Apple Watchの最新機能が失敗する運命にある理由

 Apple Watchの最新機能が失敗する運命にある理由
Apple Watch Series 9 のダブルタップ記号

ジェスチャー コントロール システムは、シンプルで、素早く、簡単に習得できる場合に最も効果的に機能します。また、できれば記憶に残るように、自然で直感的に感じられるものである必要があり、そして何よりも信頼できるものである必要があります。 Apple の Apple Watch Series 9 および Apple Watch Ultra 2 のダブルタップは、ジェスチャー コントロールがうまく機能している良い例です。

これはクールで楽しい機能だと思いますが 、それ は私だけではありません 。しかし、これは初めてのことではなく、残念ながら、モバイル デバイスでのジェスチャは、愛され広く採用されるよりも、放棄され忘れられる可能性の方が高いことが、歴史が示しています。

Pixel 4 のモーション センス

体の動きを確認し、プリロードされたゲームを制御するために前面カメラを使用していた 2009 年の Sony Ericsson Yari のようなスマートフォンを振り返るまでもなく、多くのハイテク ファンは、2019 年の と をすぐに思い浮かべるかもしれません。ジェスチャーコントロールについても言及されています。

これら 2 つのデバイスには、レーダーを使用して周囲のわずかな動きも認識する チップが初めて搭載されました。その結果誕生した Motion Sense と呼ばれる機能により、電話機の上や周囲をスワイプすることで、音楽の再生や一時停止、アラームの停止、または着信のミュートが可能になりました。携帯電話を手に取るとロックも解除されました。

ピクセル 4 XL のアクセント付きボタン

技術的には魅力的でしたが、実際には十分な信頼性で動作せず、規則性の問題により世界中で使用できず、販売の可能性が損なわれました。 Pixel 4 は、Project Soli のジェスチャー コントロールを搭載した唯一のスマートフォンとなりましたが、このチップは、睡眠中の呼吸の測定に役立つ の Motion Sense なしでも生き続けています。

アイサイトテクノロジー

Pixel 4 の Motion Sense は、おそらく携帯電話で失敗したジェスチャー コントロール システムとしてよく知られているものの 1 つですが、それ以前から他の企業がジェスチャー コントロール システムの開発に長い間取り組んでいました。 2011 年、韓国のエレクトロニクス ブランド Pantech は Vega LTE をリリースしました。これは基本的に Pixel 4 と同じジェスチャーを 備えていましたが、「見る」ためにフロントカメラに依存するソフトウェアベースのシステムを使用していました。開発したのはeyeSight Technologiesという会社です。

Pantech Vega の後の数年間、eyeSight Technologies はモバイル デバイスでのジェスチャー コントロールの実現に非常に熱心に取り組みました。同社は、デバイスのオペレーティング システムやアプリに直接組み込んでカメラを利用したりジェスチャー コントロール システムを追加したりできるため、プラットフォームに依存しないナチュラル ユーザー インターフェイス (NUI) ソフトウェアの成功を期待していました。

同社はインドのスマートフォン ブランド Micromax と協力して、Pantech Vega と同様のジェスチャーを使用する A85 Superfone を開発し、Android と iOS で NUI を利用できるようにし、その技術は技術見本市で何度も披露されました。同社はNokiaからAMDに至るまでの企業との提携を誇っており、2016年にも とした。これらすべての努力にもかかわらず、それが主流になることはなく、同社は最終的に社名を Cipia に変更し、車載技術に軸足を移しました。

Samsung Galaxy S4 のエア ジェスチャー

Galaxy S4のゴージャスな画面

eyeSight Technologies がソフトウェアベースのジェスチャー システムを宣伝していた頃、サムスンは最新の Galaxy S4 スマートフォンに Air Gestures と呼ばれる小さなジェスチャー コントロール セットを導入しました。この携帯電話は赤外線センサーを使用して画面上での基本的な手の動きを検出するため、携帯電話を起動して、触れずに時間を確認したり、電話を受けたり、アプリを操作したり、スワイプするだけで Web ページをスクロールしたりすることもできます。

それは非常にうまく機能しましたが、センサーの距離が短いため、とにかく画面に触れるところであり、おそらくそれに値するクールな技術よりもギミックが多いように見えました。この機能はサムスンのレパートリーで継続されましたが、徐々に廃止され、Air Actions に置き換えられました。Air Actions は、S ペン スタイラスを使用したジェスチャを使用して、赤外線センサーを必要とせずに同様のアクションを実行します。

これまでのところ、手の動きを理解し、携帯電話の機能を制御するためにレーダー、ソフトウェア、赤外線センサーが使用されているのを見てきましたが、これは企業がいかに実験に熱心であるか、そしてジェスチャー認識を携帯電話に追加する「最良の」方法が認識されていないことを示しています。スマートフォン。しかし、まだ終わっていません。

エリプティック・ラボ

楕円実験室 2

2017 年に早送りすると、興味深いことに、Galaxy S4 は、 のデモンストレーションでも使用されました。同社は、eyeSight Technologies と同様に、スマートフォンに向かって手を振らせるために多大な時間と労力を費やしました。他のデバイス。

