あなたがゲーマーなら、自明の理のように思われる真実が 1 つあります。それは、Mac は優れたゲーム機ではないということです。しかし、新しいインタビューは、Appleがその常識を覆したいと考えていることを示唆している。
TechCrunchのMatthew Panzarino氏は、 Appleのプラットフォームアーキテクチャおよびハードウェアテクノロジー担当副社長のTim Millet氏と、同社のワールドワイドプロダクトマーケティング担当VPのBob Borchers氏と対談した際、Macゲーマーの状況を改善するためにAppleが何をしているのか尋ねた。彼らの回答は、Apple が自社プラットフォームでのゲームの将来をどのように見ているかについて多くの光を当てています。
まず、Apple はゲーマーに同社のシステムに切り替えるよう説得する際に直面する課題を理解しているとミレー氏は述べました。「ゲーマーは真剣な集団です。そして、一夜にして Mac を素晴らしいゲーム プラットフォームにすると言って誰かを騙すつもりはないと思います。私たちはこれについて長い目で見ていきます。」
そのために、Apple は独自の Metal グラフィカル API を改善することで、開発者がゲームを macOS に移植できるようできるだけ簡単にしようとしている、と Millet 氏は説明しました。開発者が現代のゲームのニーズをすべてサポートする既製の API を持っている場合、ゲームを Mac に移植することはより魅力的に見えるでしょう。とにかくそれが希望ですが、『バイオハザード ヴィレッジ』のような有名ゲームは それが可能であることを示しています 。
Millet 氏は次のように述べています。「私のチームは、最新のゲーム API として必要なものを Metal に確実に提供するために、その API 曲線を確実に維持する方法を考えるのに多くの時間を費やしています。これには時間がかかることは承知しています。しかし、私たちはこの機会についてまったく混乱していません。私たちはそれを見てます。そして、私たちは必ず現れるつもりです。」
サイクルを断ち切る
ただし、ソフトウェアは方程式の片側ですが、ハードウェアも考慮する必要があります。ミレット氏によると、Apple シリコンのおかげで、これまでの Mac に搭載されていた Intel チップよりもゲーム の可能性がはるかに高く なっていますが、考慮すべき別の側面もあります。
「ゲーム開発者は、 M2 Max で 96 ギガバイトのグラフィックス メモリが利用できるのを見たことがありません。異例の可能性があるため、彼らはこの問題を回避しようとしているのだと思います。」これは開発者にとって「興味深い機会」であり、今後限界を押し広げる余地がたくさん残されていると同氏は言う。しかし、それが、メタルや Apple シリコンが登場したにもかかわらず、AAA ゲームが Mac に対応するまでに時間がかかった理由の 1 つである可能性があります。
現在、Mac のゲームは悪循環に悩まされており、断ち切るのは難しいようです。多くの有名タイトルが Mac では動作しないため、ゲーマーは乗り換えに消極的です。 Mac ゲーマーの数が少ないため、開発者は足を引っ張られています。それぞれの問題が他の問題に影響を及ぼします。
Millet 氏と Borchers 氏の意見が正しく、Apple がより多くの開発者に自分たちの作品を Mac に導入するよう説得できれば、 重量級タイトルから新たな仲間を獲得する可能性があります。 Mac ゲーマーは、それが見当違いの楽観主義に終わらないことを願っているでしょう。

