
Apple が Vision Pro を発表したとき、同社はそれをヘッドセットではなく「空間コンピューター」と説明しました。以前にも Microsoft、Meta、Magic Leap から同様のデバイスが登場しましたが、これらの企業は、拡張現実 (XR)、仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR) という、より馴染みのある用語を好んでいます。
では、空間コンピューティングとは何ですか?また、なぜ Apple CEO ティム・クックはそれを「コンピューティングの新時代の始まり」と呼んだのでしょうか?
空間コンピュータとは何ですか?

2003 年の MIT 卒業 論文 の中で、サイモン グリーンウォルドは空間コンピューティングを「機械が実際の物体や空間への指示対象を保持および操作する、人間と機械の相互作用」と定義しています。論文では、空間コンピューティングの基本的な目的を「現実のものと計算されたものとの結合」と説明しています。 Greenwold は、センシング機能と処理機能を備えたあらゆる種類のデバイスを想定していました。
20 年後、空間コンピューターは、周囲の物体、表面、壁を検出するヘッドマウント ディスプレイと関連付けられています。カメラ、マイク、センサーはプロセッサーに情報を提供し、分析して有用な情報を提示します。
環境を認識するコンピューターとして、これは従来のタワー型コンピューターやラップトップ型コンピューターから一歩進んだもので、何らかの方法で外界を取り込むことができますが、分析のほとんどは私たちに任せることができます。今、私たちは現実の支援を受け始めています。それはスマートフォンから始まりました。私たちは新たな質問をすることができます。「距離はどのくらいですか?」そこに着くまでどれくらい時間がかかりますか?それは何の花ですか?
将来的には、私たちは皆、空間コンピューターを身につけることになるでしょう。これは スマート グラスの次のステップであり、スマートフォンからの移行を容易にするのに役立ちます 。すぐに道順を確認したり、翻訳を聞いたり、周囲のあらゆるものについての詳細をリクエストしたりすることができます。
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将来の空間コンピュータは、すべてのスクリーン、プリンタ、ほとんどのコンピュータ、すべてのタブレット、すべての電話、すべての時計を完全に置き換えるでしょう。たとえ何マイルも離れていても、他の人とつながり、同じ部屋に置くことができます。すべての仕事や個人的なタスクに役立ち、生活が大幅に簡素化されます。私たちはまだそこに到達していません。 Apple Vision Pro は始まりにすぎません。

空間コンピュータ=現実コンピュータ

空間コンピュータとして、Vision Pro は現実世界と対話します。このデバイスは LIDAR とカラー カメラで周囲をスキャンし、仮想スクリーン、サラウンド サウンド、さらには 3 次元オブジェクトの体験を強化します。
ユーザーが回転したり移動したりすると、Vision Pro は、画面上のコンピューターで生成された要素が部屋に存在するかのように、表示される画像をそれに応じて調整します。もちろん、 、ARKit を使って隅に Ikea の棚を置いたり、テーブルに iPad を表示したりできます。
Vision Pro はさらに進化し、複数のブラウザ画面、巨大なテレビ画面、グループ チャットの友人や同僚でビューを埋め尽くします。場合によっては、その体験が画面を超えて広がり、没入型のテーマ環境があなたの周囲を包み込みます。 Apple の Vision Pro は、現実の中で動作することも、現実を完全に変えることもできます。それは印象的ですが、まったく新しいことではありません。
パススルー ビューを備えた VR ヘッドセットは、ユーザーの動きを表示された画像に一致させる一種の空間コンピューターです。 Meta、HTC、Pico なども同様の機能を備えていますが、Apple ほど正確ではありません。
たとえば、 Meta の Quest Pro は、部屋に 3D グラフィックスをオーバーレイし、複数の仮想画面を表示してから、完全没入型に切り替えて 360 度ビデオを 3D で表示できます 。床の位置を特定することはできますが、深さセンサーがないため、手動で家具にマークを付ける必要があります。これにより、グラフィックスが周囲とどの程度うまく相互作用できるかが制限されます。
Microsoft HoloLens 2 や 仮想オブジェクトが環境と対話できるように深度マッピング ハードウェアが含まれています。ただし、シースルー ディスプレイでは視野が狭いため、没入感や直感的なインタラクションが損なわれます。スマートフォンを通して AR 効果を見ているのと同じように、エッジは これが現実ではないこと を常に思い出させます。

Apple Vision Pro は始まりです

Apple の Vision Pro は、空間コンピューティングを正しく実現した最初のデバイスになる可能性があります 。ただし、ほとんどの消費者にとっては高価すぎるため、その機能の全容は不明です。 Vision Pro はおそらく、究極の空間コンピューターではありません。これは、私たちが数十年にわたり SF 映画で驚嘆してきた AR の未来の始まりです。
Apple の Vision Pro はサイズが大きいため、『マイノリティ リポート』の半透明のコンピューター インターフェイスほど便利ではないし、最小限の入力で関連データを直観的に表示するトニー スタークのジャービスほど強力ではありません。しかし、それは多くの点で革命的です。
Vision Pro は、ユーザーが空間のどこにいるのか、どこを見ているのかを認識し、指の最小のジェスチャーを認識し、近くに人がいることを検出します。 2 つの強力なプロセッサーが十分なパフォーマンスを提供し、大きな可能性を実現します。
Apple が Vision Pro を発表したとき、その可能性はほんの表面にすぎませんでした。 Meta が学んだように、VR 業界では過剰な宣伝は高くつく間違いです 。 Apple はメタバースや VR ゲームについてさえ言及しませんでした。
Vision Pro は、FaceTime とイマーシブ シネマを備えた単なるウェアラブル コンピューターではありません。 Vision Pro が 、現実の上に拡張された仮想レイヤーの Apple バージョンの 基礎であることがわかるのは時間の問題です。そのとき、Vision Pro は未来の空間コンピューターの可能性に近づくことになります。