Elliptic Labs のテクノロジーは、超音波を使用して動きを検出することで、より広い範囲の動きを可能にし、光に頼らずにさまざまなジェスチャーを使用できるようになり、消費電力が減り、精度が向上しました。同社は、超音波ジェスチャ技術をデバイスメーカーにライセンス供与することを計画していましたが、同じシステムをモノのインターネット(IoT)ブームを利用して に適応させたにもかかわらず、デモとコンセプトの段階をはるかに超えることはできなかったようです。 。

代わりに、Xiaomi は超音波近接センサーを使用して従来の近接センサーを取り除き、 のベゼルを最小限に抑えました。現在でも、Elliptic Labs は近接センサーの開発に取り組んでおり、システムからハードウェアを完全に排除して、 ソフトウェア駆動の近接検出 を提供しています。これは、 Motorola Razr Plus および Razr (2023) のコンパクトな折りたたみ式携帯電話に搭載されています。

LG G8 ThinQ のエア モーション

LG G8 ThinQ

Elliptic Labs と eyeSight Technologies は、 などの他の企業とともに、2010 年から 2017 年にかけてジェスチャー コントロールを実験しましたが、CES や MWC などの技術見本市以外では大きな影響を与えることはありませんでした。 2019 年に Pixel 4 でジェスチャー コントロールへの関心が再燃したとき、もう 1 つの有名デバイスである が加わりました。

LG は現在 ますが、 モジュラー ハードウェアであれ、 や などの携帯電話のセカンダリ スクリーンであれ、自社の携帯電話で新しいことを試すのが好きでした。 Air Motion は、前面カメラと飛行時間 (ToF) センサーを使用して、音楽プレーヤーの音量を調整するためのボリューム ノブのひねりを模倣するなど、さまざまな手の動きを検出しました。

すべての近接ジェスチャ制御システムと同様に、タッチスクリーンが 指先のほんの数インチのところに あるため、その有用性には疑問がありました。また、あまり信頼性が高くなかったので、人々はそれを使用するのをやめました。 LG G8 ThinQ は LG G シリーズの終焉を告げるものであり、Air Motion は Project Soli と並んで、おそらく携帯電話メーカーが大々的に宣伝した最後のジェスチャー コントロール システムでした。

スマートウォッチはどうですか?

Apple Watch Ultra 2 でダブルタップを使用するよう手でジェスチャーしている写真。

最近まで、ジェスチャー コントロールは主にスマートフォンでデモンストレーションまたは特集されてきました。しかし、スマートウォッチはどうでしょうか? Apple Watch Series 9 および Apple Watch Ultra 2 のダブルタップは、数年前から watchOS の一部となっている AssistiveTouch と呼ばれる アクセシビリティ機能のおかげで存在します。 Samsung は、 Galaxy Watch 6 にも非常によく似たアクセシビリティ機能を提供しています。

スマートウォッチ内のスペースは限られており、カメラ、近接センサー、その他の複雑なハードウェアを配置するためのスペースはほとんどありません。 Double Tap は、心拍数センサー、加速度センサー、およびソフトウェアを使用して、ユーザーが指をタップしていることを認識し、別の認識システムをリストに追加します。

Apple Watch と Double Tap 以外では、Google は デモンストレーションしましたが、最終的な Google Pixel Watch には採用されませんでした。奇妙な名前の Mad Gaze Watch は、 骨伝導を利用して、指のスナップから腕のタップまで、さまざまなジェスチャ コントロールを可能にしたようです。 2015年、Deus Exという会社が Ariaという Pebble Watch用のアドオンモジュールにクラウドファンディングを行った。これはスマートウォッチではないが、Googleは Google Glassにハンズフリー使用を 追加するために頭を悩ませた。

シンプルなジェスチャーが一番良い

Apple Watch Series 9 でダブルタップジェスチャーをしている人。

これらすべての例は、携帯電話やスマートウォッチのジェスチャー制御システムを普及させようとして、成功例よりも失敗例の方が多いことを示しています。ただし、特別なものとは考えないほど、効果的で信頼できることが証明されているシンプルなジェスチャーがいくつかあります。良い例は、デバイスの画面を顔に向けて持ち上げたり傾けたりするとディスプレイがオンになる、レイズツーウェイクです。これは、自然な動きが機能をアクティブにする完璧な例です。これを超えるものは単純に複雑すぎると言えるかもしれません。

でスクロールを補助するために使用されていた手首のフリックやひねりでさえ、行き過ぎたジェスチャーであり、 以降ではめったに見られないようです。これらのいくつかの個別の例と重要なアクセシビリティ機能を除けば、ジェスチャーはほとんどの人にとってウェアラブルやスマートフォンの日常的な使用法を変えていません。

ただし、ダブルタップは、シンプルで自然で非常にうまく機能するため、スマートウォッチで広く使用できる数少ないジェスチャーの 1 つとして、上げてウェイクに加わる可能性があります。悲しいことに、歴史を見てみると、ジェスチャー コントロール システムやモバイル デバイスはまだ私たちの関心を集めていないことがわかります。Double Tap が、すぐに放棄されたものの有望なジェスチャー コントロール システムの将来のリストに載らないことを願っています。その運命に苦しむのはあまりにも興味深いです。

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