げることができるアポセカリー、まさにその名前が示すとおりのことを行うフィールド メディックなど、12 のクラスからなる堅牢なクラス システムを特徴としています。各クラスは最終的にかなりカスタマイズ可能だと思われますが、プレイスルー中にキャラクターのより深いカスタマイズをテストすることはできませんでした。あなたの名簿のキャラクターが永久に死ぬ可能性もあります。それはまさに、前述の戦いの終わりまでに私の射手に起こったことです。

ここには、TRPG ファン、さらには JRPG ファンにとっても多くの期待が寄せられています。もちろん、タクティカル RPG ジャンルの新しいゲームはこれだけではありません。 『ファイアーエムブレム』 シリーズは全部あるし(私はこれまでの人生で一度も触れたことがない)、 『ロスト・エイドロン』 のような今後発売されるゲームも、来月リリースされる 『ファイナルファンタジー タクティクス 』の同じ痒みを掻くかもしれない。ただし、 「Arcadian Atlas」 の重要なセールスポイントは、単に馴染みのあるものへのこだわりかもしれません。ストーリーはわずか 1 時間で息を呑む機会がありませんでしたが、いくつかの笑いを引き起こし、最終的には、 ファイナルファンタジータクティクス に対する私のノスタルジーを反映していることを知っているゲームを運ぶのに十分な風変わりな感じがしました。

Arcadian Atlas は、2023 年夏に予定されているリリース期間を考慮すると、まだ先のことになります。しかし、最終的に PC と Mac でリリースされるなら、待つ価値は十分にあるでしょう。

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